J’ai utilisé l’AYN Odin 2 Portal pendant un an. Dans ce test, nous allons voir comment la console se comporte en 2026, ce que le Snapdragon 8 Gen 2 a encore dans le ventre et s’il vaut la peine de la considérer face à l’Odin 3, plus récent.

Son grand écran OLED de 7 pouces à 120 Hz, son Snapdragon 8 Gen 2, sa batterie de 8 000 mAh et ses commandes complètes en font davantage une console de jeu compacte qu’un énième appareil Android dédié à l’émulation.

Design et qualité de fabrication

Dès les premières minutes d’utilisation, l’Odin 2 Portal donne l’impression d’un appareil haut de gamme. Le boîtier est parfaitement assemblé : il n’y a pratiquement aucun jeu, grincement ou flexion des panneaux.

AYN Odin 2 Portal

La particularité de son design est sa façade légèrement incurvée. Le verre s’abaisse doucement sur les bords, épousant la forme du boîtier. Ce n’est pas qu’un détail esthétique : cette conception rend l’appareil plus agréable à tenir. Le boîtier est toutefois assez salissant et se couvre facilement de traces de doigts.

Malgré son grand écran, la Portal est plutôt fine. Elle est plus petite qu’une Steam Deck, même si elle est difficile à qualifier de véritable console portable compacte.

Commandes et ergonomie

Les sticks sont relativement petits, surtout si l’on a l’habitude d’une manette classique. Leurs capuchons sont remplaçables. AYN propose un kit avec des capuchons texturés plus grands et des boutons ABXY disposés selon la configuration Nintendo. Le remplacement des capuchons change nettement les sensations de jeu et rapproche les commandes de celles d’une manette classique. L’éclairage LED autour de chaque stick se règle séparément.

AYN Odin 2 Portal

Les boutons ABXY offrent un clic bien marqué, mais le son est étouffé. La croix directionnelle est presque irréprochable. Les boutons système, placés près des coins de l’écran, sont bien positionnés et faciles à atteindre sans changer sa prise en main.

AYN Odin 2 Portal

Les gâchettes sont excellentes, les boutons de tranche m’ont un peu moins convaincu. En jouant, les doigts se posent naturellement sur les boutons programmables supplémentaires à l’arrière.

Après quelques heures, on comprend l’intérêt des poignées massives des manettes classiques. La Portal est plus confortable qu’un smartphone ou qu’une Nintendo Switch, mais sa prise en main reste moins agréable que celle d’une manette Xbox.

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La poignée TPU Grip dédiée ajoute des poignées bien marquées et améliore la prise en main, sans toutefois combler complètement l’écart avec une manette. Elle rend vraiment les longues sessions plus confortables : je la choisirais donc en même temps que la console. La poignée se salit elle aussi assez facilement, et les traces de doigts sont bien visibles.

AYN Odin 2 Portalа
Un étui rigide Carrying Case est proposé pour le transport. Avec sa grande façade en verre, la console semble en avoir bien besoin. Cependant, l’étui ne ferme pas lorsqu’on installe le TPU Grip. Avant de partir, il faudra retirer la poignée ou trouver un étui tiers plus grand.

Écran

L’un des principaux atouts de l’Odin 2 Portal est son écran OLED de 7 pouces, d’une résolution de 1920 × 1080 pixels et avec un taux de rafraîchissement de 120 Hz. Les bordures sont très fines, si bien que l’écran occupe presque toute la face avant de l’appareil.

AYN Odin 2 Portal

Le contraste élevé, les couleurs vives et les noirs profonds sont particulièrement saisissants dans les jeux aux graphismes colorés. Mais la vitre de l’écran se couvre facilement de traces de doigts : il faut donc l’essuyer régulièrement.

Sur une dalle OLED, les pixels qui affichent le noir sont complètement éteints. La Portal se prête donc très bien aux jeux au format 4:3. Les proportions d’origine sont ainsi préservées, sans que les bandes noires latérales ne s’illuminent ni ne distraient du jeu.

Il est loin d’être toujours possible de profiter des 120 Hz. Les jeux PC exigeants et l’émulation de la Switch tournent souvent à une fréquence d’images bien plus basse. Dans les jeux moins gourmands, la différence est plus nette, à condition que le jeu prenne en charge une fréquence élevée et que la console soit assez puissante. Un écran 120 Hz ne signifie pas que tous les jeux peuvent tourner à 120 FPS.

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Et l’on retrouve ici l’argument récurrent des propriétaires de Steam Deck : une résolution de 1280 × 800 pixels est largement suffisante pour un écran de sept pouces, et il n’y a pas besoin de plus. C’est peut-être un compromis raisonnable pour les jeux AAA exigeants. Mais il suffit de lancer sur la Portal un jeu indépendant peu gourmand en Full HD à 120 images par seconde pour ne plus avoir envie de revenir au 800p. La netteté de l’écran OLED et son taux de rafraîchissement élevé ne sont pas ici de simples avantages sur le papier : ils rendent vraiment l’image beaucoup plus agréable.

Refroidissement et son

Des ouvertures de ventilation se trouvent à l’arrière. Le système de refroidissement fait bien son travail, mais dans les jeux exigeants, il faut régler le ventilateur sur sa vitesse maximale, faute de quoi le boîtier devient sensiblement chaud.

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Le bruit augmente alors, même si les haut-parleurs intégrés le couvrent. Pour une console portable, le son de la Portal est étonnamment bon. Le volume est suffisant et le rendu agréable : on n’a pas constamment envie d’aller chercher ses écouteurs. Avec une charge légère, elle chauffe beaucoup moins que lorsqu’on expérimente avec des jeux PC exigeants.

Processeur et performances

Le Snapdragon 8 Gen 2, accompagné du GPU Adreno 740, est la plateforme haut de gamme de Qualcomm de la fin 2022. En 2026, il ne rivalise plus avec les meilleures performances mobiles, mais il reste suffisamment puissant pour les jeux Android et l’émulation.

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C’est plus compliqué avec les jeux Windows. La plupart sont conçus pour x86-64 : pour les faire tourner sur ARM, il faut donc traduire les instructions du processeur et les appels graphiques. Le résultat dépend non seulement de la puissance de la puce, mais aussi de la compatibilité du jeu, des pilotes et des paramètres de l’application. Si un jeu se lance bien, rien ne garantit qu’un autre fonctionnera aussi bien.

La quantité de RAM compte également. Android, le jeu et les graphismes se la partagent. Pour les jeux Android et la plupart des émulateurs, les 8 Go de la configuration de base suffisent. En revanche, 12 ou 16 Go offrent plus de marge dans les jeux PC exigeants et réduisent le risque de manquer de mémoire. Les résultats de la version 12 Go décrits ci-dessous ne sont pas automatiquement transposables au modèle de base.

Les possibilités de faire tourner des jeux PC continuent toutefois de s’élargir. En 2026, Hollow Knight: Silksong a été montré sur Portal à plus de 100 FPS, grâce à la version ARM64 de Proton 11 et à FEX. Il s’agit d’un exemple à part, et non d’un résultat de mes propres tests avec GameNative, mais il montre bien pourquoi les jeux PC peu gourmands sont plus intéressants sur cette console qu’on pourrait le croire compte tenu de l’âge du processeur.

Logiciel

Le système intègre son propre lanceur de jeux ainsi qu’un panneau latéral qui permet de suivre les performances et d’accéder rapidement aux paramètres.

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Selon certains utilisateurs, Google Play a commencé à planter lors de la connexion à un compte Google après certaines mises à jour. Parmi les solutions temporaires proposées figurent l’effacement des données de l’application, la réinstallation de Google Play ou l’utilisation d’une autre boutique. Le problème ne touche pas tout le monde, mais ce genre de bug après une mise à jour nuit à l’expérience.

ROM personnalisées

L’Odin 2 Portal ne se limite pas au système fourni par AYN. Elle dispose d’une ROM Android alternative ainsi que de distributions Linux, qui modifient la façon habituelle d’utiliser la console.

LineageOS 23.2, basée sur Android 16, permet de passer à une version plus récente d’Android tout en conservant l’accès aux applications et aux émulateurs de la plateforme. Des builds officielles de LineageOS sont disponibles pour la Portal. Google Play et les services Google doivent être installés séparément, et les applications qui exigent de réussir la vérification Play Integrity risquent de ne pas fonctionner.

ROCKNIX et Batocera sont davantage destinés aux jeux rétro. Les deux systèmes prennent en charge la Portal et utilisent l’interface EmulationStation, avec une bibliothèque de jeux et des commandes à la manette. ROCKNIX inclut également PortMaster, qui permet d’installer des jeux portés. L’intérêt de cette transition réside avant tout dans l’organisation de la bibliothèque et les paramètres d’émulation. Ne vous attendez pas à une hausse automatique du nombre d’images par seconde simplement en changeant de système.

Armada propose un autre scénario : Linux avec une interface dans l’esprit de SteamOS, le client Steam et le bureau KDE Plasma. Les jeux PC sont exécutés avec Proton et FEX : il faut donc toujours traduire les instructions x86. Il est possible de gérer l’alimentation, le ventilateur et les paramètres de compatibilité de chaque jeu. Les développeurs présentent toutefois Armada comme un système expérimental ; il faudra vérifier séparément la compatibilité des jeux qui vous intéressent, sans se fier aux résultats de GameNative sur Android.

Linux peut être démarré depuis une carte microSD, en conservant Android sur le stockage interne et en passant d’un système à l’autre. Il faudra toutefois configurer le chargeur d’amorçage ABL, voire le remplacer selon le système choisi et le micrologiciel installé. Avant l’installation, il faut sauvegarder ses données et le chargeur d’amorçage d’origine. À la différence du démarrage de Linux depuis une carte, le passage à LineageOS implique d’effacer le stockage interne.

Jeux PC via GameNative

GameNative a été utilisé pour tester des jeux Windows. L’application permet de connecter son compte Steam et de télécharger les jeux de sa bibliothèque, d’utiliser des profils prédéfinis ou de modifier les paramètres manuellement. Pour commencer, la section Compatibility du site GameNative est utile : on peut y consulter les réglages recommandés et télécharger un profil à importer.

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Dans les premières scènes, Resident Evil Village tourne à environ 30 FPS. Avec les réglages graphiques élevés, même la version dotée de 12 Go de RAM peut toutefois manquer de mémoire. Après avoir réduit les paramètres graphiques et ajouté de la mémoire virtuelle, les performances se stabilisent autour de 20-30 FPS. Il reste des ralentissements dans les scènes exigeantes, mais le simple fait que Village soit jouable sur une console Android équipée d’un Snapdragon 8 Gen 2 est impressionnant.

La version Steam de The Witcher 3 est plus régulière, mais elle a aussi ses limites. Dans les zones peuplées, la fréquence descend à environ 25 FPS ; dans les espaces ouverts, elle atteint 40-45 FPS, et la plupart du temps, elle se maintient autour de 30-35 FPS. De rares micro-saccades se produisent. Il est tout à fait possible de terminer le jeu dans ces conditions, mais la fluidité reste loin de celle d’un véritable PC.

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Dans les espaces clos et les couloirs, Resident Evil 3 tourne généralement autour de 30 FPS. Les scènes chargées, avec de nombreux personnages, entraînent parfois des ralentissements. Il vaut mieux éviter les réglages maximaux et ne pas trop allouer de mémoire vidéo.

BioShock Infinite s’en sort nettement mieux et tourne à environ 60 FPS sans problème majeur. Le contraste avec Resident Evil Village illustre bien l’ampleur des écarts de résultats. Sur la Portal, certains jeux PC sont agréables à jouer ; pour d’autres, le simple fait de les lancer reste une expérience intéressante.

La possibilité de télécharger des jeux depuis Steam est pratique, mais ne résout pas à elle seule les problèmes de compatibilité. Dans ce cas, les profils prédéfinis sont vraiment plus utiles que d’essayer de trouver un réglage unique pour toute sa bibliothèque.

Émulation

La Portal fait tourner les jeux Nintendo Switch avec assurance, même si les résultats varient selon le titre. Darksiders III tourne à environ 30 FPS. Tenter de déverrouiller une fréquence plus élevée risque de nuire à la stabilité, surtout dans les scènes exigeantes.

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Dans certains jeux particulièrement exigeants, on obtient environ 20-25 FPS. C’est techniquement jouable, mais difficile de parler d’une expérience confortable. Les jeux moins gourmands tournent bien mieux.

Il est intéressant de comparer différentes versions d’un même jeu. The Witcher 3 sur Switch affiche une qualité d’image nettement inférieure à celle de la version PC. Si cette dernière fonctionne correctement avec GameNative, je la choisirais plutôt, malgré les micro-saccades et les baisses de performances mentionnées plus haut.

Avec la PlayStation 2, c’est plus simple. En multipliant la résolution par environ 2,5, l’image est nette sur l’écran Full HD, même si la résolution finale dépend du jeu. La plupart des titres sont fluides ; les problèmes de performances sont bien moins fréquents que lorsqu’on lance des jeux PC.

Jeux Android et streaming

Genshin Impact, Destiny: Rising et d’autres jeux Android exigeants tournent bien. Il n’est pas nécessaire de passer par la même recherche de profils de compatibilité que pour les jeux Windows. Le taux de rafraîchissement élevé est utile dans les jeux qui le prennent en charge, mais il ne faut pas s’attendre à 120 FPS dans toute la bibliothèque Android.

La Portal convient aussi au jeu en nuage et au streaming depuis un PC ou une console. Dans ces cas, l’écran, les commandes intégrées et la qualité de la connexion Wi-Fi comptent davantage que la puissance disponible du Snapdragon.

Pour moi, le streaming s’accorde bien avec l’utilisation de la console à la maison. On peut reprendre sa partie sur le canapé ou au lit. Dans ce contexte, le grand écran est plus utile que la possibilité de glisser la console dans un petit sac.

Autonomie

La batterie a une capacité de 8 000 mAh, mais l’autonomie dépend fortement de la charge. Les jeux simples et l’émulation d’anciennes consoles consomment moins que les jeux Windows avec les performances maximales et un refroidissement actif.

Lors d’un test indépendant, la Portal a tenu environ 14 heures en émulation GBA, 10 heures avec la PlayStation 2 et environ 7,5 heures avec des jeux Android et une émulation exigeante de la Switch. Le test a été réalisé à 120 Hz et à la luminosité maximale. Ce sont les mesures d’une autre personne, et non les miennes ; elles ne sont pas représentatives de tous les jeux et de tous les réglages.

Valve annonce entre 3 et 12 heures d’autonomie pour la Steam Deck OLED. Les charges de travail et les méthodes de test étant différentes, ces chiffres ne permettent pas de comparer directement les deux appareils.

AYN Odin 2 Portal ou Steam Deck OLED

Après plusieurs mois avec la Portal, je me suis surpris de plus en plus souvent à préférer ce format de console portable pour les jeux indépendants. Dans les titres peu gourmands, la puissance disponible passe au second plan ; un écran net, une chauffe modérée et la possibilité de jouer longtemps sans recharger deviennent plus importants.

AYN Odin 2 Portal

L’écran de la Steam Deck OLED est légèrement plus grand : 7,4 pouces, 1280 × 800 pixels et jusqu’à 90 Hz, contre 7 pouces, la Full HD et 120 Hz pour la Portal. La différence me paraît surtout importante dans les jeux qui permettent de profiter d’une résolution et d’une fréquence d’images plus élevées.

Mais avec sa plateforme x86 et SteamOS, la Steam Deck est plus pratique pour une grande bibliothèque de jeux PC. Il n’est pas nécessaire d’y traduire les instructions du processeur comme sur ARM, même si la compatibilité de chaque jeu reste à prendre en compte. Pour les anciens jeux AAA, la Deck est plus polyvalente ; avec la Portal, il faut se débrouiller avec GameNative, les pilotes et les profils.

Cependant, la Steam Deck coûte aujourd’hui trop cher pour un appareil qui doit faire de sérieux compromis dans les nouveaux jeux AAA et dont la puissance est souvent inutile dans les petits jeux indépendants. Dans ce contexte, l’Odin 2 Portal à $259 paraît bien plus logique. Son écran offre une meilleure résolution et une fréquence plus élevée, l’appareil est plus léger, l’autonomie est meilleure quand la charge est faible et le Snapdragon 8 Gen 2 est largement assez puissant pour cet usage.

AYN Odin 2 Portal

Les défauts de la Portal sont bien réels. Les sticks d’origine sont petits, la prise en main est moins bonne qu’avec une manette Xbox classique lors de longues sessions, et le TPU Grip ne résout que partiellement le problème. Dans les jeux PC exigeants, tout dépend non seulement des performances, mais aussi de la compatibilité entre ARM et les logiciels x86. Les 8 Go de RAM du modèle de base semblent également être un strict minimum si vous comptez expérimenter avec des jeux Windows.

Pour moi, la différence est la suivante : la Steam Deck est plus pratique comme console portable PC principale, tandis que la Portal est faite pour Android, l’émulation, le streaming et les jeux compatibles peu gourmands. C’est pour ce deuxième usage que je préfère la Portal. Avec l’écart de prix actuel, je suis encore moins tenté de payer pour les capacités de la Deck dont je me sers rarement dans les jeux légers. En revanche, si vous cherchez une seule console pour accéder à la plus grande bibliothèque Steam possible, la Deck reste plus pratique.

Prix et disponibilité

En octobre 2026, le modèle de base de l’Odin 2 Portal, avec 8 Go de RAM, coûte à partir de $259 sur le site officiel. Les versions Pro, avec 12 Go de RAM et 512 Go de stockage, et Max, avec 16 Go de RAM et 1 To de stockage, sont plus difficiles à trouver dans la boutique officielle. Les prix varient chez les vendeurs tiers et sur le marché de l’occasion.

AYN Odin 2 Portal

Le kit de capuchons de sticks agrandis et de boutons ABXY coûte $5. Le TPU Grip est proposé à $15 au lieu de $19, et l’étui rigide à $12 au lieu de $15. La console de base avec le kit de capuchons et la poignée revient à $279 hors frais de livraison, ou à $291 avec l’étui.

AYN Odin 2 Portal

À titre de comparaison, après la hausse des prix de mai 2026, la Steam Deck OLED de 512 Go coûte $789, et celle de 1 To, $949. Il s’agit de prix pour des configurations différentes. La Portal moins chère, avec 8 Go de RAM, n’est pas équivalente au modèle 12 Go utilisé dans les tests de jeux PC.

Si vous voulez surtout expérimenter avec des jeux Windows, il peut aussi être intéressant de considérer l’Odin 3. À l’automne 2026, son modèle de base coûte à partir de $369 et offre un matériel plus récent. Mais mieux vaut décider en fonction des résultats obtenus dans les jeux qui vous intéressent, et pas seulement de la génération du processeur.

Verdict

Si vous recherchez les meilleures performances parmi les consoles portables Android, mieux vaut vous tourner vers l’Odin 3. Si vous voulez une seule console pour toute votre bibliothèque PC, la Steam Deck reste plus pratique.

AYN Odin 2 Portal

Mais si vous cherchez un grand écran OLED, une excellente autonomie, Android, de l’émulation, du streaming et des jeux indépendants en Full HD à fréquence d’images élevée, l’Odin 2 Portal apparaît presque comme l’appareil idéal en 2026. D’autant qu’aujourd’hui, avec un modèle de base à $259, elle est encore plus intéressante qu’à son lancement.

La Portal ne prétend pas être la meilleure console portable toutes catégories confondues. Mais pour l’usage auquel elle se destine – jouer à la maison, sur le canapé ou au lit, sans devoir constamment surveiller la batterie ou régler les graphismes —, elle est diablement efficace.

AYN a déjà annoncé l’Odin 3 Portal. La nouvelle console remplace le Snapdragon 8 Gen 2 par un Dragonwing Q8, fait passer la capacité de la batterie de 8 000 à 9 000 mAh et le poids de 430 à 450 g. La diagonale et la fréquence de l’écran restent inchangées : 7 pouces et 120 Hz, avec une dalle AMOLED. Pour moi, l’essentiel de cette mise à jour est de disposer de plus de puissance pour les jeux exigeants tout en conservant un format familier. Il faudra attendre les tests pour vérifier les gains réels en FPS et en autonomie.

Les prix sont déjà annoncés : au lancement des précommandes, l’Odin 3 Portal avec 12 Go de RAM et 128 Go de stockage coûte $399 au lieu du prix habituel de $419. C’est $140 de plus que l’Odin 2 Portal de base à $259, qui ne dispose pourtant que de 8 Go de RAM. AYN prévoit de commencer les expéditions du nouveau modèle début novembre 2026. Pour les jeux PC exigeants, j’attendrais donc les tests de la nouvelle console ; pour les jeux indépendants, le streaming et l’émulation d’anciens systèmes, l’Odin 2 Portal, plus abordable, reste une option convaincante.

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