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Recensione di AYN Odin 2 Portal: ancora una delle migliori console portatili Android
Ho usato AYN Odin 2 Portal per un anno. In questa recensione vedremo come se la cava la console nel 2026, cosa può ancora fare lo Snapdragon 8 Gen 2 e se vale la pena prenderla in considerazione rispetto al più recente Odin 3.
L’ampio schermo OLED da 7 pollici a 120 Hz, lo Snapdragon 8 Gen 2, la batteria da 8000 mAh e i controlli completi la rendono più simile a una compatta console da gioco che all’ennesimo dispositivo Android per l’emulazione.
Design e qualità costruttiva
Odin 2 Portal dà subito l’impressione di essere un dispositivo di fascia alta. La scocca è solida e ben assemblata: non si notano praticamente giochi, scricchiolii o flessioni dei pannelli.

Una particolarità del design è il pannello frontale leggermente curvo. Ai bordi il vetro scende dolcemente, seguendo la forma della scocca. Non è solo un dettaglio estetico: questa costruzione rende il dispositivo più comodo da impugnare. La scocca si sporca facilmente e trattiene le impronte digitali.
Nonostante l’ampio schermo, Portal è piuttosto sottile. È più piccola di Steam Deck, anche se definirla davvero compatta sarebbe eccessivo.
Comandi ed ergonomia
Gli stick sono relativamente piccoli, soprattutto se si è abituati a un controller tradizionale. Le levette sono intercambiabili. AYN vende un kit con levette più grandi e testurizzate e pulsanti ABXY nella disposizione Nintendo. Sostituire le levette cambia sensibilmente la sensazione dei comandi, avvicinandola a quella di un normale controller. L’illuminazione LED attorno a ciascuno stick si può configurare separatamente.

I pulsanti ABXY hanno un clic ben percepibile, ma il suono della pressione è ovattato. Il D-pad è praticamente impeccabile. I pulsanti di sistema vicino agli angoli dello schermo sono ben posizionati e si raggiungono facilmente senza cambiare impugnatura.

I grilletti funzionano benissimo, mentre i bumper mi sono piaciuti un po’ meno. Durante il gioco, le dita si appoggiano naturalmente sui pulsanti aggiuntivi programmabili sul retro.
Dopo qualche ora si capisce perché i controller tradizionali abbiano impugnature così massicce. Per me Portal è più comoda di uno smartphone o di Nintendo Switch, ma l’impugnatura resta inferiore a quella di un controller Xbox.

Il TPU Grip ufficiale aggiunge impugnature più pronunciate e rende la presa più salda, anche se non elimina del tutto la differenza rispetto a un controller. Giocare con il grip è davvero più comodo, quindi per le sessioni lunghe lo prenderei subito insieme alla console. Anche il grip si sporca facilmente e le impronte delle mani sono ben visibili.

Per trasportarla c’è la custodia rigida ufficiale Carrying Case. Con l’ampio pannello frontale in vetro, sembra un acquisto utile. Tuttavia, la custodia non si chiude quando è montato il TPU Grip. Prima di partire bisogna togliere il grip oppure cercare una custodia di terze parti più grande.
Schermo
Uno dei motivi principali per prendere in considerazione Odin 2 Portal è lo schermo OLED da 7 pollici, con risoluzione di 1920 × 1080 pixel e frequenza di aggiornamento di 120 Hz. Le cornici sono molto sottili, quindi il display occupa visivamente quasi tutta la parte anteriore del dispositivo.

L’elevato contrasto, i colori vivaci e i neri profondi rendono particolarmente bene nei giochi dalla grafica brillante. Il vetro del display, però, si riempie facilmente di impronte digitali, quindi bisogna pulirlo spesso.
Nei pannelli OLED i pixel che mostrano il nero si spengono completamente. Per questo Portal è perfetta per i giochi in formato 4:3: mantenendo le proporzioni originali, le bande nere laterali non si illuminano e distraggono meno dal gioco.
Non sempre si riesce a sfruttare i 120 Hz. I giochi per PC più impegnativi e l’emulazione di Switch spesso girano a una frequenza dei fotogrammi molto più bassa. Nei titoli più semplici la differenza si nota di più, se il gioco supporta frequenze elevate e la console ha potenza sufficiente. Avere uno schermo a 120 Hz non significa poter avviare qualsiasi gioco a 120 FPS.

E qui viene in mente il solito argomento dei proprietari di Steam Deck: per uno schermo da sette pollici, una risoluzione di 1280 × 800 pixel è più che sufficiente e non serve andare oltre. Per i giochi AAA più pesanti può anche essere un compromesso ragionevole. Ma basta avviare su Portal un gioco indie poco impegnativo in Full HD a 120 fotogrammi al secondo per non voler più tornare agli 800p. Qui il display OLED nitido e l’elevata frequenza di aggiornamento non sono un vantaggio astratto sulla scheda tecnica: l’immagine è davvero molto più piacevole.
Raffreddamento e audio
Sul retro si trovano le prese d’aria. Il sistema di raffreddamento funziona bene, ma con i giochi più impegnativi bisogna impostare la ventola al massimo, altrimenti la scocca diventa sensibilmente calda.

Il rumore aumenta, ma gli altoparlanti integrati riescono a coprirlo. Per essere un dispositivo portatile, Portal ha un audio sorprendentemente buono. Il volume è sufficiente e il suono piacevole: non viene voglia di cercare continuamente le cuffie. Con carichi leggeri il riscaldamento è molto più contenuto rispetto alle prove con giochi per PC impegnativi.
Processore e prestazioni
Lo Snapdragon 8 Gen 2 con grafica Adreno 740 è la piattaforma di punta di Qualcomm della fine del 2022. Nel 2026 non può più competere per le massime prestazioni mobile, ma è ancora abbastanza potente per i giochi Android e l’emulazione.

Con i giochi per Windows la situazione è più complicata. La maggior parte è scritta per x86-64, quindi per avviarla su ARM bisogna tradurre le istruzioni del processore e le chiamate grafiche. Il risultato dipende non solo dalla potenza del chip, ma anche dalla compatibilità del gioco, dai driver e dalle impostazioni dell’app. Il fatto che un titolo si avvii correttamente non garantisce che un altro funzioni altrettanto bene.
Anche la quantità di RAM è importante: serve ad Android, al gioco e alla grafica. Per i giochi Android e la maggior parte degli emulatori bastano gli 8 GB del modello base, ma nei giochi per PC più pesanti 12 o 16 GB offrono più margine e riducono il rischio di esaurire la memoria. I risultati della versione con 12 GB descritti di seguito non vanno automaticamente estesi al modello base.
Nel frattempo, le possibilità di avviare giochi per PC continuano ad ampliarsi. Nel 2026 su Portal è stato mostrato Hollow Knight: Silksong a oltre 100 FPS tramite la versione ARM64 di Proton 11 e FEX. È un esempio a sé, non un risultato dei miei test con GameNative, ma dimostra bene perché i giochi per PC meno impegnativi possano essere più interessanti del previsto su una console portatile con un processore di questa generazione.
Software
Il sistema include un launcher proprietario per avviare i giochi e un pannello laterale con il monitoraggio delle prestazioni e l’accesso rapido alle impostazioni.

Secondo alcuni utenti, dopo determinati aggiornamenti Google Play ha iniziato a bloccarsi durante l’accesso all’account Google. Tra le soluzioni temporanee vengono indicate la cancellazione dei dati dell’app, la reinstallazione di Google Play o l’uso di uno store alternativo. Il problema non si verifica a tutti, ma errori di aggiornamento di questo tipo rovinano l’esperienza d’uso.
Firmware personalizzati
Odin 2 Portal non è limitata al sistema preinstallato da AYN. Sono disponibili sia un firmware Android alternativo sia distribuzioni Linux, che permettono di cambiare il modo consueto di usare la console.
LineageOS 23.2 basata su Android 16 permette di passare a una versione più recente di Android, mantenendo l’accesso alle app e agli emulatori per questa piattaforma. Per Portal sono disponibili build ufficiali del progetto LineageOS. Google Play e i servizi Google vanno installati separatamente, mentre le app che richiedono il superamento dei controlli Play Integrity potrebbero non funzionare.
ROCKNIX e Batocera sono più indicati per i giochi retrò. Entrambi supportano Portal e utilizzano l’interfaccia EmulationStation, con una libreria di giochi e controlli tramite pulsanti. ROCKNIX include anche PortMaster per installare giochi convertiti. Il vantaggio principale di questo passaggio è una migliore organizzazione della libreria e delle impostazioni di emulazione. Non bisogna aspettarsi un aumento automatico degli FPS solo cambiando sistema.
Armada propone un’esperienza diversa: Linux con un’interfaccia in stile SteamOS, il client Steam e l’ambiente desktop KDE Plasma. Per avviare i giochi per PC vengono usati Proton e FEX, quindi resta necessario tradurre le istruzioni x86. È possibile gestire l’alimentazione, la ventola e le impostazioni di compatibilità dei singoli giochi. Gli sviluppatori definiscono però Armada un sistema sperimentale: la compatibilità dei titoli che interessano va verificata separatamente dai risultati di GameNative su Android.
Linux può essere avviato da una scheda microSD, mantenendo Android nella memoria interna e passando da un sistema all’altro. Bisogna però configurare il bootloader ABL e, a seconda del sistema scelto e del firmware installato, sostituirlo. Prima dell’installazione è necessario fare una copia di sicurezza dei dati e del bootloader originale. A differenza dell’avvio di Linux da scheda, il passaggio a LineageOS comporta la cancellazione della memoria interna.
Giochi per PC con GameNative
Per provare i giochi Windows ho usato GameNative. L’app consente di collegare un account Steam e scaricare i giochi della propria libreria, usare profili preimpostati o modificare le impostazioni manualmente. Per iniziare, è utile consultare la sezione Compatibility sul sito di GameNative, dove si possono vedere le impostazioni consigliate e scaricare un profilo da importare.

Nelle scene iniziali Resident Evil Village gira a circa 30 FPS. Con le impostazioni alte, però, anche la versione con 12 GB di RAM può esaurire la memoria. Dopo aver abbassato la qualità grafica e aggiunto memoria virtuale, le prestazioni si attestano intorno a 20-30 FPS. Nelle scene più pesanti ci sono ancora cali, ma il semplice fatto che Village funzioni su una console portatile Android con Snapdragon 8 Gen 2 è notevole.
The Witcher 3 scaricato da Steam gira in modo più regolare, anche se non senza riserve. Nelle zone abitate la frequenza scende a circa 25 FPS, nei campi aperti arriva a 40-45 FPS e per la maggior parte del tempo si mantiene intorno a 30-35 FPS. Ogni tanto si verificano micro-scatti. È possibile finire il gioco in queste condizioni, ma la fluidità di un PC vero è lontana.

Resident Evil 3 gira di solito a circa 30 FPS negli ambienti chiusi e nei corridoi. Nelle scene più pesanti, con molti personaggi, si verificano cali. Le impostazioni massime non sono adatte; anche con la memoria video assegnata è meglio non esagerare.
BioShock Infinite se la cava decisamente meglio e gira intorno ai 60 FPS senza problemi importanti. Il contrasto con Resident Evil Village mostra chiaramente quanto possano variare i risultati. Su Portal ci sono giochi per PC a cui si gioca volentieri e altri che, per ora, sono più interessanti come esperimento.
La possibilità di scaricare giochi da Steam è comoda, ma da sola non risolve il problema della compatibilità. In questo caso i profili preimpostati sono davvero più utili del tentativo di trovare un’unica configurazione valida per tutta la libreria.
Emulazione
Portal se la cava bene con Nintendo Switch, anche se i risultati variano da gioco a gioco. Darksiders III gira a circa 30 FPS. Provare a sbloccare una frequenza più alta può peggiorare la stabilità, soprattutto nelle scene più impegnative.

In alcuni titoli particolarmente esigenti si ottengono circa 20-25 FPS. Tecnicamente si può giocare, ma è difficile definire l’esperienza piacevole. I giochi meno impegnativi funzionano molto meglio.
È interessante confrontare versioni diverse dello stesso gioco. The Witcher 3 per Switch offre una qualità d’immagine nettamente inferiore rispetto alla versione per PC. Se la versione Windows funziona bene tramite GameNative, preferirei quella, tenendo conto dei micro-scatti e dei cali di prestazioni descritti sopra.
Con PlayStation 2 è tutto più semplice. Con un upscaling di circa 2,5 volte, l’immagine è nitida sullo schermo Full HD, anche se la risoluzione finale dipende dal gioco. La maggior parte dei titoli gira fluidamente; la mancanza di potenza è molto meno spesso un problema rispetto ai giochi per PC.
Giochi Android e streaming
Genshin Impact, Destiny: Rising e altri giochi Android impegnativi funzionano bene. Non serve affrontare la stessa ricerca di profili di compatibilità necessaria per avviare i titoli Windows. L’elevata frequenza di aggiornamento è utile nei giochi che la supportano, ma non si possono promettere 120 FPS per l’intera libreria Android.
Portal è adatta anche al cloud gaming o allo streaming dal proprio PC e dalla propria console. In questi casi contano più lo schermo, i controlli integrati e la qualità della connessione Wi-Fi che la potenza dello Snapdragon.
Per me lo streaming si sposa bene con l’uso domestico del dispositivo: si può continuare a giocare sul divano o a letto. In questo caso, lo schermo grande è più utile della possibilità di infilare la console in una borsa piccola.
Autonomia
La batteria ha una capacità di 8000 mAh, ma la durata varia molto a seconda del carico. I giochi semplici e l’emulazione di vecchie console consumano meno dei giochi per Windows con prestazioni massime e raffreddamento attivo.
In un test indipendente, Portal ha resistito circa 14 ore con l’emulazione di GBA, 10 ore con PlayStation 2 e circa 7,5 ore con l’emulazione impegnativa di Switch e i giochi Android. Il test è stato effettuato a 120 Hz e con la luminosità al massimo. Sono misurazioni di altri, non mie; non vanno considerate valide per qualsiasi gioco e impostazione.
Per Steam Deck OLED, Valve dichiara un’autonomia compresa tra 3 e 12 ore. Carichi di lavoro e metodi di misurazione sono diversi, quindi queste cifre non consentono un confronto diretto tra i due dispositivi.
AYN Odin 2 Portal o Steam Deck OLED
Dopo alcuni mesi con Portal, mi sono trovato sempre più spesso a pensare che per i giochi indie preferisco proprio questo formato di console portatile. Nei titoli leggeri la potenza passa in secondo piano, mentre contano di più lo schermo nitido, il poco calore e la possibilità di giocare a lungo senza ricaricare.

Lo schermo di Steam Deck OLED è leggermente più grande: 7,4 pollici, 1280 × 800 pixel e fino a 90 Hz, contro i 7 pollici, il Full HD e i 120 Hz di Portal. Per me la differenza si nota soprattutto nei giochi che permettono di sfruttare una risoluzione e una frequenza dei fotogrammi più elevate.
Steam Deck, però, è più pratica per una grande libreria di giochi per PC, grazie alla piattaforma x86 e a SteamOS. Non è necessario tradurre le istruzioni del processore come su ARM, anche se bisogna comunque considerare la compatibilità dei singoli giochi. Per i vecchi titoli AAA Deck è più versatile, mentre su Portal bisogna fare i conti con GameNative, i driver e i profili.
Al momento, però, Steam Deck costa troppo per un dispositivo che nei nuovi giochi AAA deve scendere a compromessi importanti e che spesso non ha bisogno di tutta la sua potenza con i semplici giochi indie. In questo scenario Odin 2 Portal a $259 ha molto più senso. Lo schermo offre una risoluzione e una frequenza superiori, il dispositivo è più leggero, l’autonomia è maggiore con carichi leggeri e la potenza dello Snapdragon 8 Gen 2 basta e avanza.

Gli svantaggi di Portal sono reali. Gli stick di serie sono piccoli, durante le sessioni lunghe l’impugnatura è meno comoda di quella di un normale Xbox Controller e il TPU Grip ufficiale risolve il problema solo in parte. Nei giochi per PC più impegnativi, tutto dipende non solo dalle prestazioni, ma anche dalla compatibilità tra ARM e il software x86. Anche gli 8 GB di RAM del modello base sembrano ormai il minimo, se si vuole sperimentare molto con i giochi Windows.
Per me la differenza è questa: Steam Deck è più comoda come sistema portatile principale per i giochi PC, Portal per Android, l’emulazione, lo streaming e i giochi compatibili meno impegnativi. Nel secondo scenario preferisco proprio Portal. Con la differenza di prezzo attuale, mi va ancora meno di pagare per le capacità di Deck che uso raramente con i giochi leggeri. Se invece serve un’unica console per la più ampia libreria possibile di Steam, Deck resta più pratica.
Prezzo e disponibilità
A ottobre 2026, sul sito ufficiale il modello base di Odin 2 Portal con 8 GB di RAM parte da $259. È più difficile trovare nello store ufficiale le versioni Pro con 12 GB di RAM e 512 GB di memoria, e Max con 16 GB di RAM e 1 TB di memoria. I prezzi dei rivenditori terzi e del mercato dell’usato sono diversi.

Il kit con levette più grandi e pulsanti ABXY costa $5. Il TPU Grip è in vendita a $15 invece del prezzo normale di $19, mentre la custodia rigida costa $12 invece di $15. La console base con il kit di levette e il grip viene $279, senza spedizione; con la custodia, $291.

Per fare un confronto, dopo l’aumento dei prezzi di maggio 2026, Steam Deck OLED con 512 GB costa $789, mentre il modello da 1 TB costa $949. Si tratta di prezzi riferiti a configurazioni diverse. Portal con 8 GB di RAM, più economica, non equivale al modello da 12 GB usato nei test dei giochi per PC.
Se Portal interessa soprattutto per sperimentare con i giochi Windows, vale la pena considerare anche Odin 3. Nell’autunno 2026 il suo modello base parte da $369 e offre componenti più recenti. Conviene però decidere in base ai risultati con i giochi che interessano, non solo alla generazione del processore.
Conclusioni
Se si cerca la massima potenza tra le console portatili Android, è più logico orientarsi su Odin 3. Se si vuole un’unica console per tutta la libreria di giochi per PC, Steam Deck resta più pratica.

Ma se servono un grande schermo OLED, un’ottima autonomia, Android, emulazione, streaming e giochi indie in Full HD ad alta frequenza di aggiornamento, nel 2026 Odin 2 Portal sembra quasi il dispositivo perfetto. Ora che il modello base costa $259, è persino più interessante di quando è stato lanciato.
Portal non cerca di essere la migliore console portatile in assoluto. Ma per il suo tipo d’uso – giocare a casa, sul divano o a letto, senza dover fare continuamente i conti con la batteria o le impostazioni grafiche – è davvero ottima.
Nel frattempo AYN ha già annunciato Odin 3 Portal. Al posto dello Snapdragon 8 Gen 2, il nuovo modello monta un Dragonwing Q8; la batteria passa da 8000 a 9000 mAh e il peso da 430 a 450 g. Diagonale e frequenza dello schermo restano invariate: 7 pollici e 120 Hz, ancora con tecnologia AMOLED. Per me, l’aspetto più importante di questo aggiornamento è la potenza aggiuntiva per i giochi impegnativi, mantenendo lo stesso formato. L’aumento effettivo di FPS e autonomia è ancora da verificare nei test.
I prezzi sono già stati annunciati: al lancio dei preordini, Odin 3 Portal con 12 GB di RAM e 128 GB di memoria costa $399 invece del prezzo normale di $419. Sono $140 in più rispetto a Odin 2 Portal base, che costa $259 ma ha solo 8 GB di RAM. AYN prevede di iniziare le spedizioni del nuovo modello all’inizio di novembre 2026. Per i giochi per PC più impegnativi prenderei quindi in considerazione il nuovo modello e aspetterei i test; per i giochi indie, lo streaming e l’emulazione di sistemi meno recenti, il più economico Odin 2 Portal resta una scelta convincente.











