Я користувався AYN Odin 2 Portal протягом року. У цьому огляді з’ясуємо, наскільки добре консоль почувається у 2026 році, на що досі здатен Snapdragon 8 Gen 2 і чи варто розглядати цю модель на тлі новішої Odin 3.

Великий 7-дюймовий OLED-дисплей із частотою оновлення 120 Гц, Snapdragon 8 Gen 2, акумулятор на 8000 мА·год і повноцінні елементи керування роблять її радше компактною ігровою системою, ніж черговим Android-пристроєм для емуляції.

Дизайн і якість збірки

Odin 2 Portal справляє враження дорогого пристрою вже з перших хвилин використання. Корпус зібраний монолітно: люфтів, скрипів чи прогинання панелей практично немає.

AYN Odin 2 Portal

Особливість дизайну – трохи вигнута передня панель. По краях скло плавно заокруглюється донизу, повторюючи форму корпусу. Це не лише декоративний елемент: завдяки такій конструкції пристрій зручніше лежить у руках. Корпус досить маркий і легко збирає відбитки пальців.

Попри великий екран, Portal виявилася доволі тонкою. За габаритами вона менша за Steam Deck, хоча назвати її справді компактною портативною консоллю все ж складно.

Керування та ергономіка

Стіки тут порівняно невеликі, особливо після повнорозмірного геймпада. Насадки можна замінити. AYN випускає комплект із більшими текстурованими насадками та кнопками ABXY у розкладці Nintendo. Заміна насадок помітно змінює відчуття від керування, наближаючи його до звичайного геймпада. LED-підсвічування навколо кожного стіка налаштовується окремо.

AYN Odin 2 Portal

Кнопки ABXY мають виразний клік, але звук натискання приглушений. До хрестовини майже немає зауважень. Системні кнопки біля кутів екрана розташовані вдало, до них легко дотягнутися, не змінюючи хват.

AYN Odin 2 Portal

Тригери працюють чудово, бампери сподобалися трохи менше. Під час гри пальці природно лягають на додаткові програмовані кнопки ззаду.

За кілька годин стає зрозуміло, навіщо звичайним геймпадам масивні руків’я. Мені Portal зручніша за смартфон або Nintendo Switch, але за хватом вона все ж поступається контролеру Xbox.

AYN Odin 2 Portal

Фірмовий TPU Grip додає виразні руків’я та робить хват надійнішим, хоча повністю різниці з геймпадом не усуває. З ним грати справді зручніше, тож для тривалих сесій я б одразу розглядав його разом із консоллю. Сам грип теж досить маркий, і сліди від рук на ньому добре помітні.

AYN Odin 2 Portalа
Для перенесення є фірмовий жорсткий Carrying Case. З огляду на велику скляну передню панель він здається корисною покупкою. Однак кейс не закривається, якщо встановити TPU Grip. Перед поїздкою доведеться знімати грип або шукати більший сторонній кейс.

Екран

Одна з головних причин розглянути Odin 2 Portal – 7-дюймовий OLED-екран із роздільною здатністю 1920 × 1080 пікселів і частотою оновлення 120 Гц. Рамки дуже тонкі, тому дисплей візуально займає майже всю передню частину пристрою.

AYN Odin 2 Portal

Висока контрастність, насичені кольори та глибокий чорний особливо добре виглядають в іграх із яскравою графікою. Але скло дисплея легко збирає відбитки пальців, тож екран доводиться регулярно протирати.

В OLED-панелі пікселі, що відображають чорний колір, повністю вимикаються. Тому Portal чудово підходить для ігор із форматом зображення 4:3. За збереження початкових пропорцій чорні смуги з боків не світяться й менше відволікають від гри.

Розкрити потенціал 120 Гц вдасться далеко не завжди. Вимогливі ПК-ігри та емуляція Switch часто працюють із набагато нижчою частотою кадрів. У простих іграх різниця помітніша, якщо сама гра підтримує високу частоту й вистачає потужності для її забезпечення. Наявність 120-герцового екрана не означає, що будь-яку гру можна запустити зі швидкістю 120 FPS.

AYN Odin 2 Portal

І тут хочеться згадати вічний аргумент власників Steam Deck: для семидюймового екрана роздільної здатності 1280 × 800 пікселів цілком достатньо, більше просто не потрібно. Можливо, для вимогливих AAA-ігор це справді розумний компроміс. Але варто запустити на Portal якусь невимогливу інді-гру у Full HD зі швидкістю 120 кадрів на секунду – і повертатися до 800p вже зовсім не хочеться. Чіткий OLED-дисплей і висока частота оновлення тут дають не абстрактну перевагу в характеристиках, а справді помітно приємніше зображення.

Охолодження та звук

На задній панелі розташовані вентиляційні отвори. Система охолодження добре справляється зі своєю роботою, але у вимогливих іграх вентилятор доводиться вмикати на максимальну швидкість, інакше корпус відчутно нагрівається.

AYN Odin 2 Portal

При цьому шум зростає, хоча вбудовані динаміки його перекривають. Для портативного пристрою Portal звучить несподівано добре. Гучності достатньо, звук приємний, і постійно тягнутися за навушниками не хочеться. За невеликого навантаження нагрівання значно менше, ніж під час експериментів із вимогливими ПК-іграми.

Процесор і продуктивність

Snapdragon 8 Gen 2 із графікою Adreno 740 – флагманська платформа Qualcomm кінця 2022 року. У 2026 році вона вже не претендує на максимальну мобільну продуктивність, але її можливостей досі достатньо для Android-ігор та емуляції.

AYN Odin 2 Portal

З іграми для Windows усе складніше. Більшість із них створено для x86-64, тож для запуску на ARM доводиться транслювати процесорні інструкції та графічні виклики. Результат залежить не лише від потужності чипа, а й від сумісності гри, драйверів і налаштувань застосунку. Успішний запуск однієї гри не гарантує, що інша працюватиме так само добре.

Важливий і обсяг оперативної пам’яті. Вона потрібна Android, грі та графіці. Для Android-ігор і більшості емуляторів базових 8 ГБ достатньо, але у вимогливих ПК-іграх 12 або 16 ГБ дають більше простору й знижують ризик нестачі пам’яті. Результати версії з 12 ГБ, описані нижче, не варто автоматично переносити на базову модель.

Водночас можливості запуску ПК-ігор продовжують розширюватися. У 2026 році на Portal демонстрували Hollow Knight: Silksong із частотою понад 100 FPS через ARM64-версію Proton 11 і FEX. Це окремий приклад, а не результат мого тестування через GameNative, але він добре показує, чому легкі ПК-ігри на такій портативній консолі цікавіші, ніж можна було б очікувати від процесора такого віку.

Програмне забезпечення

У системі є власний лаунчер для запуску ігор і бічна панель із моніторингом продуктивності та швидким доступом до налаштувань.

AYN Odin 2 Portal

За повідомленнями деяких користувачів, після окремих оновлень Google Play почав аварійно завершувати роботу під час входу в обліковий запис Google. Серед тимчасових рішень називають очищення даних застосунку, повторне встановлення Google Play або альтернативний магазин. Проблема виникає не в усіх, але такі помилки оновлень псують враження від пристрою.

Кастомні прошивки

Odin 2 Portal не обмежується штатною системою AYN. Для неї доступні як альтернативна прошивка Android, так і дистрибутиви Linux, що змінюють звичний спосіб використання консолі.

LineageOS 23.2 на Android 16 дає змогу перейти на сучаснішу версію Android, зберігши доступ до застосунків та емуляторів для цієї платформи. Для Portal доступні офіційні збірки проєкту LineageOS. Google Play і сервіси Google встановлюються окремо, а застосунки, яким потрібно пройти перевірку Play Integrity, можуть не працювати.

ROCKNIX і Batocera більше підходять для ретроігор. Обидві системи підтримують Portal і використовують інтерфейс EmulationStation із бібліотекою ігор та керуванням кнопками. У ROCKNIX також є PortMaster для встановлення портованих ігор. Перехід на них має сенс насамперед для впорядкування бібліотеки та налаштування емуляції. Не варто очікувати автоматичного приросту FPS лише через заміну системи.

Armada пропонує інший сценарій – Linux з інтерфейсом у стилі SteamOS, клієнтом Steam і робочим столом KDE Plasma. Для запуску ПК-ігор використовуються Proton і FEX, тому потреба транслювати x86-інструкції нікуди не зникає. Можна керувати живленням, вентилятором і параметрами сумісності окремих ігор. Але розробники поки називають Armada експериментальною системою, тож сумісність потрібних ігор доведеться перевіряти окремо від результатів GameNative на Android.

Linux можна завантажувати з microSD, залишивши Android на внутрішньому накопичувачі й перемикаючись між системами. При цьому потрібно налаштувати завантажувач ABL, а залежно від обраної системи та поточної прошивки – замінити його. Перед установленням потрібні резервні копії даних і початкового завантажувача. Перехід на LineageOS, на відміну від завантаження Linux із картки, передбачає очищення внутрішнього накопичувача.

ПК-ігри через GameNative

Для тестування ігор Windows використовувався GameNative. Застосунок дає змогу під’єднати обліковий запис Steam і завантажувати ігри з бібліотеки, використовувати готові профілі або вручну змінювати параметри. Для початку стане в пригоді розділ Compatibility на сайті GameNative: там можна переглянути рекомендовані налаштування й завантажити профіль для імпорту.

AYN Odin 2 Portal

У початкових сценах Resident Evil Village видає близько 30 FPS. Однак навіть версії з 12 ГБ оперативної пам’яті може бракувати пам’яті на високих налаштуваннях. Після зниження графічних налаштувань і додавання віртуальної пам’яті продуктивність тримається приблизно на рівні 20-30 FPS. У важких сценах залишаються просідання, але сам факт, що Village працює на Android-портативній консолі зі Snapdragon 8 Gen 2, вражає.

The Witcher 3 зі Steam працює стабільніше, хоча теж із застереженнями. У населених локаціях частота падає приблизно до 25 FPS, на відкритих просторах сягає 40-45 FPS, а більшу частину часу тримається близько 30-35 FPS. Іноді трапляються мікрофризи. Пройти гру в такому стані цілком реально, але до плавності повноцінного ПК далеко.

AYN Odin 2 Portal

Resident Evil 3 у закритих приміщеннях і коридорах зазвичай працює зі швидкістю близько 30 FPS. У важких сценах із великою кількістю персонажів бувають просідання. Максимальні налаштування тут недоречні; не варто також надмірно збільшувати обсяг виділеної відеопам’яті.

BioShock Infinite почувається помітно краще й працює приблизно зі швидкістю 60 FPS без серйозних проблем. Контраст із Resident Evil Village добре показує, наскільки різними можуть бути результати. На Portal є ПК-ігри, у які приємно грати, і є такі, запуск яких поки що цікавіший як експеримент.

Можливість завантажувати ігри зі Steam зручна, але сама по собі не розв’язує питання сумісності. Тут готові профілі справді корисніші, ніж спроби підібрати один набір налаштувань для всієї бібліотеки.

Емуляція

З Nintendo Switch Portal справляється впевнено, хоча результат залежить від гри. Darksiders III працює приблизно зі швидкістю 30 FPS. Спроба розблокувати вищу частоту може погіршити стабільність, особливо у важких сценах.

AYN Odin 2 Portal

В окремих вимогливих іграх вдається отримати близько 20-25 FPS. Технічно грати можна, але назвати такий досвід комфортним важко. Менш вимогливі ігри працюють значно краще.

Цікаво порівнювати різні версії однієї гри. The Witcher 3 для Switch помітно поступається ПК-версії за якістю зображення. Якщо версія для Windows нормально працює через GameNative, я б віддав перевагу їй, зважаючи на описані вище мікрофризи та просідання.

З PlayStation 2 усе простіше. За масштабування приблизно у 2,5 раза зображення має чіткий вигляд на екрані Full HD, хоча кінцева роздільна здатність залежить від гри. Більшість ігор працює плавно; брак продуктивності тут значно рідше стає проблемою, ніж під час запуску ПК-ігор.

Android-ігри та стримінг

Genshin Impact, Destiny: Rising та інші вимогливі Android-ігри працюють добре. Тут не доводиться проходити той самий процес підбору профілів сумісності, що й під час запуску ігор для Windows. Висока частота оновлення корисна в іграх, які її підтримують, але обіцяти 120 FPS у всій бібліотеці Android-ігор не можна.

Portal також підходить для хмарного геймінгу або трансляції з ПК чи консолі. У цих сценаріях важливіші екран, вбудоване керування та якість Wi-Fi-з’єднання, ніж запас потужності Snapdragon.

Для мене стримінг добре пасує до домашнього формату пристрою. Можна продовжити гру на дивані чи в ліжку. Великий екран тут корисніший, ніж можливість покласти консоль у невелику сумку.

Автономність

Ємність акумулятора становить 8000 мА·год, але час роботи сильно залежить від навантаження. Прості ігри та емуляція старих консолей витрачають заряд повільніше, ніж ігри для Windows на максимальній продуктивності з активним охолодженням.

У незалежному тестуванні Portal пропрацювала близько 14 годин під час емуляції GBA, 10 годин – PlayStation 2 і приблизно 7,5 години – під час вимогливої емуляції Switch та запуску Android-ігор. Тестування проводили з частотою 120 Гц і максимальною яскравістю. Це чужі вимірювання, а не мої заміри автономності; не варто переносити їх на будь-яку гру та налаштування.

Для Steam Deck OLED Valve заявляє від 3 до 12 годин. Навантаження та методики тут різні, тож ці цифри не дають змоги безпосередньо порівняти два пристрої.

AYN Odin 2 Portal чи Steam Deck OLED

Після кількох місяців користування Portal я дедалі частіше ловив себе на думці, що для інді-ігор мені більше подобається саме такий формат портативної консолі. У легких іграх запас потужності відходить на другий план, а чіткий екран, невелике нагрівання й можливість довго грати без заряджання стають важливішими.

AYN Odin 2 Portal

Екран Steam Deck OLED трохи більший: 7,4 дюйма, 1280 × 800 пікселів і частота до 90 Гц проти 7 дюймів, Full HD і 120 Гц у Portal. Різниця для мене помітна саме там, де гра дає змогу скористатися вищою роздільною здатністю та частотою кадрів.

Але Steam Deck із платформою x86 і SteamOS практичніша для великої бібліотеки ПК-ігор. Тут не потрібно транслювати процесорні інструкції, як на ARM, хоча сумісність конкретних ігор усе одно треба враховувати. Для старих AAA-ігор Deck універсальніша, а на Portal доводиться розбиратися з GameNative, драйверами та профілями.

Однак зараз Steam Deck коштує надто дорого як для пристрою, якому в нових AAA-іграх доводиться йти на серйозні компроміси, а в простих інді-іграх його потужність часто просто не потрібна. І тут Odin 2 Portal за $259 видається набагато логічнішим вибором. Екран має вищу роздільну здатність і частоту оновлення, пристрій легший, автономність за невеликого навантаження вища, а потужності Snapdragon 8 Gen 2 для такого сценарію вистачає із величезним запасом.

AYN Odin 2 Portal

Недоліки Portal цілком реальні. Штатні стіки замалі, хват під час тривалої гри поступається звичайному контролеру Xbox, а фірмовий TPU Grip лише частково розв’язує проблему. У вимогливих ПК-іграх усе залежить не лише від продуктивності, а й від сумісності ARM із програмами для x86. Базові 8 ГБ оперативної пам’яті теж уже радше мінімум, якщо ви збираєтеся активно експериментувати з іграми для Windows.

Для себе я бачу різницю так: Steam Deck зручніша як основна портативна ПК-система, Portal – для Android, емуляції, стримінгу та сумісних невимогливих ігор. У другому сценарії мені більше подобається саме Portal. За нинішньої різниці в ціні ще менше хочеться платити за можливості Deck, якими я рідко користуюся в легких іграх. Якщо ж потрібна одна консоль для якомога ширшої бібліотеки Steam, Deck залишається практичнішою.

Ціна та доступність

Станом на жовтень 2026 року базова Odin 2 Portal із 8 ГБ оперативної пам’яті коштує на офіційному сайті від $259. Версії Pro з 12 ГБ оперативної пам’яті та накопичувачем на 512 ГБ, а також Max із 16 ГБ оперативної пам’яті та накопичувачем на 1 ТБ у офіційному магазині знайти складніше. Ціни у сторонніх продавців і на вторинному ринку відрізняються.

AYN Odin 2 Portal

Комплект збільшених насадок для стіків і кнопок ABXY коштує $5. TPU Grip пропонують за $15 замість звичайних $19, жорсткий кейс – за $12 замість $15. Базова консоль із комплектом насадок і грипом обійдеться в $279 без урахування доставки, а з кейсом – у $291.

AYN Odin 2 Portal

Для порівняння, після травневого підвищення цін у 2026 році Steam Deck OLED на 512 ГБ коштує $789, а на 1 ТБ – $949. Це ціни різних конфігурацій. Дешевша Portal із 8 ГБ оперативної пам’яті не рівнозначна моделі з 12 ГБ, яка фігурує в тестах ПК-ігор.

Якщо Portal потрібна насамперед для експериментів з іграми Windows, варто розглянути й Odin 3. Її базова версія восени 2026 року коштує від $369 і пропонує сучасніше обладнання. Але рішення краще ухвалювати за результатами роботи потрібних ігор, а не лише з огляду на покоління процесора.

Підсумки

Якщо потрібна максимальна продуктивність серед Android-портативних консолей, логічніше дивитися в бік Odin 3. Якщо потрібна одна консоль для всієї бібліотеки ПК-ігор, Steam Deck досі практичніша.

AYN Odin 2 Portal

Але якщо вам потрібні великий OLED-екран, чудова автономність, Android, емуляція, стримінг та інді-ігри у Full HD із високою частотою кадрів, у 2026 році Odin 2 Portal видається майже ідеальним пристроєм. До того ж тепер, коли базова версія коштує $259, вона стала ще цікавішою, ніж на старті продажів.

Portal не намагається бути найкращою портативною консоллю взагалі. Зате для свого сценарію – ігри вдома, на дивані чи в ліжку, без постійної боротьби із заряджанням і налаштуваннями графіки – вона чертовски хороша.

Водночас AYN уже анонсувала Odin 3 Portal. Замість Snapdragon 8 Gen 2 новинка отримала Dragonwing Q8, ємність акумулятора зросла з 8000 до 9000 мА·год, а маса – з 430 до 450 г. Діагональ і частота оновлення екрана залишилися незмінними: 7 дюймів і 120 Гц, знову AMOLED. Для мене головне в такому оновленні – запас потужності для вимогливих ігор зі збереженням звичного формату. Реальне зростання FPS та автономності ще належить перевірити в тестах.

Ціни вже оголошено: на старті попередніх замовлень Odin 3 Portal із 12 ГБ оперативної пам’яті та накопичувачем на 128 ГБ коштує $399 замість звичайних $419. Це на $140 дорожче за базову Odin 2 Portal за $259, хоча в неї лише 8 ГБ оперативної пам’яті. AYN планує почати відправлення нової моделі на початку листопада 2026 року. Тому для вимогливих ПК-ігор я б придивився до новинки й дочекався тестів, а для інді-ігор, стримінгу та емуляції старих систем доступніша Odin 2 Portal і далі виглядає переконливо.

Підпишіться на MobiDevices
Telegram