Разом із оголошенням ціни з’явилися перші огляди Steam Frame. Оглядачі хвалять VR-гарнітуру за зручність та якісну бездротову передачу ігор із ПК, проте автономний режим досі страждає від проблем сумісності, короткого часу роботи та недосконалого ПЗ.

Зручність – сильна сторона Steam Frame

Практично всі оглядачі окремо відзначають ергономіку Steam Frame. Гарнітура важить 440 грамів, а акумулятор винесено у задню частину оголів’я, тому вага краще розподіляється між передньою та задньою частинами голови. Ars Technica пише, що Steam Frame значно менше тисне на обличчя, ніж багато інших гарнітур, і її можна використовувати кілька годин без необхідності знімати для відпочинку. Для порівняння, Meta Quest 3 важить 515 грамів.

Steam Frame

Не все ідеально. Задній акумулятор може заважати при використанні крісла з підголівником, а користувачам у окулярах може знадобитися комплектна проставка, яка трохи зменшує поле зору. Але в цілому комфорт став однією з найчастіше згадуваних сильних сторін Steam Frame.

Steam Frame

Журналісти також позитивно оцінили бездротовий зв’язок із комп’ютером. Для передачі зображення використовується комплектний USB-адаптер, що працює в діапазоні 6 ГГц. У тесті Ars Technica затримка з’єднання зазвичай становила 5-10 мс, а якість зображення та стабільність виявилися достатньо високими для повноцінної гри у VR. Іноді все ж доводилося перезапускати трансляцію або SteamVR для встановлення з’єднання. Саме в парі з ігровим ПК Steam Frame наразі демонструє себе найбільш переконливо.

Автономний режим сире

Steam Frame здатний запускати ігри без комп’ютера, проте тут результати значно менш стабільні. Частина проектів працює нормально, але деякі взагалі не запускаються, демонструють графічні помилки або призводять до збоїв системи. Наприклад, Ars Technica не змогла запустити Doom VFR та I Expect You To Die 3, а у Fruit Ninja та The Lab зіткнулася із серйозними графічними проблемами.

Steam Frame

PC Gamer також виявив, що навіть статус Steam Deck Verified не гарантує сумісність із Steam Frame. Окрім Proton, який дозволяє запускати Windows-ігри в SteamOS, гарнітурі доводиться використовувати FEX для перетворення x86-коду під архітектуру Arm. Тому для Steam Frame Valve використовує окрему систему перевірки сумісності.

Проблемою залишається й автономність. ComputerBase отримала близько 1 години 11 хвилин при локальному запуску Half-Life: Alyx у режимі максимальної продуктивності. В інших тестах важкі VR-ігри також розряджали акумулятор приблизно за годину-півтори. При потоковій передачі з ПК споживання енергії знижується: PC Gamer отримав 1 годину 54 хвилини роботи в Half-Life: Alyx.

Відстеження працює чудово, а з контролерами не все однозначно

Однією з сильних сторін Steam Frame стала система відстеження положення гарнітури та контролерів. Для неї використовуються чотири монохромні камери та інфрачервоне підсвічування, тому зовнішні базові станції, необхідні для Valve Index, більше не потрібні. PC Gamer окремо похвалив точність відстеження та стабільність меж ігрової зони.

Steam Frame

Сами контролери Steam Frame за формою та розташуванням основних елементів керування нагадують Meta Quest 3. Valve додала більше кнопок: на правому контролері розміщено повноцінний блок ABXY, на лівому – хрестовину, а на обох є додаткові бампери. Це особливо зручно під час запуску звичайних ігор на віртуальному екрані.

Після контролерів Index рішення виглядає більш традиційним. Додаткові ремінці з набору Ergonomic Accessories Kit дозволяють вільніше розтискати долоні та краще використовувати розпізнавання положення пальців, що зручно, наприклад, у Half-Life: Alyx. Однак PC Gamer зазначає, що деяким користувачам із ремінцями стає важче дістатися до всіх кнопок.

Half-Life: Alyx працює без ПК, але з компромісами

Однією з головних особливостей Steam Frame стала повноцінна ARM64-версія Half-Life: Alyx, яка запускається безпосередньо на Snapdragon 8 Gen 3 без ігрового комп’ютера. Valve знадобилося більше року для доопрацювання Vulkan, SteamVR та інших компонентів програмної платформи для автономного запуску гри.

Результат незвичний для мобільного процесора, але без компромісів не обійшлося. За замовчуванням автономна версія працює на частоті 72 Гц, тоді як гра рендериться з базовою частотою 36 кадрів/с. Для отримання більш плавного зображення Valve використовує репроекцію глибини.

Steam Frame

Одночасно відстеження погляду дозволяє застосовувати фовеальний рендеринг: область, на яку дивиться користувач, відображається з вищою деталізацією, а периферійна частина зображення – з нижчою. Під час звичайної гри ефект менш помітний, ніж на статичних зображеннях, але потокова версія з ігрового ПК все одно виглядає краще.

Оцінки автономної роботи Half-Life: Alyx дещо відрізняються. Ars Technica вважає візуальні компроміси відносно незначними, тоді як PC Gamer помітив сильніше зниження якості зображення в периферійній зоні. Тим не менш сам факт запуску повної версії Half-Life: Alyx безпосередньо на мобільному чипі залишається одним із найцікавіших технічних досягнень Steam Frame.

Головний мінус Steam Frame – ціна

Steam Frame значно дорожчий за основні масові VR-гарнітури.

  • Steam Frame, 256 ГБ – $1059 / €1049
  • Steam Frame, 1 ТБ – $1299 / €1279

Для порівняння, Meta Quest 3 з накопичувачем на 512 ГБ зараз коштує у США $600, а Quest 3S на 128 ГБ – $350. Отже, базова Steam Frame майже вдвічі дорожча за Quest 3.

Steam Frame vs Meta Quest 3

Причому навіть за такої ціни Valve не включає до комплекту USB-C блок живлення. Окремий адаптер коштує $29 у США та €39 у Європі. Натомість до комплекту Steam Frame входить Half-Life: Alyx, яку можна запускати як безпосередньо на гарнітурі, так і з ігрового ПК.

На цьому тлі переваги Steam Frame виявляються досить специфічними. Гарнітура легша за Quest 3, пропонує тісну інтеграцію зі Steam, якісну бездротову передачу ігор з ПК, локальний запуск частини бібліотеки Steam та більш відкриту програмну платформу. Але користувачеві, якому насамперед потрібна VR-гарнітура, важче виправдати таку різницю в ціні. PC Gamer прямо називає Steam Frame складною рекомендацією як першої VR-гарнітури або заміни Quest 3, попри те, що автор видання вважає її найкращою універсальною моделлю серед тих, якими він користувався.

Steam Frame

Реєстрація для участі у першій хвилі продажів триватиме до 17 вересня. Після цього Valve випадковим чином визначить покупців першої партії та почне надсилати їм пропозиції 18 вересня. На оформлення замовлення буде відведено 72 години, решта користувачів залишаться в черзі.

В результаті перші огляди залишають Steam Frame у незвичному становищі. Valve вдалося створити дуже зручну бездротову гарнітуру, яка особливо добре працює при передачі ігор з ігрового ПК. Але автономний режим поки що потребує доопрацювання, сумісність із іграми залишається непередбачуваною, акумулятора вистачає ненадовго, а ціна вище $1000 значно звужує коло потенційних покупців.

Підпишіться на MobiDevices
Telegram