
Primeras reseñas de Steam Frame: un casco VR cómodo con muchos compromisos
Junto con el anuncio del precio, han aparecido las primeras reseñas de Steam Frame. Los críticos elogian la gafas de realidad virtual por su comodidad y la transmisión inalámbrica de calidad de juegos desde el PC, pero el modo autónomo aún sufre problemas de compatibilidad, una duración de batería corta y un software en estado embrionario.
La comodidad es el punto fuerte de Steam Frame
Casi todos los reseñadores destacan por separado la ergonomía de Steam Frame. El dispositivo pesa 440 gramos y la batería está ubicada en la parte trasera del arnés, lo que permite una mejor distribución del peso entre la parte frontal y posterior de la cabeza. Ars Technica indica que Steam Frame presiona notablemente menos el rostro que muchas otras gafas de realidad virtual y puede usarse durante varias horas sin necesidad de quitársela para descansar. Para comparar, Meta Quest 3 pesa 515 gramos.

No todo es perfecto. La batería trasera puede interferir al usar una silla con reposacabezas, y los usuarios que llevan gafas podrían necesitar el espaciador incluido, lo cual reduce ligeramente el campo de visión. Sin embargo, en general, la comodidad se ha convertido en una de las fortalezas más mencionadas del Steam Frame.

Los periodistas también valoraron positivamente la conexión inalámbrica con el ordenador. Para transmitir la imagen se utiliza un adaptador USB incluido que opera en el rango de 6 GHz. En las pruebas de Ars Technica, la latencia de conexión solía ser de 5-10 ms, y la calidad de la imagen y la estabilidad resultaron lo suficientemente altas para jugar plenamente en realidad virtual. A veces era necesario reiniciar la transmisión o SteamVR para establecer la conexión. Es precisamente al combinarse con un PC para juegos que Steam Frame muestra hasta ahora su mayor fortaleza.
Modo autónomo sin refinar
Steam Frame puede ejecutar juegos sin computadora, aunque los resultados son notablemente menos estables. Algunos proyectos funcionan correctamente, pero otros ni siquiera se inician, muestran errores gráficos o provocan fallos del sistema. Por ejemplo, Ars Technica no pudo iniciar Doom VFR e I Expect You To Die 3, mientras que en Fruit Ninja y The Lab enfrentó problemas gráficos graves.

PC Gamer también descubrió que incluso el estatus de Steam Deck Verified no garantiza la compatibilidad con Steam Frame. Además de Proton, que permite ejecutar juegos de Windows en SteamOS, el dispositivo debe utilizar FEX para convertir el código x86 a la arquitectura Arm. Por ello, Valve emplea un sistema de verificación de compatibilidad independiente para Steam Frame.
La autonomía sigue siendo un problema. ComputerBase obtuvo aproximadamente 1 hora y 11 minutos al ejecutar Half-Life: Alyx localmente en modo de máximo rendimiento. En otras pruebas, los juegos VR exigentes también agotaron la batería en aproximadamente una hora y media. Al transmitir desde un PC, el consumo de energía disminuye: PC Gamer logró 1 hora y 54 minutos de uso en Half-Life: Alyx.
El seguimiento funciona perfectamente, pero con los controladores no todo es claro
Una de las fortalezas de Steam Frame es su sistema de seguimiento de la posición del casco y los controladores. Para ello se utilizan cuatro cámaras monocromáticas e iluminación infrarroja, por lo que ya no son necesarias las estaciones base externas requeridas para Valve Index. PC Gamer elogió por separado la precisión del seguimiento y la estabilidad de los límites de la zona de juego.

Los propios controladores Steam Frame, por su forma y disposición de los elementos principales de control, recuerdan al Meta Quest 3. Valve añadió más botones: en el controlador derecho hay un bloque completo ABXY, en el izquierdo una cruceta, y ambos cuentan con gatillos adicionales. Esto resulta especialmente cómodo al ejecutar juegos convencionales en una pantalla virtual.
Tras los controladores Index, la solución parece más tradicional. Las correas adicionales del kit Ergonomic Accessories Kit permiten abrir más las palmas y aprovechar mejor el reconocimiento de la posición de los dedos, lo cual es útil, por ejemplo, en Half-Life: Alyx. Sin embargo, PC Gamer señala que a algunos usuarios con las correas les resulta más difícil alcanzar todos los botones.
Half-Life: Alyx funciona sin PC, pero con compromisos
Una de las principales características del Steam Frame es la versión completa en ARM64 de Half-Life: Alyx, que se ejecuta directamente en el Snapdragon 8 Gen 3 sin necesidad de un ordenador para juegos. A Valve le llevó más de un año perfeccionar Vulkan, SteamVR y otros componentes de la plataforma de software para permitir la ejecución autónoma del juego.
El resultado es inusual para un procesador móvil, pero no se han evitado los compromisos. Por defecto, la versión autónoma funciona a 72 Hz, mientras que el juego se renderiza con una frecuencia base de 36 cuadros/s. Para obtener una imagen más fluida, Valve utiliza reproyección de profundidad.

Simultáneamente, el seguimiento de la mirada permite aplicar el renderizado foveal: la zona en la que mira el usuario se muestra con mayor detalle, mientras que la parte periférica de la imagen se muestra con menor detalle. En juegos habituales, el efecto es menos perceptible que en imágenes estáticas, pero la versión en streaming desde un PC de juego sigue viéndose mejor.
Las estimaciones de la autonomía de Half-Life: Alyx varían ligeramente. Ars Technica considera que las compensaciones visuales son relativamente pequeñas, mientras que PC Gamer notó una caída más marcada en la calidad de la imagen en el área periférica. Sin embargo, el hecho de ejecutar la versión completa de Half-Life: Alyx directamente en un chip móvil sigue siendo uno de los logros técnicos más interesantes de Steam Frame.
El principal inconveniente de Steam Frame es su precio
Steam Frame es notablemente más caro que las principales gafas de realidad virtual masivas.
- Steam Frame, 256 GB – $1059 / €1049
- Steam Frame, 1 TB – $1299 / €1279
Para comparar, el Meta Quest 3 con 512 GB de almacenamiento cuesta actualmente en EE. UU. $600, y el Quest 3S de 128 GB, $350. Por lo tanto, el Steam Frame básico es casi el doble de caro que Quest 3.

Además, incluso a ese precio, Valve no incluye un cargador USB-C en la caja. El adaptador por separado cuesta $29 en Estados Unidos y €39 en Europa. En cambio, el paquete de Steam Frame incluye Half-Life: Alyx, que puede ejecutarse directamente en el casco o desde una PC de juegos.
En este contexto, las ventajas de Steam Frame resultan bastante específicas. El casco es más ligero que el Quest 3, ofrece una integración estrecha con Steam, transmisión inalámbrica de alta calidad de juegos desde PC, ejecución local de parte de la biblioteca de Steam y una plataforma de software más abierta. Sin embargo, para un usuario que busca principalmente un casco de realidad virtual, resulta más difícil justificar esa diferencia de precio. PC Gamer califica directamente a Steam Frame como una recomendación difícil si se trata de su primer casco de realidad virtual o de reemplazar al Quest 3, a pesar de que el autor del medio lo considera el mejor modelo versátil entre los que ha utilizado.

La inscripción para participar en la primera ola de ventas se extenderá hasta el 17 de septiembre. Tras ello, Valve seleccionará aleatoriamente a los compradores del primer lote y comenzará a enviarles ofertas el 18 de septiembre. Se dispondrá de 72 horas para completar el pedido; los demás usuarios permanecerán en la lista de espera.
Como resultado, las primeras reseñas dejan a Steam Frame en una posición inusual. Valve logró crear un auricular inalámbrico muy cómodo que destaca especialmente al transmitir juegos desde un PC de juego. Sin embargo, el modo autónomo aún requiere mejoras, la compatibilidad con los juegos sigue siendo impredecible, la batería dura poco y el precio superior a $1000 reduce notablemente el círculo de compradores potenciales.










