
Первые обзоры Steam Frame – удобный VR-шлем с кучей компромиссов
Вместе с объявлением цены появились первые обзоры Steam Frame. Обозреватели хвалят VR-гарнитуру за удобство и качественную беспроводную передачу игр с ПК, но автономный режим пока страдает от проблем совместимости, короткого времени работы и сырого ПО.
Удобство – сильная сторона Steam Frame
Практически все обозреватели отдельно отмечают эргономику Steam Frame. Гарнитура весит 440 грамм, а аккумулятор вынесен в заднюю часть оголовья, поэтому вес лучше распределяется между передней и задней частями головы. Ars Technica пишет, что Steam Frame заметно меньше давит на лицо, чем многие другие гарнитуры, и её можно использовать несколько часов без необходимости снимать для отдыха. Для сравнения, Meta Quest 3 весит 515 грамм.

Не всё идеально. Задний аккумулятор может мешать при использовании кресла с подголовником, а пользователям в очках может понадобиться комплектная проставка, которая немного уменьшает поле зрения. Но в целом комфорт стал одной из наиболее часто упоминаемых сильных сторон Steam Frame.

Положительно журналисты оценили и беспроводную связь с компьютером. Для передачи изображения используется комплектный USB-адаптер, работающий в диапазоне 6 ГГц. В тесте Ars Technica задержка соединения обычно составляла 5-10 мс, а качество изображения и стабильность оказались достаточно высокими для полноценной игры в VR. Иногда для установки соединения всё же приходилось перезапускать трансляцию или SteamVR. Именно в связке с игровым ПК Steam Frame пока показывает себя наиболее убедительно.
Автономный режим сырой
Steam Frame умеет запускать игры без компьютера, однако здесь результаты заметно менее стабильны. Часть проектов работает нормально, но некоторые вообще не запускаются, демонстрируют графические ошибки или приводят к сбоям системы. Например, Ars Technica не смогла запустить Doom VFR и I Expect You To Die 3, а в Fruit Ninja и The Lab столкнулась с серьёзными графическими проблемами.

PC Gamer также обнаружил, что даже статус Steam Deck Verified не гарантирует совместимость со Steam Frame. Помимо Proton, который позволяет запускать Windows-игры в SteamOS, гарнитуре приходится использовать FEX для преобразования x86-кода под архитектуру Arm. Для Steam Frame Valve поэтому использует отдельную систему проверки совместимости.
Проблемой остаётся и автономность. ComputerBase получила около 1 часа 11 минут при локальном запуске Half-Life: Alyx в режиме максимальной производительности. В других тестах тяжёлые VR-игры также разряжали аккумулятор примерно за час-полтора. При потоковой передаче с ПК энергопотребление снижается: PC Gamer получил 1 час 54 минуты работы в Half-Life: Alyx.
Отслеживание работает отлично, а с контроллерами не всё однозначно
Одной из сильных сторон Steam Frame стала система отслеживания положения гарнитуры и контроллеров. Для неё используются четыре монохромные камеры и инфракрасная подсветка, поэтому внешние базовые станции, необходимые Valve Index, больше не нужны. PC Gamer отдельно похвалил точность отслеживания и стабильность границ игровой зоны.

Сами контроллеры Steam Frame по форме и расположению основных элементов управления напоминают Meta Quest 3. Valve добавила больше кнопок: на правом контроллере расположен полноценный блок ABXY, на левом – крестовина, а на обоих есть дополнительные бамперы. Это особенно удобно при запуске обычных игр на виртуальном экране.
После контроллеров Index решение выглядит более традиционным. Дополнительные ремешки из комплекта Ergonomic Accessories Kit позволяют свободнее разжимать ладони и лучше использовать распознавание положения пальцев, что удобно, например, в Half-Life: Alyx. Однако PC Gamer отмечает, что некоторым пользователям с ремешками становится сложнее дотягиваться до всех кнопок.
Half-Life: Alyx работает без ПК, но с компромиссами
Одной из главных особенностей Steam Frame стала полноценная ARM64-версия Half-Life: Alyx, которая запускается непосредственно на Snapdragon 8 Gen 3 без игрового компьютера. Valve потребовалось больше года на доработку Vulkan, SteamVR и других компонентов программной платформы для автономного запуска игры.
Результат необычен для мобильного процессора, но без компромиссов не обошлось. По умолчанию автономная версия работает при 72 Гц, тогда как игра рендерится с базовой частотой 36 кадров/с. Для получения более плавного изображения Valve использует репроекцию глубины.

Одновременно отслеживание взгляда позволяет применять фовеальный рендеринг: область, на которую смотрит пользователь, отображается с более высокой детализацией, а периферийная часть изображения – с более низкой. При обычной игре эффект менее заметен, чем на статичных изображениях, но потоковая версия с игрового ПК всё равно выглядит лучше.
Оценки автономной Half-Life: Alyx несколько различаются. Ars Technica считает визуальные компромиссы относительно небольшими, тогда как PC Gamer сильнее заметил снижение качества изображения в периферийной области. Тем не менее сам факт запуска полной версии Half-Life: Alyx непосредственно на мобильном чипе остаётся одним из наиболее интересных технических достижений Steam Frame.
Главный минус Steam Frame – цена
Steam Frame заметно дороже основных массовых VR-гарнитур.
- Steam Frame, 256 ГБ – $1059 / €1049
- Steam Frame, 1 ТБ – $1299 / €1279
Для сравнения, Meta Quest 3 с накопителем на 512 ГБ сейчас стоит в США $600, а Quest 3S на 128 ГБ – $350. Таким образом, базовая Steam Frame почти вдвое дороже Quest 3.

Причём даже при такой цене Valve не кладёт в комплект USB-C блок питания. Отдельный адаптер стоит $29 в США и €39 в Европе. В комплект Steam Frame зато входит Half-Life: Alyx, которую можно запускать как непосредственно на гарнитуре, так и с игрового ПК.
На этом фоне преимущества Steam Frame оказываются довольно специфическими. Гарнитура легче Quest 3, предлагает тесную интеграцию со Steam, качественную беспроводную передачу игр с ПК, локальный запуск части библиотеки Steam и более открытую программную платформу. Но пользователю, которому нужна прежде всего VR-гарнитура, оправдать такую разницу в цене сложнее. PC Gamer прямо называет Steam Frame трудной рекомендацией в качестве первой VR-гарнитуры или замены Quest 3, несмотря на то что автор издания считает её лучшей универсальной моделью из тех, которыми пользовался.

Регистрация для участия в первой волне продаж продлится до 17 сентября. После этого Valve случайным образом определит покупателей первой партии и начнёт отправлять им предложения 18 сентября. На оформление заказа будет отведено 72 часа, остальные пользователи останутся в очереди.
В результате первые обзоры оставляют Steam Frame в необычном положении. Valve удалось создать очень удобную беспроводную гарнитуру, которая особенно хорошо показывает себя при передаче игр с игрового ПК. Но автономный режим пока требует доработки, совместимость с играми остаётся непредсказуемой, аккумулятора хватает ненадолго, а цена выше $1000 заметно сужает круг потенциальных покупателей.










