
- MobiDevices.com
- Reviews
- Review van de AYN Odin 2 Portal – nog steeds een van de beste Android-handhelds
Review van de AYN Odin 2 Portal – nog steeds een van de beste Android-handhelds
Ik heb de AYN Odin 2 Portal een jaar lang gebruikt. In deze review kijken we hoe goed de console het in 2026 doet, waartoe de Snapdragon 8 Gen 2 nog in staat is en of dit model het overwegen waard is naast de nieuwere Odin 3.
Het grote 7-inch OLED-scherm met een verversingssnelheid van 120 Hz, de Snapdragon 8 Gen 2, een accu van 8000 mAh en volwaardige bedieningselementen maken dit eerder een compact spelsysteem dan weer een Android-apparaat voor emulatie.
Ontwerp en bouwkwaliteit
De Odin 2 Portal voelt al vanaf de eerste minuten aan als een premium apparaat. De behuizing is stevig en uit één geheel: er is vrijwel geen speling, gekraak of doorbuiging van de panelen.

Een opvallend kenmerk van het ontwerp is het licht gebogen frontpaneel. Aan de randen loopt het glas vloeiend naar beneden, in de vorm van de behuizing. Dat is niet alleen een visueel detail: dankzij dit ontwerp ligt het apparaat prettiger in de hand. De behuizing is vrij gevoelig voor vingerafdrukken en verzamelt ze gemakkelijk.
Ondanks het grote scherm is de Portal vrij dun. Qua afmetingen is hij kleiner dan de Steam Deck, al is het moeilijk om hem echt compact te noemen.
Bediening en ergonomie
De sticks zijn hier relatief klein, zeker vergeleken met die van een volwaardige gamecontroller. De stickkapjes zijn verwisselbaar. AYN verkoopt een set met grotere, getextureerde kapjes en ABXY-knoppen in Nintendo-indeling. De vervangende kapjes veranderen het gevoel van de bediening merkbaar en brengen het dichter bij dat van een gewone gamecontroller. De ledverlichting rond elke stick is afzonderlijk in te stellen.

De ABXY-knoppen klikken duidelijk, maar maken daarbij weinig geluid. Over de D-pad valt vrijwel niets aan te merken. De systeemknoppen bij de hoeken van het scherm zitten op een goede plek en zijn gemakkelijk te bereiken zonder je grip te veranderen.

De triggers werken uitstekend; de bumpers bevielen iets minder. Tijdens het gamen rusten je vingers vanzelf op de extra programmeerbare knoppen aan de achterkant.
Na een paar uur wordt duidelijk waarom gewone gamecontrollers grote handgrepen hebben. Ik vind de Portal prettiger in de hand dan een smartphone of Nintendo Switch, maar de grip is nog steeds minder goed dan die van een Xbox-controller.

De officiële TPU Grip voegt duidelijke handgrepen toe en zorgt voor een stevigere grip, al neemt hij het verschil met een gamecontroller niet helemaal weg. Je speelt er inderdaad prettiger mee, dus voor lange sessies zou ik hem meteen bij de console overwegen. Ook de grip is vrij gevoelig voor vingerafdrukken; handafdrukken zijn er goed op te zien.

Voor vervoer is er een officiële, stevige Carrying Case. Met het grote glazen frontpaneel lijkt dat een nuttige aankoop. De case kan echter niet dicht als de TPU Grip is bevestigd. Voor je op reis gaat, moet je de grip er dus afhalen of een grotere case van een andere fabrikant zoeken.
Scherm
Een van de belangrijkste redenen om de Odin 2 Portal te overwegen, is het 7-inch OLED-scherm met een resolutie van 1920 × 1080 pixels en een verversingssnelheid van 120 Hz. De randen zijn erg dun, waardoor het scherm visueel bijna het hele voorpaneel in beslag neemt.

Het hoge contrast, de levendige kleuren en het diepe zwart komen vooral goed tot hun recht in games met heldere graphics. Het glas van het scherm trekt echter gemakkelijk vingerafdrukken aan, dus je moet het regelmatig schoonvegen.
Bij een OLED-paneel worden pixels die zwart weergeven volledig uitgeschakeld. Daardoor is de Portal bijzonder geschikt voor games met een beeldverhouding van 4:3. De zwarte balken aan de zijkanten lichten dan niet op wanneer de oorspronkelijke beeldverhouding behouden blijft, zodat ze minder afleiden tijdens het gamen.
De 120 Hz benut je lang niet altijd. Zware pc-games en Switch-emulatie draaien vaak met een veel lagere beeldsnelheid. In eenvoudige games is het verschil duidelijker, als de game zelf een hoge verversingssnelheid ondersteunt en er genoeg vermogen voor is. Een 120Hz-scherm betekent niet dat je elke game op 120 fps kunt spelen.

En dan is er nog het eeuwige argument van Steam Deck-eigenaren: voor een scherm van zeven inch is een resolutie van 1280 × 800 pixels ruim voldoende en meer heb je niet nodig. Voor zware AAA-games is dat misschien inderdaad een redelijk compromis. Maar zodra je op de Portal een eenvoudige indiegame in Full HD op 120 fps start, wil je niet meer terug naar 800p. Het scherpe OLED-scherm en de hoge verversingssnelheid zijn hier geen abstract voordeel op papier, maar leveren daadwerkelijk een merkbaar mooier beeld op.
Koeling en geluid
Aan de achterkant zitten ventilatieopeningen. De koeling doet zijn werk goed, maar bij zware games moet je de ventilator op de hoogste stand zetten; anders wordt de behuizing voelbaar warm.

Daarbij neemt het geluid toe, al overstemmen de ingebouwde speakers het. Voor een handheld klinkt de Portal verrassend goed. Het volume is voldoende en het geluid is prettig, zodat je niet steeds naar je koptelefoon wilt grijpen. Bij lichte belasting wordt hij veel minder warm dan tijdens experimenten met zware pc-games.
Processor en prestaties
De Snapdragon 8 Gen 2 met Adreno 740-graphics was eind 2022 het vlaggenschipplatform van Qualcomm. In 2026 is het niet langer gericht op de hoogste mobiele prestaties, maar voor Android-games en emulatie is er nog steeds genoeg vermogen.

Met Windows-games ligt het ingewikkelder. De meeste zijn gemaakt voor x86-64, dus om ze op ARM te draaien moeten processorinstructies en grafische aanroepen worden vertaald. Het resultaat hangt niet alleen af van de chip, maar ook van de compatibiliteit van de game, de drivers en de instellingen van de app. Dat één game goed start, betekent niet dat een andere het net zo goed zal doen.
Ook de hoeveelheid werkgeheugen is belangrijk. Android, de game en de graphics hebben het allemaal nodig. Voor Android-games en de meeste emulators is de basiscapaciteit van 8 GB voldoende, maar bij zware pc-games bieden 12 of 16 GB meer ruimte en wordt de kans op geheugentekort kleiner. De resultaten van de hieronder besproken versie met 12 GB kun je niet zomaar doortrekken naar het basismodel.
Tegelijkertijd worden de mogelijkheden om pc-games te draaien steeds groter. In 2026 werd Hollow Knight: Silksong op de Portal gedemonstreerd met meer dan 100 fps, via een ARM64-versie van Proton 11 en FEX. Dit is een afzonderlijk voorbeeld en geen resultaat van mijn tests met GameNative, maar het laat goed zien waarom lichte pc-games op zo’n handheld interessanter zijn dan je op basis van de leeftijd van de processor zou verwachten.
Software
Het systeem heeft een eigen launcher om games te starten en een zijbalk met prestatiegegevens en snelle toegang tot instellingen.

Volgens sommige gebruikers begon Google Play na bepaalde updates vast te lopen wanneer ze zich bij hun Google-account aanmeldden. Als tijdelijke oplossingen worden onder meer het wissen van appgegevens, het opnieuw installeren van Google Play of het gebruik van een alternatieve winkel genoemd. Het probleem treedt niet bij iedereen op, maar zulke updatefouten doen afbreuk aan de ervaring met het apparaat.
Customfirmware
De Odin 2 Portal is niet beperkt tot het standaardbesturingssysteem van AYN. Er zijn zowel alternatieve Android-firmware als Linux-distributies beschikbaar, die de gebruikelijke manier waarop je de console gebruikt veranderen.
Met LineageOS 23.2 op Android 16 kun je overstappen op een recentere Android-versie, met behoud van toegang tot apps en emulators voor dit platform. Voor de Portal zijn officiële builds van het LineageOS-project beschikbaar. Google Play en Google-services moet je apart installeren; apps die een geslaagde Play Integrity-controle vereisen, werken mogelijk niet.
ROCKNIX en Batocera zijn vooral interessant voor retrogames. Beide systemen ondersteunen de Portal en gebruiken de interface van EmulationStation, met een gamebibliotheek en bediening via knoppen. ROCKNIX heeft ook PortMaster voor het installeren van geporteerde games. De overstap draait vooral om het organiseren van de bibliotheek en de instellingen voor emulatie. Verwacht niet dat alleen het vervangen van het systeem automatisch voor meer fps zorgt.
Armada biedt een andere aanpak: Linux met een interface in de stijl van SteamOS, de Steam-client en de KDE Plasma-desktop. Voor pc-games worden Proton en FEX gebruikt, dus ook hier ontkom je niet aan het vertalen van x86-instructies. Je kunt het energiebeheer, de ventilator en de compatibiliteitsinstellingen per game aanpassen. De ontwikkelaars noemen Armada echter nog een experimenteel systeem; je moet de compatibiliteit van de games die je wilt spelen apart controleren, los van de resultaten met GameNative op Android.
Je kunt Linux vanaf een microSD-kaart opstarten, Android op de interne opslag behouden en tussen de systemen schakelen. Daarvoor moet je de ABL-bootloader configureren en, afhankelijk van het gekozen systeem en de huidige firmware, vervangen. Maak vóór de installatie back-ups van je gegevens en de oorspronkelijke bootloader. Anders dan bij het opstarten van Linux vanaf een kaart, wordt bij de overstap naar LineageOS de interne opslag gewist.
Pc-games via GameNative
Voor het testen van Windows-games is GameNative gebruikt. Met de app kun je je Steam-account koppelen en games uit je bibliotheek downloaden, kant-en-klare profielen gebruiken of instellingen handmatig wijzigen. De sectie Compatibility op de website van GameNative is een handig startpunt: daar vind je aanbevolen instellingen en kun je profielen downloaden om te importeren.

In de beginscènes draait Resident Evil Village op ongeveer 30 fps. Bij hoge instellingen kan zelfs de versie met 12 GB werkgeheugen echter tegen geheugentekort aanlopen. Na het verlagen van de grafische instellingen en het toevoegen van virtueel geheugen blijft de snelheid ongeveer op 20-30 fps. In zware scènes zijn er nog steeds framedrops, maar het is indrukwekkend dat Village überhaupt speelbaar is op een Android-handheld met de Snapdragon 8 Gen 2.
The Witcher 3 uit Steam draait stabieler, al zijn er ook hier kanttekeningen. In drukke gebieden daalt de beeldsnelheid tot ongeveer 25 fps, op open vlaktes loopt die op tot 40-45 fps en het grootste deel van de tijd blijft hij rond 30-35 fps. Soms treden er microstutters op. De game is in deze staat prima uit te spelen, maar het is lang niet zo vloeiend als op een volwaardige pc.

Resident Evil 3 draait in gesloten ruimtes en gangen meestal rond de 30 fps. In zware scènes met veel personages treden er framedrops op. De hoogste instellingen zijn hier geen goed idee; wees ook niet te royaal met het toegewezen videogeheugen.
BioShock Infinite doet het beduidend beter en draait rond de 60 fps zonder grote problemen. Het contrast met Resident Evil Village laat goed zien hoe sterk de resultaten uiteenlopen. Op de Portal zijn er pc-games die prettig spelen, en games die voorlopig vooral interessant zijn als experiment.
Games downloaden via Steam is handig, maar lost compatibiliteitsproblemen op zichzelf niet op. De kant-en-klare profielen zijn hier echt nuttiger dan proberen één set instellingen voor je hele bibliotheek te vinden.
Emulatie
De Portal kan Nintendo Switch-games goed aan, al verschilt het resultaat per game. Darksiders III draait op ongeveer 30 fps. Een poging om de beeldsnelheid te ontgrendelen kan de stabiliteit verminderen, vooral in zware scènes.

In sommige veeleisende games kom je uit op ongeveer 20-25 fps. Technisch gezien kun je spelen, maar comfortabel is het niet. Minder zware games draaien veel beter.
Het is interessant om verschillende versies van dezelfde game met elkaar te vergelijken. The Witcher 3 voor de Switch ziet er duidelijk minder goed uit dan de pc-versie. Als de Windows-versie goed draait via GameNative, zou ik die verkiezen, ondanks de hierboven beschreven microstutters en framedrops.
Met de PlayStation 2 is het eenvoudiger. Bij een opschaling van ongeveer 2,5 keer ziet het beeld er scherp uit op het Full HD-scherm, al hangt de uiteindelijke resolutie af van de game. De meeste games draaien vloeiend; een gebrek aan prestaties is hier veel minder vaak een probleem dan bij het draaien van pc-games.
Android-games en streaming
Genshin Impact, Destiny: Rising en andere veeleisende Android-games draaien goed. Je hoeft hierbij niet, zoals bij Windows-games, allerlei compatibiliteitsprofielen uit te proberen. De hoge verversingssnelheid is handig in games die deze ondersteunen, maar je kunt geen 120 fps beloven voor de volledige Android-bibliotheek.
De Portal is ook geschikt voor cloudgaming of om games vanaf je pc of console te streamen. In deze scenario’s zijn het scherm, de ingebouwde bediening en de kwaliteit van de wifi-verbinding belangrijker dan de vermogensreserve van de Snapdragon.
Voor mij past streamen goed bij de manier waarop je dit apparaat thuis gebruikt. Je kunt op de bank of in bed verder spelen. Het grote scherm is daarbij nuttiger dan de mogelijkheid om de console in een kleine tas te stoppen.
Accuduur
De accu heeft een capaciteit van 8000 mAh, maar de gebruiksduur hangt sterk af van de belasting. Eenvoudige games en emulatie van oudere consoles verbruiken minder stroom dan Windows-games met maximale prestaties en actieve koeling.
In een onafhankelijke test hield de Portal het ongeveer 14 uur vol bij GBA-emulatie, 10 uur bij PlayStation 2-emulatie en circa 7,5 uur bij zware Switch-emulatie en Android-games. De test werd uitgevoerd met 120 Hz en de helderheid op maximum. Dit zijn metingen van iemand anders, geen metingen van mij; je kunt ze niet zomaar toepassen op elke game en instelling.
Voor de Steam Deck OLED geeft Valve een accuduur op van 3 tot 12 uur. De belasting en testmethodes verschillen, dus deze cijfers vormen geen directe vergelijking tussen de twee apparaten.
AYN Odin 2 Portal of Steam Deck OLED
Na een paar maanden met de Portal betrapte ik mezelf er steeds vaker op dat ik dit formaat handheld fijner vond voor indiegames. Bij lichte games is extra vermogen minder belangrijk; een scherp scherm, weinig warmteontwikkeling en lang kunnen spelen zonder opladen wegen dan zwaarder.

Het scherm van de Steam Deck OLED is iets groter: 7,4 inch, 1280 × 800 pixels en tot 90 Hz, tegenover 7 inch, Full HD en 120 Hz op de Portal. Het verschil merk ik vooral wanneer een game een hogere resolutie en beeldsnelheid aankan.
Maar met zijn x86-platform en SteamOS is de Steam Deck praktischer voor een grote pc-bibliotheek. Je hoeft er niet, zoals op ARM, processorinstructies voor te vertalen, al moet je nog steeds rekening houden met de compatibiliteit van afzonderlijke games. Voor oudere AAA-games is de Deck veelzijdiger; op de Portal moet je aan de slag met GameNative, drivers en profielen.
De Steam Deck is nu echter te duur voor een apparaat dat bij nieuwe AAA-games flinke compromissen moet sluiten, terwijl het vermogen bij eenvoudige indiegames vaak helemaal niet nodig is. In dat opzicht is de Odin 2 Portal voor $259 veel logischer. Het scherm heeft een hogere resolutie en verversingssnelheid, het apparaat is lichter, de accuduur is bij lichte belasting langer en de Snapdragon 8 Gen 2 heeft voor dit gebruik ruim voldoende vermogen.

De nadelen van de Portal zijn reëel. De standaardsticks zijn wat klein, de grip is tijdens lange sessies minder goed dan die van een gewone Xbox-controller en de officiële TPU Grip lost het probleem maar gedeeltelijk op. Bij zware pc-games draait het niet alleen om prestaties, maar ook om de compatibiliteit van ARM met x86-software. De basiscapaciteit van 8 GB werkgeheugen lijkt ook eerder het minimum, als je veel met Windows-games wilt experimenteren.
Voor mij is het verschil als volgt: de Steam Deck is handiger als je één handheld pc wilt, terwijl de Portal geschikt is voor Android, emulatie, streaming en compatibele lichte games. Van die twee scenario’s spreekt de Portal mij meer aan. Door het huidige prijsverschil heb ik nog minder zin om te betalen voor de mogelijkheden van de Deck die ik bij lichte games zelden gebruik. Als je één console nodig hebt voor de zo breed mogelijke Steam-bibliotheek, blijft de Deck praktischer.
Prijs en verkrijgbaarheid
In oktober 2026 kost de basismodel Odin 2 Portal met 8 GB werkgeheugen op de officiële website vanaf $259. De Pro-versie met 12 GB werkgeheugen en 512 GB opslag en de Max met 16 GB werkgeheugen en 1 TB opslag zijn moeilijker te vinden in de officiële winkel. De prijzen bij externe verkopers en op de tweedehandsmarkt verschillen.

De set met grotere stickkapjes en ABXY-knoppen kost $5. De TPU Grip wordt aangeboden voor $15 in plaats van de gebruikelijke $19; de stevige case kost $12 in plaats van $15. De basisconsole met de set stickkapjes en de grip kost $279 exclusief verzending, of $291 met de case erbij.

Ter vergelijking: na de prijsverhoging in mei 2026 kost de Steam Deck OLED met 512 GB $789 en die met 1 TB $949. Dit zijn prijzen van verschillende configuraties. De goedkopere Portal met 8 GB werkgeheugen is niet gelijkwaardig aan het model met 12 GB dat in de tests van pc-games wordt genoemd.
Als je de Portal vooral nodig hebt om met Windows-games te experimenteren, is het ook zinvol om naar de Odin 3 te kijken. De basisversie kost in het najaar van 2026 vanaf $369 en heeft modernere hardware. Maar baseer je keuze liever op de resultaten met de games die je wilt spelen dan alleen op de generatie van de processor.
Conclusie
Als je maximale prestaties uit een Android-handheld wilt halen, is de Odin 3 de logische keuze. Als je één console voor je hele pc-bibliotheek wilt, is de Steam Deck nog steeds praktischer.

Maar als je een groot OLED-scherm, uitstekende accuduur, Android, emulatie, streaming en indiegames in Full HD met een hoge beeldsnelheid wilt, komt de Odin 2 Portal in 2026 dicht bij het ideale apparaat. Nu de basisversie $259 kost, is hij zelfs interessanter dan bij de introductie.
De Portal probeert niet de beste handheld in het algemeen te zijn. Maar voor zijn beoogde gebruik – gamen thuis, op de bank of in bed, zonder voortdurend te hoeven letten op de accu of grafische instellingen – is hij ontzettend goed.
AYN heeft inmiddels de Odin 3 Portal aangekondigd. In plaats van de Snapdragon 8 Gen 2 heeft het nieuwe model een Dragonwing Q8; de accu is gegroeid van 8000 naar 9000 mAh en het gewicht van 430 naar 450 gram. De schermgrootte en verversingssnelheid zijn hetzelfde gebleven: 7 inch en 120 Hz, opnieuw met AMOLED. Voor mij draait het bij deze update vooral om extra vermogen voor zware games, met behoud van het vertrouwde formaat. De daadwerkelijke winst in fps en accuduur moet nog uit tests blijken.
De prijzen zijn al bekend: bij de start van de voorbestellingen kost de Odin 3 Portal met 12 GB werkgeheugen en 128 GB opslag $399, tegenover de gebruikelijke $419. Dat is $140 meer dan de basismodel Odin 2 Portal van $259, al heeft die maar 8 GB werkgeheugen. AYN is van plan de nieuwe modellen begin november 2026 te verzenden. Voor zware pc-games zou ik daarom de nieuwe versie overwegen en de tests afwachten; voor indiegames, streaming en emulatie van oudere systemen blijft de betaalbaardere Odin 2 Portal een overtuigende keuze.











