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La PlayStation portable serait équipée d’une puce graphique RDNA 5 et de 24 Go de mémoire
De nouvelles informations ont émergé sur la console portable de Sony, connue sous le nom de code Project Canis.
Puce graphique
Selon Digital Foundry, Sony pourrait bénéficier d’une sorte d’exclusivité sur l’utilisation d’une puce graphique RDNA 5 personnalisée dans sa console portable. Il ne s’agirait probablement pas d’un accord officiel interdisant à AMD de fournir RDNA 5 à d’autres entreprises, mais plutôt des particularités du développement de processeurs semi-personnalisés.
AMD se montre plus sélective dans la conception de puces spécialisées pour les appareils portables et exige des clients des volumes de production suffisamment importants pour rentabiliser le développement d’un SoC dédié. Sony serait en mesure d’atteindre le volume nécessaire.

Project Canis pourrait ainsi bénéficier de RDNA 5 avant la plupart des consoles portables concurrentes. Les fabricants de consoles Windows pourront toutefois utiliser par la suite les processeurs AMD standard équipés de puces graphiques de nouvelle génération, lorsque ces solutions arriveront sur le marché.
Sony et AMD travaillent également ensemble sur les technologies Project Amethyst. Parmi elles figurent Neural Arrays, qui accélère les calculs d’IA, des blocs dédiés Radiance Cores pour le ray tracing et le path tracing, ainsi qu’Universal Compression, conçue pour réduire la sollicitation de la bande passante mémoire. Rien ne confirme pour l’instant que toutes ces technologies seront intégrées dans leur intégralité à Project Canis.
Concurrents
L’informateur Kepler_L2 avait précédemment affirmé qu’AMD avait demandé à Microsoft de garantir l’achat d’au moins 10 millions de puces pour développer un processeur spécialisé destiné à une Xbox portable. Microsoft aurait jugé ce volume trop risqué et abandonné le projet.
Cette information reste toutefois controversée : Jez Corden, journaliste chez Windows Central, a ensuite mis en doute l’hypothèse selon laquelle AMD aurait formulé de telles exigences.
La situation est un peu différente pour ASUS, Lenovo, Valve et les autres fabricants. Ils peuvent utiliser des processeurs mobiles AMD standard, mais la production d’une puce semi-personnalisée dédiée nécessite des volumes bien plus importants. Sony pourrait donc bénéficier temporairement d’un accès privilégié à une version spécialisée de RDNA 5.
Caractéristiques techniques
Selon des fuites antérieures, Project Canis serait équipé d’un processeur AMD gravé en 3 nm et doté de six cœurs : quatre Zen 6c et deux Zen 6 LP à faible consommation.
Le sous-système graphique comprendrait 16 unités de calcul RDNA 5. En mode portable, le GPU pourrait fonctionner à environ 1,2 GHz et atteindre jusqu’à 1,65 GHz lorsqu’il est connecté à une station d’accueil.

La console disposerait également de 24 Go de mémoire unifiée LPDDR5X, avec un bus de 192 bits. Selon les premières informations, la consommation du processeur se situerait entre 15 et 25 W, selon le mode de fonctionnement.
Selon une autre fuite, dans les jeux les plus exigeants, la console pourrait utiliser une résolution interne d’environ 540p, puis mettre l’image à l’échelle jusqu’en 1080p. Elle utiliserait pour cela la prochaine version de la technologie PSSR, que certaines sources appellent PSSR 3.0.
Sony n’a toutefois pas encore annoncé PSSR 3.0 : le nom de la technologie comme les paramètres de mise à l’échelle annoncés restent donc à confirmer.
Autres caractéristiques
Des fuites antérieures évoquent également la rétrocompatibilité avec les jeux PlayStation 4 et PlayStation 5. La console disposerait d’un emplacement pour carte microSD, permettrait l’installation d’un SSD M.2 et serait dotée d’un écran tactile, d’un retour haptique et d’une compatibilité avec une station d’accueil.
Sony chercherait ainsi à réunir l’écosystème complet de PlayStation et le format d’une console portable, plutôt que de reprendre le concept de la PlayStation Portal, initialement conçue pour le streaming.
Date de sortie
Sony n’a pas encore officiellement annoncé Project Canis ni confirmé les caractéristiques de l’appareil, son prix ou sa date de commercialisation.
Selon des fuites antérieures, la production de la console pourrait débuter en 2027 et sa sortie serait envisagée à peu près dans la même fenêtre que celle de la prochaine génération de PlayStation de salon. Le calendrier définitif reste toutefois inconnu.











