
Przenośne PlayStation otrzyma grafikę RDNA 5 i 24 GB pamięci
Pojawiły się nowe informacje na temat przenośnej konsoli Sony, znanej pod nazwą kodową Project Canis.
Grafika
Według Digital Foundry Sony może uzyskać swego rodzaju wyłączność na wykorzystanie niestandardowego układu graficznego RDNA 5 w przenośnej konsoli. Prawdopodobnie nie chodzi o formalną umowę zakazującą AMD dostarczania RDNA 5 innym firmom, lecz o specyfikę opracowywania półautorskich procesorów.
AMD staje się bardziej selektywna w tworzeniu układów na zamówienie do urządzeń przenośnych i wymaga od klientów odpowiednio dużych wolumenów produkcji, by zwrócić koszty opracowania osobnego SoC. Sony ma podobno być w stanie zapewnić wymaganą skalę.

Dzięki temu Project Canis może otrzymać RDNA 5 wcześniej niż większość konkurencyjnych systemów przenośnych. Producenci konsol z systemem Windows będą jednak mogli w przyszłości korzystać ze standardowych procesorów AMD z grafiką nowej generacji, gdy takie układy pojawią się na rynku.
Sony i AMD pracują również wspólnie nad technologiami Project Amethyst. Należą do nich Neural Arrays, które przyspieszają obliczenia AI, dedykowane bloki Radiance Cores do śledzenia promieni i ścieżek oraz Universal Compression, mająca zmniejszyć obciążenie przepustowości pamięci. Jak dotąd nie potwierdzono, że wszystkie te technologie w pełnym zakresie trafią właśnie do Project Canis.
Konkurencja
Wcześniej informator Kepler_L2 twierdził, że AMD zażądało od Microsoftu gwarancji zakupu co najmniej 10 milionów układów na potrzeby opracowania wyspecjalizowanego procesora do przenośnego Xboxa. Microsoft miał uznać taką liczbę za zbyt ryzykowną i zrezygnować z projektu.
Informacje te pozostają jednak sporne: dziennikarz Windows Central Jez Corden później zakwestionował doniesienia o takich wymaganiach AMD.
Sytuacja ASUS-a, Lenovo, Valve i innych producentów wygląda nieco inaczej. Mogą oni korzystać ze standardowych mobilnych procesorów AMD, ale zamówienie osobnego, półautorskiego układu wymaga znacznie większej skali produkcji. Sony może więc zyskać czasową przewagę w dostępie do wyspecjalizowanej wersji RDNA 5.
Specyfikacja
Według wcześniejszych przecieków Project Canis otrzyma 3-nanometrowy procesor AMD z sześcioma rdzeniami: czterema Zen 6c i dwoma energooszczędnymi Zen 6 LP.
Podsystem graficzny ma rzekomo obejmować 16 bloków obliczeniowych RDNA 5. W trybie przenośnym GPU będzie pracować z częstotliwością około 1,2 GHz, a po podłączeniu do stacji dokującej – do 1,65 GHz.

Urządzeniu przypisuje się także 24 GB zunifikowanej pamięci LPDDR5X z 192-bitową magistralą. Według wstępnych informacji pobór mocy procesora wyniesie od 15 do 25 W, zależnie od trybu pracy.
Z osobnego przecieku wynika, że w najbardziej wymagających grach konsola będzie mogła korzystać z wewnętrznej rozdzielczości około 540p, a następnie skalować obraz do 1080p. Ma do tego służyć kolejna wersja technologii PSSR, którą źródła określają jako PSSR 3.0.
Sony nie zapowiedziało jednak jeszcze PSSR 3.0, dlatego zarówno nazwa technologii, jak i deklarowane parametry skalowania pozostają niepotwierdzone.
Pozostałe funkcje
Wcześniejsze przecieki wskazują również na wsteczną kompatybilność z grami na PlayStation 4 i PlayStation 5. Urządzeniu przypisuje się slot na karty microSD, możliwość instalacji dysku SSD M.2, ekran dotykowy, haptyczne wibracje i obsługę stacji dokującej.
W takim przypadku Sony spróbuje w praktyce połączyć pełny ekosystem PlayStation z formatem konsoli przenośnej, zamiast powielać koncepcję PlayStation Portal, która od początku była nastawiona na streaming.
Data premiery
Sony nie zapowiedziało oficjalnie Project Canis ani nie potwierdziło specyfikacji urządzenia, jego ceny czy daty rozpoczęcia sprzedaży.
Według wcześniejszych przecieków produkcja konsoli może ruszyć w 2027 roku, a premierę rozważa się mniej więcej w tym samym okresie co debiut kolejnej generacji stacjonarnego PlayStation. Ostateczny termin pozostaje jednak nieznany.











