
Portabla PlayStation får RDNA 5-grafik och 24 GB minne
Nya uppgifter har framkommit om Sonys bärbara konsol, som går under kodnamnet Project Canis.
Grafik
Enligt Digital Foundry kan Sony få någon form av exklusiv tillgång till anpassad RDNA 5-grafik i sin bärbara konsol. Det handlar sannolikt inte om ett formellt avtal som förbjuder AMD att leverera RDNA 5 till andra företag, utan om hur utvecklingen av halvcustomiserade processorer går till.
AMD blir allt mer selektivt när företaget utvecklar specialanpassade chip för bärbara enheter och kräver tillräckligt stora beställningsvolymer för att utvecklingen av ett separat SoC ska löna sig. Sony uppges vara redo att garantera den volym som behövs.

Det kan göra att Project Canis får RDNA 5 före de flesta konkurrerande bärbara system. Tillverkare av Windows-konsoler kommer dock senare ändå att kunna använda AMD:s standardprocessorer med nästa generations grafik när sådana lösningar når marknaden.
Sony och AMD arbetar också tillsammans med teknikerna i Project Amethyst. Där ingår Neural Arrays för att snabba upp AI-beräkningar, särskilda Radiance Cores för strål- och vägspårning samt Universal Compression, som ska minska belastningen på minnesbandbredden. Det är ännu inte bekräftat att alla dessa tekniker kommer att finnas fullt ut i just Project Canis.
Konkurrenter
Insidern Kepler_L2 hävdade tidigare att AMD krävde att Microsoft skulle garantera ett köp av minst 10 miljoner chip för att utveckla en specialanpassad processor till en bärbar Xbox. Microsoft ska ha bedömt att volymen innebar en alltför stor risk och tackat nej till projektet.
Uppgiften är dock omstridd: Windows Central-journalisten Jez Corden ifrågasatte senare uppgiften om att AMD skulle ha ställt sådana krav.
För ASUS, Lenovo, Valve och andra tillverkare ser situationen något annorlunda ut. De kan använda AMD:s standardprocessorer för bärbara enheter, men för att få ett separat halvcustomiserat chip krävs betydligt större produktionsvolymer. Sony kan därför få ett tidsbegränsat försprång genom att få tillgång till en specialanpassad version av RDNA 5.
Specifikationer
Enligt tidigare läckor får Project Canis en AMD-processor tillverkad med 3-nanometersteknik och sex kärnor: fyra Zen 6c-kärnor och två energieffektiva Zen 6 LP-kärnor.
Grafikdelen uppges ha 16 beräkningsenheter av typen RDNA 5. I bärbart läge kan GPU:n köras i cirka 1,2 GHz, och när konsolen är ansluten till en dockningsstation i upp till 1,65 GHz.

Enheten uppges också ha 24 GB delat LPDDR5X-minne med en 192-bitars minnesbuss. Enligt preliminära uppgifter ligger processorns strömförbrukning på 15-25 W, beroende på driftläge.
En separat läcka hävdar att konsolen i de mest krävande spelen kan använda en intern upplösning på omkring 540p och därefter skala upp bilden till 1080p. Enligt uppgifterna ska detta ske med nästa version av tekniken PSSR, som källor kallar PSSR 3.0.
Sony har dock ännu inte presenterat PSSR 3.0, så både teknikens namn och de uppgivna skalningsparametrarna är obekräftade.
Övriga funktioner
Tidigare läckor pekar också på bakåtkompatibilitet med PlayStation 4- och PlayStation 5-spel. Enheten uppges ha en microSD-kortplats, stöd för installation av M.2-SSD, pekskärm, haptisk återkoppling och stöd för dockningsstation.
I så fall skulle Sony i praktiken försöka förena PlayStations fullständiga ekosystem med ett bärbart konsolformat, snarare än att upprepa konceptet bakom PlayStation Portal, som från början var inriktat på streaming.
Lanseringsdatum
Sony har ännu inte officiellt presenterat Project Canis och har inte bekräftat enhetens specifikationer, pris eller försäljningsstart.
Enligt tidigare läckor kan produktionen av konsolen inledas 2027, och lanseringen planeras ungefär samtidigt som nästa generation stationära PlayStation. De slutliga tidpunkterna är dock fortfarande okända.











