Objevily se nové podrobnosti o přenosné konzoli Sony, známé pod kódovým označením Project Canis.

Grafika

Podle Digital Foundry by Sony mohla získat jakousi exkluzivitu na použití upravené grafiky RDNA 5 v přenosné konzoli. Nejspíš nepůjde o formální dohodu, která by AMD zakazovala dodávat RDNA 5 jiným společnostem, ale o specifika vývoje polozakázkových procesorů.

AMD je při vývoji specializovaných čipů pro přenosná zařízení stále vybíravější a od zákazníků požaduje dostatečně velké objemy výroby, aby se vývoj samostatného SoC vyplatil. Sony je údajně připravena zajistit potřebný rozsah.

PlayStation Portal

Project Canis by tak mohl dostat RDNA 5 dříve než většina konkurenčních přenosných systémů. Výrobci konzolí s Windows ale budou moci později používat i standardní procesory AMD s grafikou nové generace, až se taková řešení objeví na trhu.

Sony a AMD také společně pracují na technologiích Project Amethyst. Patří mezi ně Neural Arrays pro urychlení výpočtů umělé inteligence, vyhrazené jednotky Radiance Cores pro ray tracing a path tracing a také Universal Compression, která má snížit nároky na propustnost paměti. Zatím není potvrzeno, zda se všechny tyto technologie v plném rozsahu objeví právě v Project Canis.

Konkurence

Insider Kepler_L2 už dříve tvrdil, že AMD požadovala po Microsoftu záruku, že odebere alespoň 10 milionů čipů pro vývoj specializovaného procesoru pro přenosný Xbox. Microsoft údajně považoval takový objem za příliš riskantní a od projektu odstoupil.

Tato informace je však stále sporná: novinář Jez Corden z Windows Central později zpochybnil tvrzení, že AMD kladla podobné požadavky.

U společností ASUS, Lenovo, Valve a dalších výrobců je situace trochu jiná. Mohou používat standardní mobilní procesory AMD, získat samostatný polozakázkový čip ale vyžaduje výrazně větší objem výroby. Sony by tak mohla získat dočasnou výhodu v přístupu ke specializované verzi RDNA 5.

Specifikace

Podle dřívějších úniků dostane Project Canis 3nm procesor AMD se šesti jádry: čtyřmi Zen 6c a dvěma energeticky úspornými Zen 6 LP.

Grafický subsystém má údajně zahrnovat 16 výpočetních jednotek RDNA 5. V přenosném režimu bude GPU pracovat na frekvenci přibližně 1,2 GHz, při připojení k dokovací stanici pak až na 1,65 GHz.

PlayStation Portal

Zařízení má mít také 24 GB sjednocené paměti LPDDR5X s 192bitovou sběrnicí. Spotřeba procesoru má podle předběžných údajů činit 15 až 25 W v závislosti na provozním režimu.

Podle dalšího úniku bude konzole v nejnáročnějších hrách schopna používat interní rozlišení přibližně 540p a následně obraz převzorkovat na 1080p. Údajně k tomu využije příští verzi technologie PSSR, kterou zdroje označují jako PSSR 3.0.

Sony však zatím PSSR 3.0 neoznámila, takže název technologie i uváděné parametry převzorkování zůstávají nepotvrzené.

Další vlastnosti

Dřívější úniky také naznačují zpětnou kompatibilitu s hrami pro PlayStation 4 a PlayStation 5. Zařízení má údajně mít slot na karty microSD, možnost instalace SSD ve formátu M.2, dotykový displej, haptickou odezvu a podporu dokovací stanice.

Sony by se tak fakticky pokusila spojit plnohodnotný ekosystém PlayStation s formátem přenosné konzole, místo aby opakovala koncept PlayStation Portal, který byl od počátku zaměřený na streamování.

Datum vydání

Sony zatím Project Canis oficiálně neoznámila a nepotvrdila jeho specifikace, cenu ani datum zahájení prodeje.

Podle dřívějších úniků by výroba konzole mohla začít v roce 2027 a její vydání se plánuje přibližně ve stejném časovém období jako příchod příští generace stacionární PlayStation. Konečné termíny však zůstávají neznámé.

Sledujte MobiDevices