
La PlayStation portatile avrà una GPU RDNA 5 e 24 GB di memoria
Sono emersi nuovi dettagli sulla console portatile di Sony, nota con il nome in codice Project Canis.
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Secondo Digital Foundry, Sony potrebbe ottenere una sorta di esclusiva sull’uso di una GPU RDNA 5 personalizzata nella sua console portatile. Probabilmente non si tratta di un accordo formale che impedisce ad AMD di fornire RDNA 5 ad altre aziende, ma di una conseguenza delle modalità di sviluppo dei processori semi-personalizzati.
AMD sta diventando più selettiva nello sviluppo di chip dedicati ai dispositivi portatili e chiede ai clienti volumi di produzione sufficientemente elevati da ammortizzare lo sviluppo di un SoC separato. A quanto pare, Sony è pronta a garantire i volumi necessari.

Questo potrebbe consentire a Project Canis di avere RDNA 5 prima della maggior parte delle console portatili concorrenti. In seguito, tuttavia, i produttori di console Windows potranno comunque utilizzare i processori AMD standard con GPU di nuova generazione, quando saranno disponibili sul mercato.
Sony e AMD stanno inoltre lavorando insieme alle tecnologie Project Amethyst. Tra queste figurano Neural Arrays, per accelerare i calcoli dell’IA; i blocchi dedicati Radiance Cores, per il ray tracing e il path tracing; e Universal Compression, progettata per ridurre la pressione sulla larghezza di banda della memoria. Non è ancora stato confermato che tutte queste tecnologie saranno implementate integralmente proprio in Project Canis.
Concorrenti
In precedenza, l’insider Kepler_L2 aveva affermato che AMD aveva chiesto a Microsoft di garantire l’acquisto di almeno 10 milioni di chip per sviluppare un processore dedicato alla Xbox portatile. A quanto si dice, Microsoft aveva giudicato troppo rischioso un volume simile e aveva rinunciato al progetto.
Questa informazione resta tuttavia controversa: in seguito, il giornalista di Windows Central Jez Corden ha messo in dubbio la ricostruzione secondo cui AMD avrebbe posto richieste di questo tipo.
La situazione è un po’ diversa per ASUS, Lenovo, Valve e altri produttori. Possono usare processori mobili standard di AMD, ma ottenere un chip semi-personalizzato separato richiede volumi di produzione molto più elevati. Sony potrebbe quindi ottenere un vantaggio temporaneo nell’accesso a una versione specializzata di RDNA 5.
Specifiche
Secondo le precedenti indiscrezioni, Project Canis avrà un processore AMD a 3 nm con sei core: quattro Zen 6c e due Zen 6 LP a basso consumo.
Il sottosistema grafico dovrebbe includere 16 unità di calcolo RDNA 5. In modalità portatile, la GPU potrà operare a una frequenza di circa 1,2 GHz, mentre, collegata alla dock, potrà raggiungere 1,65 GHz.

Al dispositivo vengono inoltre attribuiti 24 GB di memoria unificata LPDDR5X con bus a 192 bit. Secondo le prime informazioni, il consumo energetico del processore sarà compreso tra 15 e 25 W, a seconda della modalità di funzionamento.
Secondo un’altra indiscrezione, nei giochi più impegnativi la console potrà usare una risoluzione interna di circa 540p, per poi portare l’immagine a 1080p tramite upscaling. A quanto pare, a questo scopo verrà impiegata la prossima versione della tecnologia PSSR, che le fonti chiamano PSSR 3.0.
Sony, tuttavia, non ha ancora annunciato PSSR 3.0: sia il nome della tecnologia sia i parametri di upscaling dichiarati restano quindi non confermati.
Altre caratteristiche
Le precedenti indiscrezioni indicano anche la retrocompatibilità con i giochi per PlayStation 4 e PlayStation 5. Al dispositivo vengono attribuiti uno slot per schede microSD, la possibilità di installare un SSD M.2, un touchscreen, il feedback aptico e il supporto per una dock.
In questo caso, Sony cercherebbe di unire di fatto l’intero ecosistema PlayStation al formato di una console portatile, anziché riproporre il concept di PlayStation Portal, concepita fin dall’inizio per lo streaming.
Data di uscita
Sony non ha ancora annunciato ufficialmente Project Canis né confermato le specifiche del dispositivo, il prezzo o la data di inizio delle vendite.
Secondo le precedenti indiscrezioni, la produzione della console potrebbe iniziare nel 2027, mentre il lancio sarebbe previsto all’incirca nella stessa finestra temporale della prossima generazione di PlayStation fissa. Le date definitive restano tuttavia sconosciute.











