La future carte graphique NVIDIA GeForce RTX 6060 pourrait être moins performante que le processeur graphique de la PlayStation 6. C’est ce qu’a indiqué l’insider Kepler_L2 sur le forum NeoGAF.

La PS6 pourrait rivaliser avec la RTX 5070 Ti

Selon les premières estimations, les performances du processeur graphique de la PlayStation 6 seraient comparables à celles de la GeForce RTX 5070 Ti, voire de la RTX 5080. Kepler_L2 doute toutefois que la future RTX 6060 puisse atteindre le niveau de la nouvelle console de Sony.

PS5 Pro

Il est toutefois difficile de comparer directement une carte graphique dédiée pour PC et le GPU d’une console. Les performances dépendent de l’architecture, de la bande passante mémoire, de la consommation énergétique et de l’optimisation des jeux pour le matériel concerné. Le rapport de force réel ne sera donc connu qu’après la sortie des deux appareils.

La RTX 6060 ne sortira pas avant 2029

Selon Kepler_L2, NVIDIA pourrait reporter considérablement la sortie des cartes graphiques d’entrée de gamme de nouvelle génération en raison d’une pénurie de composants. Dans ces conditions, l’entreprise donne généralement la priorité aux modèles les plus chers, tandis que les solutions abordables arrivent bien plus tard.

Une situation similaire s’est produite lors du lancement de la série RTX 50. Les modèles haut de gamme GeForce RTX 5090 et RTX 5080 ont été commercialisés en janvier 2025, tandis que la RTX 5060, plus abordable, n’est arrivée qu’en mai.

L’insider estime que NVIDIA pourrait suivre une stratégie similaire pour le lancement de la série RTX 60. La RTX 6060 pourrait ainsi ne faire ses débuts qu’en 2029. L’entreprise n’a pas encore communiqué le calendrier de sortie de la prochaine génération de cartes graphiques.

Ce que l’on sait des graphismes de la PlayStation 6

Sony et AMD ont déjà présenté plusieurs technologies graphiques prometteuses, développées dans le cadre de leur projet commun Amethyst.

Parmi elles figurent Neural Arrays, qui accélère les calculs liés à l’intelligence artificielle, Radiance Cores, dédié au traitement du ray tracing, et Universal Compression, qui améliore l’utilisation de la mémoire. Ces technologies devraient constituer la base du sous-système graphique de la PlayStation 6.

Suivre MobiDevices