Die künftige Grafikkarte NVIDIA GeForce RTX 6060 könnte in puncto Leistung hinter dem Grafikprozessor der PlayStation 6 zurückbleiben. Das berichtete der Insider Kepler_L2 im Forum NeoGAF.

PS6 könnte mit der RTX 5070 Ti konkurrieren

Vorläufigen Einschätzungen zufolge dürfte die Leistung des Grafikprozessors der PlayStation 6 mit der der GeForce RTX 5070 Ti oder sogar der RTX 5080 vergleichbar sein. Kepler_L2 bezweifelt jedoch, dass die künftige RTX 6060 das Niveau von Sonys neuer Konsole erreichen kann.

PS5 Pro

Eine PC-Grafikkarte und eine Konsolen-GPU direkt miteinander zu vergleichen, ist allerdings schwierig. Die Leistung hängt von der Architektur, der Speicherbandbreite, dem Stromverbrauch und der Optimierung der Spiele für die jeweilige Hardware ab. Wie die Geräte tatsächlich abschneiden, wird daher erst nach dem Marktstart beider bekannt sein.

Die RTX 6060 kommt erst 2029 auf den Markt

Kepler_L2 zufolge könnte NVIDIA die Einführung erschwinglicher Grafikkarten der nächsten Generation wegen des Komponentenengpasses deutlich verschieben. Unter solchen Bedingungen räumt das Unternehmen in der Regel teureren Modellen Vorrang ein, während günstigere Lösungen erheblich später erscheinen.

Eine ähnliche Situation gab es beim Start der RTX-50-Serie. Die Flaggschiffmodelle GeForce RTX 5090 und RTX 5080 kamen im Januar 2025 in den Handel, während die günstigere RTX 5060 erst im Mai erschien.

Der Insider vermutet, dass NVIDIA bei der Einführung der RTX-60-Serie ähnlich vorgehen wird. Die RTX 6060 könnte demnach erst 2029 auf den Markt kommen. Das Unternehmen hat den Erscheinungstermin der nächsten Grafikkartengeneration bislang nicht bekannt gegeben.

Was über die Grafik der PlayStation 6 bekannt ist

Sony und AMD haben bereits mehrere vielversprechende Grafiktechnologien vorgestellt, die im Rahmen des gemeinsamen Projekts Amethyst entwickelt wurden.

Dazu gehören Neural Arrays zur Beschleunigung von KI-Berechnungen, Radiance Cores für die Verarbeitung von Raytracing und Universal Compression zur effizienteren Speichernutzung. Es wird angenommen, dass diese Entwicklungen die Grundlage für das Grafiksubsystem der PlayStation 6 bilden werden.

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