La futura tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX 6060 podría rendir menos que la GPU de PlayStation 6. Así lo afirmó el filtrador Kepler_L2 en el foro NeoGAF.

La PS6 podría competir con la RTX 5070 Ti

Según las estimaciones preliminares, el rendimiento de la GPU de PlayStation 6 será comparable al de la GeForce RTX 5070 Ti o incluso al de la RTX 5080. Sin embargo, Kepler_L2 duda que la futura RTX 6060 pueda alcanzar el nivel de la nueva consola de Sony.

PS5 Pro

Aun así, es difícil comparar directamente una tarjeta gráfica discreta para PC con la GPU de una consola. El rendimiento depende de la arquitectura, el ancho de banda de la memoria, el consumo energético y la optimización de los juegos para el hardware concreto. Por eso, la relación real entre ambas solo se conocerá cuando salgan los dos dispositivos.

La RTX 6060 no saldrá hasta 2029

En opinión de Kepler_L2, NVIDIA podría retrasar considerablemente el lanzamiento de las tarjetas gráficas asequibles de próxima generación debido a la escasez de componentes. En estas circunstancias, la compañía suele dar prioridad a los modelos más caros, mientras que las opciones económicas llegan bastante más tarde.

Algo parecido ocurrió con el lanzamiento de la serie RTX 50. Las insignias GeForce RTX 5090 y RTX 5080 salieron a la venta en enero de 2025, mientras que la más asequible RTX 5060 no llegó hasta mayo.

El filtrador supone que NVIDIA seguirá una estrategia similar con el lanzamiento de la serie RTX 60. Como resultado, la RTX 6060 podría debutar recién en 2029. La compañía aún no ha revelado las fechas de lanzamiento de la próxima generación de tarjetas gráficas.

Qué se sabe de los gráficos de PlayStation 6

Sony y AMD ya han presentado varias tecnologías gráficas prometedoras desarrolladas en el marco del proyecto conjunto Amethyst.

Entre ellas figuran Neural Arrays, para acelerar los cálculos de inteligencia artificial; Radiance Cores, para procesar el trazado de rayos, y Universal Compression, para mejorar la eficiencia en el uso de la memoria. Se prevé que estos desarrollos sean la base del subsistema gráfico de PlayStation 6.

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