Масштабное расследование журналиста Bloomberg Джейсона Шрейера раскрыло подробности разработки Grand Theft Auto VI и объяснило, почему создание игры затянулось более чем на восемь лет.

Репортёр посетил студию Rockstar North в Эдинбурге и пообщался с руководителями проекта. Выяснилось, что первые работы над GTA 6 начались ещё в 2015 году, однако полноценная разработка развернулась после выхода Red Dead Redemption 2 в 2018 году.

GTA 6 задумывалась масштабнее

Первые серьёзные планы по созданию GTA VI появились ещё в 2015 году. Проект получил рабочее название Project Americas. По первоначальной задумке, игра должна была охватывать несколько крупных регионов Северной и Южной Америки. Со временем Rockstar сократила масштаб концепции и сосредоточилась на Вайс-Сити и вымышленном штате Леонида, вдохновлённом Флоридой. Это позволило направить больше ресурсов на проработку окружения, персонажей и событий внутри открытого мира.

GTA 6

На сроки разработки также повлияла Red Dead Redemption 2. Rockstar пришлось направить значительную часть сотрудников на создание вестерна, из-за чего работа над следующей Grand Theft Auto фактически отошла на второй план. При этом технологии и опыт, полученные во время производства RDR2, впоследствии помогли студии развивать анимацию, поведение персонажей и другие системы для GTA 6.

Управленческие проблемы и смена концепции

После выхода Red Dead Redemption 2 и ухода сооснователя Rockstar Дэна Хаузера руководство разработкой GTA VI разделили между тремя специалистами: Робом Нельсоном, Филом Хукером и Аароном Гарбатом. Такая структура позволила распределить обязанности между ключевыми руководителями, однако согласование решений оказалось непростой задачей.

GTA 6

Некоторые сотрудники жаловались на медленное принятие решений, отсутствие единого направления и пересмотр уже проделанной работы. Дополнительные сложности создавал уход опытных разработчиков.

К концу 2019 года сформировалась основа сюжета о главных героях Джейсоне Дювале и Лусии Каминос. Однако разработчики всё ещё пытались определить, насколько реалистичной должна быть игра. В частности, обсуждалось, нужно ли заставлять персонажа самостоятельно доставать напитки из холодильника магазина или покупать отдельные ингредиенты для приготовления еды. В итоге Rockstar решила искать баланс между реализмом и удобством игрового процесса.

GTA 6 strip club

Ситуацию осложнила пандемия COVID-19, которая затруднила координацию сотрудников, проведение съёмок с захватом движений и другие производственные процессы. По оценке Шрейера, пандемия могла увеличить сроки разработки примерно на один-два года.

Одновременно Rockstar значительно расширила штат. Если в 2018 году компания насчитывала 2441 сотрудника, то к августу 2026 года их число достигло 4711 человек в 12 офисах по всему миру. Такое расширение позволило увеличить производственные возможности, но усложнило взаимодействие между командами.

Проблема переносов и нехватка кадров

Первый официальный трейлер GTA 6 вышел в декабре 2023 года и обозначил 2025 год в качестве срока релиза. Руководство Take-Two публично выражало уверенность в этой дате, однако среди разработчиков были сомнения в том, что проект удастся завершить вовремя.

GTA 6 Raul Bautista

В итоге выход игры официально переносили дважды: сначала на 26 мая 2026 года, а затем на 19 ноября того же года.

Одной из серьёзных проблем оказался огромный объём работы над второстепенными персонажами (NPC). По словам Роба Нельсона, первоначальные прогнозы относительно количества необходимых NPC буквально ужаснули руководство. Разработчикам требовалось не просто населить открытый мир персонажами, но и создать для них диалоги, анимации и различные модели поведения.

Для решения этой задачи Rockstar организовала в Лос-Анджелесе отдельную команду сценаристов, продюсеров и режиссёров, сосредоточенную на создании контента для NPC.

GTA 6

Впрочем, переносы объяснялись не одной конкретной проблемой, а совокупностью незавершённых элементов игры. По словам Фила Хукера, команда могла уложиться в прежний график, но тогда результат не соответствовал бы её собственным требованиям к качеству.

Глава Take-Two Штраус Зельник был ошеломлён известием о втором переносе и поначалу не поверил услышанному. Однако после подробных объяснений со стороны Rockstar он согласился с необходимостью дополнительного времени на разработку.

Проработка физики и систем искусственного интеллекта

Вместо расширения игрового мира до нескольких континентов Rockstar сосредоточилась на детализации окружения и взаимодействии различных игровых систем.

GTA 6

Например, в GTA VI реализована отдельная система потоотделения персонажей, которая учитывает интенсивность физических нагрузок. Во время энергичных танцев в ночном клубе Джейсон или Лусия будут потеть заметно сильнее, чем в состоянии покоя. При этом пока неизвестно, влияет ли эта механика на игровой процесс или ограничивается визуальными эффектами.

Большое внимание разработчики уделили взаимодействию главных героев. Джейсон и Лусия смогут проводить время вместе не только в сюжетных миссиях, но и во время обычных занятий в открытом мире. Например, один персонаж может написать другому сообщение с предложением встретиться, после чего пара отправится на прогулку или в спортзал.

Совместные занятия не ограничиваются мирными развлечениями. Герои смогут вместе совершать ограбления, вступать в конфликты с полицией и обмениваться репликами даже во время побега.

GTA 6

Отдельной задачей стала проработка поведения NPC. Разработчики создают для персонажей различные сценарии действий и реакции на происходящее. Например, случайное столкновение автомобилей может перерасти в конфликт между водителями, а тот, в свою очередь, привести к полицейской погоне и целой цепочке непредвиденных событий.

Фил Хукер рассказал, что во время одного из внутренних тестирований собирался отправиться на сюжетное задание, но постоянно отвлекался на случайные происшествия. В результате он провёл около двух часов в открытом мире, так и не добравшись до первоначальной цели.

В игре также предусмотрена система «Криминальный профиль», о которой Rockstar рассказывала ранее. Она отслеживает стиль преступной деятельности Джейсона и Лусии, учитывая в том числе неоправданное насилие. При этом система отличается от привычной шкалы морали: значение имеет не сам факт совершения преступления, а то, как именно действует игрок.

Обновление движка и финансовый прогноз

За годы разработки Rockstar существенно модернизировала собственный движок RAGE и создала новые инструменты производства игр. По словам Фила Хукера, эти технологии и сформированная команда должны позволить студии быстрее работать над будущими проектами, не тратя столько времени на создание базовых систем с нуля.

GTA 6

Разработчики рассчитывают, что следующие крупные игры смогут использовать уже готовую технологическую основу. Однако конкретные проекты и сроки их производства пока не объявлены.

На фоне запланированного на 19 ноября 2026 года релиза аналитики прогнозируют рекордные продажи. Ожидается, что за первые четыре месяца GTA 6 разойдётся тиражом около 40 миллионов копий и принесёт более $3 млрд выручки.

При этом сам Джейсон Шрейер считает финансовый прогноз консервативным и допускает, что реальные показатели могут оказаться выше.

На старте Grand Theft Auto VI выйдет на PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Дата выхода версии для ПК пока не объявлена.

Подпишись на MobiDevices
Telegram