Разработчики Grand Theft Auto VI старались отказаться от визуальных и процедурных упрощений, поэтому каждое помещение, которое присутствует в игре, вручную наполнялось деталями.

Аналогичный подход применяется и к NPC: вместо автоматической генерации жителей Леониды студия отдельно прорабатывала их внешний вид и поведение.

Каждая комната создавалась вручную

О масштабах работы рассказал соруководитель Rockstar North и арт-директор серии GTA Аарон Гарбут. По его словам, за каждой комнатой в GTA 6 стоит работа конкретных разработчиков. Команда определяла, какие персонажи находятся внутри, где они сидят, что пьют и какие предметы их окружают.

GTA 6

Проработка касается даже деталей, которые большинство игроков может никогда не заметить. Например, разработчики учитывали следы от предметов на столах, а фотографии на стенах могут изображать людей, находящихся в помещении. При этом сохраняются такие особенности персонажей, как татуировки, а рядом с ними на снимках могут находиться члены их семей.

Некоторые подобные материалы специально создавали, собирали и фотографировали, после чего помещали в интерьер конкретного здания. Таким образом Rockstar старалась сделать помещения частью истории живущих там людей, а не просто набором стандартной мебели и декораций.

При этом слова разработчиков не означают, что абсолютно каждое здание GTA VI можно будет исследовать изнутри. Rockstar пока не раскрыла количество доступных для посещения интерьеров. Речь идет о том, что комнаты, действительно присутствующие в игровом мире, создавались с ручной проработкой деталей.

Для NPC сформировали отдельную команду

Еще больше ресурсов Rockstar вложила в население Леониды. В Лос-Анджелесе появилась отдельная команда сценаристов, режиссеров и продюсеров, основной задачей которой стала проработка NPC.

Grand Theft Auto VI

Разработчики отказались от подхода, при котором система автоматически составляет персонажей из различных вариантов тела, одежды и других элементов. Вместо этого внешний вид жителей GTA 6 проходил отдельную художественную проработку.

Такой подход должен решить одну из проблем предыдущих GTA, где поведение прохожих оставалось сравнительно простым. В качестве примера Rockstar приводит GTA V: если персонаж после столкновения с игроком ронял какой-либо предмет, он вскоре забывал о случившемся и продолжал идти дальше.

В GTA 6 окружение должно значительно активнее реагировать на происходящее. Уже во время недавней 26-минутной демонстрации разработчики показали более сложное взаимодействие прохожих с игроком и полицией.

В GTA 6 больше 600 тысяч анимаций

Масштаб изменений хорошо показывает количество подготовленных анимаций. Rockstar заявила, что GTA VI содержит более 600 тысяч анимаций.

Для сравнения, в GTA V использовалось около 55 тысяч анимаций, а в Red Dead Redemption 2 – примерно 300 тысяч. Таким образом, GTA 6 превосходит предыдущую часть серии более чем в десять раз и примерно вдвое обходит RDR 2.

Большая библиотека нужна не только главным героям и сюжетным персонажам. Значительная часть работы связана именно с населением открытого мира, которое Rockstar хочет сделать менее шаблонным.

Мир GTA 6 будет значительно больше предыдущих игр Rockstar

Такая детализация особенно примечательна с учетом размеров игрового мира. По данным самой Rockstar, Вайс-Сити примерно вдвое превосходит Лос-Сантос из GTA V по площади, а вся карта GTA 6 примерно втрое больше игровой территории Red Dead Redemption 2.

Grand Theft Auto VI

Разработчики утверждают, что стараются сохранять детализацию даже на огромных расстояниях. Гарбут привел пример с автомобилями: машину можно увидеть с вершины небоскреба, спрыгнуть с парашютом и после приземления обнаружить именно тот автомобиль, который был виден сверху.

Rockstar рассматривает GTA VI как развитие идей Red Dead Redemption 2. Однако теперь сложные системы взаимодействия необходимо перенести из относительно малонаселенного мира Дикого Запада в современный мегаполис с гораздо большей плотностью людей, автомобилей, зданий и событий.

Недавно Rockstar показала 26 минут GTA 6

Новые подробности появились вскоре после большой презентации Grand Theft Auto VI. 27 августа Rockstar опубликовала расширенную демонстрацию продолжительностью почти 27 минут, полностью записанную на обычной PlayStation 5.

Видео показало игровой процесс за Джейсона и Люсию, перестрелки, ограбления, полицейские погони, исследование Вайс-Сити и множество дополнительных занятий. При этом разработчики делают большую ставку именно на взаимодействие с окружающим миром и ситуации, которые игрок сможет обнаруживать самостоятельно во время исследования Леониды.

Grand Theft Auto VI выйдет 19 ноября 2026 года на PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Версия для ПК пока официально не анонсирована.

Подпишись на MobiDevices
Telegram