Разработчики GTA VI на протяжении нескольких лет ездили во Флориду, чтобы точнее воссоздать регион в игре. Сотрудники Rockstar посещали бары, ночные и стрип-клубы, проводили время на пляжах, исследовали Эверглейдс и архипелаг Флорида-Кис, а также ездили по ночным районам вместе с бывшими полицейскими.

Об этом рассказал старший вице-президент Rockstar по нарративу Руперт Хамфрис в интервью Game Informer. По его словам, студия старалась не ограничиваться туристическими местами и получить непосредственное представление о разных районах, людях и образе жизни Южной Флориды. Rockstar оплачивала сотрудникам такие исследовательские поездки, включая выпивку и развлечения в заведениях, поскольку всё это считалось частью работы над игрой.

Разработчики также общались с местными жителями, изучали культуру, преступность и работу полиции, ездили по болотам и мангровым зарослям. По словам Хамфриса, команда старалась испытать на себе буквально всё, что впоследствии можно было перенести в GTA VI.

GTA VI

Собранные материалы использовались при создании вымышленного штата Леонида, его жителей, диалогов, преступных сюжетов и общей атмосферы. Rockstar особенно интересовали контрасты между богатыми и бедными районами, разными сообществами и окружающей средой. Хамфрис отметил, что история GTA VI построена так, чтобы провести Джейсона и Люсию через разные части штата, а преступность и коррупция связывают эти места между собой.

Подход затронул и проработку NPC. Жители Леониды будут различаться ростом, телосложением и другими особенностями внешности, а стили татуировок привязаны к отдельным регионам и сообществам. Для реплик неигровых персонажей Rockstar выделила отдельную команду.

GTA VI выйдет 19 ноября 2026 года на PlayStation 5 и Xbox Series X/S.

Подпишись на MobiDevices
Telegram