Розробники GTA VI протягом кількох років їздили до Флориди, щоб точніше відтворити регіон у грі. Співробітники Rockstar відвідували бари, нічні та стрип-клуби, проводили час на пляжах, досліджували Еверглейдс та архіпелаг Флорида-Кіс, а також їздили нічними районами разом із колишніми поліцейськими.

Про це розповів старший віцепрезидент Rockstar з наративу Руперт Хамфріс в інтерв’ю Game Informer. За його словами, студія намагалася не обмежуватися туристичними місцями та отримати безпосереднє уявлення про різні райони, людей і спосіб життя Південної Флориди. Rockstar оплачувала співробітникам такі дослідницькі поїздки, включаючи випивку та розваги в закладах, оскільки все це вважалося частиною роботи над грою.

Розробники також спілкувалися з місцевими жителями, вивчали культуру, злочинність і роботу поліції, їздили болотами та мангровими заростями. За словами Хамфріса, команда намагалася випробувати на собі буквально все, що згодом можна було перенести в GTA VI.

GTA VI

Зібрані матеріали використовувалися під час створення вигаданого штату Леоніда, його мешканців, діалогів, злочинних сюжетів та загальної атмосфери. Rockstar особливо цікавили контрасти між багатими та бідними районами, різними спільнотами та навколишнім середовищем. Хамфріс зазначив, що історія GTA VI побудована так, щоб провести Джейсона та Люсію через різні частини штату, а злочинність і корупція пов’язують ці місця між собою.

Такий підхід торкнувся і опрацювання NPC. Жителі Леоніди відрізнятимуться зростом, статурою та іншими особливостями зовнішності, а стилі татуювань прив’язані до окремих регіонів і спільнот. Для реплік неігрових персонажів Rockstar виділила окрему команду.

GTA VI вийде 19 листопада 2026 року на PlayStation 5 та Xbox Series X/S.

Підпишіться на MobiDevices
Telegram