
Rockstar вручну створила в GTA 6 кожну кімнату та всіх NPC
Розробники Grand Theft Auto VI намагалися відмовитися від візуальних і процедурних спрощень, тому кожне приміщення, яке присутнє в грі, вручну наповнювалося деталями.
Подібний підхід застосовується й до NPC: замість автоматичної генерації жителів Леоніди студія окремо проробляла їхній зовнішній вигляд і поведінку.
Кожна кімната створювалася вручну
Про масштаби роботи розповів співкерівник Rockstar North і арт-директор серії GTA Аарон Гарбут. За його словами, за кожним приміщенням у GTA 6 стоїть робота конкретних розробників. Команда визначила, які персонажі знаходяться всередині, де вони сидять, що п’ють та які предмети їх оточують.

Проробка стосується навіть деталей, які більшість гравців може ніколи не помітити. Наприклад, розробники враховували сліди від предметів на столах, а фотографії на стінах можуть зображувати людей, які перебувають у приміщенні. При цьому зберігаються такі особливості персонажів, як татуювання, а поруч із ними на знімках можуть перебувати члени їхніх родин.
Деякі подібні матеріали спеціально створювали, збирали та фотографували, після чого розміщували в інтер’єрі конкретного будинку. Таким чином Rockstar намагалася зробити приміщення частиною історії людей, які там живуть, а не просто набором стандартного меблів та декорацій.
При цьому слова розробників не означають, що абсолютно кожну будівлю GTA VI можна буде досліджувати зсередини. Rockstar ще не розкрила кількість доступних для відвідування інтер’єрів. Йдеться про те, що кімнати, які дійсно присутні в ігровому світі, створювалися з ручною проробкою деталей.
Для NPC сформували окрему команду
Ще більше ресурсів Rockstar було вкладено в населення Леоніди. У Лос-Анджелесі створено окрему команду сценаристів, режисерів і продюсерів, основним завданням якої стала розробка NPC.

Розробники відмовилися від підходу, за якого система автоматично створює персонажів із різних варіантів тіла, одягу та інших елементів. Замість цього зовнішній вигляд жителів GTA 6 пройшов окрему художню проробку.
Такий підхід має вирішити одну з проблем попередніх GTA, де поведінка перехожих залишалася відносно простою. Як приклад Rockstar наводить GTA V: якщо персонаж після зіткнення з гравцем втрачав якийсь предмет, він незабаром забував про це і продовжував йти далі.
У GTA 6 середовище має значно активніше реагувати на те, що відбувається. Вже під час недавньої 26-хвилинної демонстрації розробники показали складнішу взаємодію перехожих із гравцем і поліцією.
У GTA 6 більше 600 тисяч анімацій
Масштаб змін добре демонструє кількість підготовлених анімацій. Rockstar заявила, що GTA VI містить понад 600 тисяч анімацій.
Для порівняння, у GTA V використовувалося близько 55 тисяч анімацій, а в Red Dead Redemption 2 – приблизно 300 тисяч. Таким чином, GTA 6 перевершує попередню частину серії більш ніж у десять разів і приблизно вдвічі обходить RDR 2.
Велика бібліотека потрібна не лише головним героям і сюжетним персонажам. Значна частина роботи пов’язана саме з населенням відкритого світу, яке Rockstar хоче зробити менш шаблонним.
Світ GTA 6 буде значно більшим за попередні ігри Rockstar
Така деталізація особливо примітна з урахуванням розмірів ігрового світу. За даними самої Rockstar, Вайс-Сіті приблизно вдвічі перевершує Лос-Сантос з GTA V за площею, а вся карта GTA 6 приблизно втричі більша за ігрову територію Red Dead Redemption 2.

Розробники стверджують, що намагаються зберігати деталізацію навіть на величезних відстанях. Гарбут наводить приклад з автомобілями: машину можна побачити з вершини хмарочоса, стрибнути з парашутом і після приземлення виявити саме той автомобіль, який був видний згори.
Rockstar розглядає GTA VI як розвиток ідей Red Dead Redemption 2. Однак тепер складні системи взаємодії необхідно перенести з відносно малонаселеного світу Дикого Заходу в сучасний мегаполіс із значно більшою щільністю людей, автомобілів, будівель та подій.
Нещодавно Rockstar показала 26 хвилин GTA 6
Нові подробиці з’явилися невдовзі після великої презентації Grand Theft Auto VI. 27 серпня Rockstar опублікувала розширену демонстрацію тривалістю майже 27 хвилин, повністю записану на звичайній PlayStation 5.
Відео показує ігровий процес за Джейсона та Люсію, перестрілки, грабежі, поліцейські погоні, дослідження Вайс-Сіті та безліч додаткових занять. При цьому розробники роблять велику ставку саме на взаємодію з навколишнім світом та ситуації, які гравець зможе виявити самостійно під час дослідження Леоніди.
Grand Theft Auto VI вийде 19 листопада 2026 року на PlayStation 5 та Xbox Series X|S. Версія для ПК офіційно ще не анонсована.











