Bloomberg muhabiri Jason Schreier’in kapsamlı araştırması, Grand Theft Auto VI’nın geliştirme sürecine dair ayrıntıları ortaya çıkardı ve oyunun yapımının neden sekiz yılı aşkın sürdüğünü açıkladı.

Muhabir, Edinburgh’daki Rockstar North stüdyosunu ziyaret ederek proje yöneticileriyle görüştü. GTA 6 üzerindeki ilk çalışmaların 2015’te başladığı, ancak tam kapsamlı geliştirmenin Red Dead Redemption 2’nin 2018’de çıkmasının ardından hız kazandığı ortaya çıktı.

GTA 6 ilk başta daha büyük çaplı planlanmıştı

GTA VI’ı geliştirmeye yönelik ilk ciddi planlar 2015’te ortaya çıktı. Projeye Project Americas kod adı verildi. İlk tasarıma göre oyun, Kuzey ve Güney Amerika’daki birkaç büyük bölgeyi kapsayacaktı. Rockstar zamanla konseptin kapsamını daralttı ve Vice City ile Florida’dan esinlenen kurgusal Leonida eyaletine odaklandı. Böylece açık dünyadaki çevreyi, karakterleri ve olayları geliştirmek için daha fazla kaynak ayrılabildi.

GTA 6

Geliştirme takvimini Red Dead Redemption 2 de etkiledi. Rockstar, çalışanlarının önemli bir bölümünü western oyunun yapımına yönlendirmek zorunda kaldı ve bu nedenle sıradaki Grand Theft Auto üzerindeki çalışmalar fiilen ikinci plana düştü. Öte yandan RDR2’nin yapımı sırasında edinilen teknoloji ve deneyim, stüdyonun daha sonra GTA 6 için animasyonları, karakter davranışlarını ve diğer sistemleri geliştirmesine yardımcı oldu.

Yönetim sorunları ve konsept değişikliği

Red Dead Redemption 2’nin çıkışının ve Rockstar’ın kurucu ortaklarından Dan Houser’ın ayrılışının ardından GTA VI’ın geliştirme yönetimi üç uzmana paylaştırıldı: Rob Nelson, Phil Hooker ve Aaron Garbut. Bu yapı, sorumlulukların kilit yöneticiler arasında dağıtılmasını sağladı; ancak kararları uzlaştırmak kolay olmadı.

GTA 6

Bazı çalışanlar kararların yavaş alınmasından, ortak bir yön belirlenememesinden ve tamamlanmış işlerin yeniden gözden geçirilmesinden şikâyet etti. Deneyimli geliştiricilerin ayrılması da işleri zorlaştırdı.

2019’un sonlarına doğru başkahramanlar Jason Duval ve Lucia Caminos’un hikâyesinin temeli şekillendi. Ancak geliştiriciler oyunun ne ölçüde gerçekçi olması gerektiğini hâlâ belirlemeye çalışıyordu. Örneğin, karakterin dükkândaki buzdolabından kendi başına içecek almasının mı yoksa yemek yapmak için gerekli malzemeleri ayrı ayrı satın almasının mı gerekip gerekmediği tartışıldı. Sonunda Rockstar, gerçekçilikle oynanış kolaylığı arasında denge kurmaya karar verdi.

GTA 6 strip club

COVID-19 pandemisi de çalışanların koordinasyonunu, hareket yakalama çekimlerini ve diğer üretim süreçlerini zorlaştırarak durumu daha da karmaşık hâle getirdi. Schreier’e göre pandemi, geliştirme süresini yaklaşık bir ila iki yıl uzatmış olabilir.

Rockstar aynı dönemde çalışan sayısını da önemli ölçüde artırdı. Şirketin 2018’de 2.441 çalışanı varken bu sayı Ağustos 2026 itibarıyla dünya genelindeki 12 ofiste 4.711’e ulaştı. Bu büyüme üretim kapasitesini artırdı, ancak ekipler arasındaki koordinasyonu zorlaştırdı.

Ertelemeler ve personel eksikliği

GTA 6’nın ilk resmî fragmanı Aralık 2023’te yayımlandı ve çıkış tarihi olarak 2025 gösterildi. Take-Two yöneticileri bu tarihe kamuoyu önünde güvendiklerini belirtse de geliştiriciler arasında projenin zamanında tamamlanabileceğine dair şüpheler vardı.

GTA 6 Raul Bautista

Sonuçta oyunun çıkışı resmî olarak iki kez ertelendi: önce 26 Mayıs 2026’ya, ardından aynı yılın 19 Kasım tarihine.

En büyük sorunlardan biri, oyundaki ikincil karakterler (NPC’ler) üzerinde yapılması gereken devasa iş yüküydü. Rob Nelson’a göre gerekli NPC sayısına ilişkin ilk tahminler yönetimi adeta dehşete düşürdü. Geliştiricilerin açık dünyayı karakterlerle doldurmanın yanı sıra bu karakterler için diyaloglar, animasyonlar ve çeşitli davranış modelleri de oluşturması gerekiyordu.

Rockstar bu işin üstesinden gelmek için Los Angeles’ta NPC içeriği oluşturmaya odaklanan ayrı bir senarist, yapımcı ve yönetmen ekibi kurdu.

GTA 6

Ancak ertelemelerin nedeni tek bir sorun değil, oyunun tamamlanmamış çeşitli unsurlarının bir araya gelmesiydi. Phil Hooker’a göre ekip önceki takvime uyabilirdi, ancak o zaman ortaya çıkan sonuç ekibin kendi kalite standartlarını karşılamazdı.

Take-Two CEO’su Strauss Zelnick, ikinci erteleme haberini alınca şaşkına döndü ve ilk başta duyduklarına inanmadı. Ancak Rockstar’ın ayrıntılı açıklamalarının ardından geliştirme için ek süre gerektiğini kabul etti.

Fizik ve yapay zekâ sistemlerinin geliştirilmesi

Rockstar, oyun dünyasını birkaç kıtaya yaymak yerine çevrenin ayrıntılarını geliştirmeye ve farklı oyun sistemlerinin etkileşimine odaklandı.

GTA 6

Örneğin GTA VI’da karakterlerin fiziksel eforlarının yoğunluğunu hesaba katan ayrı bir terleme sistemi bulunuyor. Jason veya Lucia, bir gece kulübünde enerjik biçimde dans ederken dinlenme hâline kıyasla belirgin biçimde daha fazla terleyecek. Ancak bu mekaniğin oynanışı etkileyip etkilemediği ya da yalnızca görsel efektlerle mi sınırlı olduğu henüz bilinmiyor.

Geliştiriciler başkahramanların etkileşimine de büyük önem verdi. Jason ve Lucia yalnızca hikâye görevlerinde değil, açık dünyadaki sıradan etkinliklerde de birlikte vakit geçirebilecek. Örneğin karakterlerden biri diğerine buluşmayı öneren bir mesaj gönderebilir; ardından çift yürüyüşe çıkabilir ya da spor salonuna gidebilir.

Birlikte yapılan etkinlikler sakin eğlencelerle sınırlı değil. Kahramanlar birlikte soygun yapabilecek, polisle çatışmaya girebilecek ve kaçarken bile birbirleriyle konuşabilecek.

GTA 6

NPC davranışlarını geliştirmek de ayrı bir görev oldu. Geliştiriciler karakterler için farklı eylem senaryoları ve yaşananlara tepki biçimleri oluşturuyor. Örneğin arabaların kazara çarpışması sürücüler arasında bir çatışmaya, bu da polis kovalamacasına ve bir dizi beklenmedik olaya yol açabilir.

Phil Hooker, şirket içi testlerden birinde bir hikâye görevine gitmeye çalıştığını, ancak sürekli rastlantısal olayların dikkatini dağıttığını anlattı. Sonunda ilk hedefe ulaşamadan açık dünyada yaklaşık iki saat geçirdi.

Oyunda ayrıca Rockstar’ın daha önce sözünü ettiği “Suç Profili” sistemi de bulunuyor. Bu sistem, gereksiz şiddet de dâhil olmak üzere Jason ve Lucia’nın suç işleme tarzını takip ediyor. Ancak alışılmış ahlak ölçerlerinden farklı olarak burada önemli olan suçun işlenmiş olması değil, oyuncunun suçu nasıl işlediği.

Oyun motorunun güncellenmesi ve gelir tahmini

Rockstar, yıllar süren geliştirme boyunca kendi RAGE motorunu önemli ölçüde yeniledi ve oyun üretimine yönelik yeni araçlar geliştirdi. Phil Hooker’a göre bu teknolojiler ve oluşturulan ekip, stüdyonun gelecekteki projeleri daha hızlı geliştirmesini ve temel sistemleri sıfırdan oluşturmak için bu kadar zaman harcamamasını sağlayacak.

GTA 6

Geliştiriciler, sonraki büyük oyunlarda hazır teknolojik altyapıyı kullanmayı umuyor. Ancak projeler ve geliştirme takvimleri henüz açıklanmadı.

19 Kasım 2026 olarak planlanan çıkışın ardından analistler rekor satışlar öngörüyor. İlk dört ayda GTA 6’nın yaklaşık 40 milyon kopya satması ve $3 milyardan fazla gelir getirmesi bekleniyor.

Jason Schreier ise bu mali tahmini ihtiyatlı buluyor ve gerçek rakamların daha yüksek olabileceğini düşünüyor.

Grand Theft Auto VI ilk olarak PlayStation 5 ve Xbox Series X|S için çıkacak. PC sürümünün çıkış tarihi henüz açıklanmadı.

MobiDevices'ı takip et