
Bagaimana GTA 6 dibuat
Investigasi mendalam jurnalis Bloomberg Jason Schreier mengungkap detail pengembangan Grand Theft Auto VI dan menjelaskan mengapa pembuatan game ini memakan waktu lebih dari delapan tahun.
Reporter itu mengunjungi studio Rockstar North di Edinburgh dan berbincang dengan para pimpinan proyek. Terungkap bahwa pengerjaan awal GTA 6 dimulai pada 2015, tetapi pengembangan penuh baru dimulai setelah Red Dead Redemption 2 dirilis pada 2018.
GTA 6 awalnya dirancang lebih besar
Rencana serius pertama untuk membuat GTA VI sudah muncul pada 2015. Proyek ini mendapat nama sementara Project Americas. Menurut rancangan awal, game tersebut akan mencakup beberapa wilayah besar di Amerika Utara dan Selatan. Seiring waktu, Rockstar mengurangi skala konsepnya dan berfokus pada Vice City serta negara bagian fiktif Leonida, yang terinspirasi Florida. Dengan begitu, lebih banyak sumber daya dapat dialihkan untuk menggarap lingkungan, karakter, dan peristiwa di dunia terbuka.

Jadwal pengembangan juga dipengaruhi Red Dead Redemption 2. Rockstar harus mengerahkan sebagian besar karyawannya untuk membuat game koboi tersebut, sehingga pengerjaan seri Grand Theft Auto berikutnya praktis tersisih. Meski begitu, teknologi dan pengalaman yang diperoleh selama produksi RDR2 kemudian membantu studio mengembangkan animasi, perilaku karakter, dan sistem lainnya untuk GTA 6.
Masalah manajemen dan perubahan konsep
Setelah Red Dead Redemption 2 dirilis dan salah satu pendiri Rockstar, Dan Houser, hengkang, pengembangan GTA VI dibagi di antara tiga orang: Rob Nelson, Phil Hooker, dan Aaron Garbut. Struktur ini membagi tanggung jawab di antara para pimpinan utama, tetapi menyepakati keputusan ternyata tidak mudah.

Sejumlah karyawan mengeluhkan lambatnya pengambilan keputusan, tidak adanya arah yang jelas, serta pengerjaan yang sudah dilakukan harus ditinjau ulang. Kepergian para pengembang berpengalaman juga menambah kesulitan.
Pada akhir 2019, fondasi cerita tentang tokoh utama Jason Duval dan Lucia Caminos telah terbentuk. Namun, para pengembang masih berusaha menentukan seberapa realistis game ini seharusnya. Mereka, misalnya, membahas apakah karakter harus mengambil minuman sendiri dari kulkas di toko atau membeli bahan-bahan terpisah untuk memasak. Pada akhirnya, Rockstar memutuskan untuk mencari keseimbangan antara realisme dan kenyamanan bermain.

Pandemi COVID-19 memperburuk situasi karena menyulitkan koordinasi karyawan, pelaksanaan pengambilan gambar dengan motion capture, dan proses produksi lainnya. Menurut perkiraan Schreier, pandemi mungkin menambah waktu pengembangan sekitar satu hingga dua tahun.
Pada saat yang sama, Rockstar memperbesar jumlah karyawannya secara signifikan. Pada 2018, perusahaan ini memiliki 2.441 karyawan; pada Agustus 2026, jumlahnya mencapai 4.711 orang di 12 kantor di seluruh dunia. Ekspansi ini meningkatkan kapasitas produksi, tetapi mempersulit koordinasi antartim.
Masalah penundaan dan kekurangan staf
Trailer resmi pertama GTA 6 dirilis pada Desember 2023 dan menetapkan 2025 sebagai tahun peluncuran. Pimpinan Take-Two secara terbuka menyatakan keyakinan mereka pada jadwal tersebut, tetapi para pengembang meragukan proyek itu dapat rampung tepat waktu.

Pada akhirnya, peluncuran game ini secara resmi ditunda dua kali: pertama ke 26 Mei 2026, lalu ke 19 November di tahun yang sama.
Salah satu masalah besar adalah banyaknya pekerjaan untuk karakter nonpemain (NPC). Menurut Rob Nelson, perkiraan awal mengenai jumlah NPC yang dibutuhkan benar-benar membuat para pimpinan terkejut. Pengembang tidak hanya perlu mengisi dunia terbuka dengan karakter, tetapi juga membuat dialog, animasi, dan beragam pola perilaku bagi mereka.
Untuk mengatasi hal ini, Rockstar membentuk tim khusus yang terdiri dari penulis naskah, produser, dan sutradara di Los Angeles. Tim tersebut berfokus membuat konten untuk NPC.

Namun, penundaan itu bukan disebabkan oleh satu masalah tertentu, melainkan oleh berbagai elemen game yang belum selesai. Menurut Phil Hooker, tim sebenarnya bisa memenuhi jadwal sebelumnya, tetapi hasilnya tidak akan memenuhi standar kualitas yang mereka tetapkan sendiri.
Kepala Take-Two, Strauss Zelnick, terkejut saat mendengar penundaan kedua dan awalnya tidak percaya dengan kabar tersebut. Namun, setelah Rockstar memberikan penjelasan terperinci, ia setuju bahwa pengembangan membutuhkan waktu tambahan.
Penyempurnaan fisika dan sistem kecerdasan buatan
Alih-alih memperluas dunia game hingga mencakup beberapa benua, Rockstar berfokus pada perincian lingkungan dan interaksi berbagai sistem dalam game.

Contohnya, GTA VI memiliki sistem keringat khusus untuk karakter yang memperhitungkan intensitas aktivitas fisik. Jason atau Lucia akan berkeringat jauh lebih banyak saat menari dengan penuh semangat di klub malam daripada saat beristirahat. Namun, belum diketahui apakah mekanik ini memengaruhi gameplay atau hanya berdampak pada efek visual.
Para pengembang memberi perhatian besar pada interaksi kedua tokoh utama. Jason dan Lucia bisa menghabiskan waktu bersama bukan hanya dalam misi cerita, tetapi juga saat melakukan aktivitas biasa di dunia terbuka. Misalnya, salah satu karakter bisa mengirim pesan kepada yang lain untuk mengajaknya bertemu, lalu mereka pergi berjalan-jalan atau ke pusat kebugaran.
Kegiatan bersama mereka tak terbatas pada hiburan yang damai. Kedua tokoh bisa melakukan perampokan bersama, terlibat konflik dengan polisi, dan saling melontarkan dialog bahkan saat melarikan diri.

Perilaku NPC juga menjadi fokus tersendiri. Pengembang menyiapkan beragam skenario tindakan dan reaksi karakter terhadap kejadian di sekitar mereka. Misalnya, tabrakan mobil yang tidak disengaja bisa memicu pertengkaran antarpengemudi, yang kemudian berujung pada kejar-kejaran dengan polisi dan serangkaian kejadian tak terduga.
Phil Hooker bercerita bahwa dalam salah satu pengujian internal, ia berniat menuju misi cerita, tetapi terus teralihkan oleh kejadian acak. Akibatnya, ia menghabiskan sekitar dua jam di dunia terbuka tanpa pernah mencapai tujuan awalnya.
Game ini juga memiliki sistem “Criminal Profile”, yang sebelumnya pernah dibahas Rockstar. Sistem ini melacak gaya kriminal Jason dan Lucia, termasuk penggunaan kekerasan yang tidak perlu. Namun, sistem ini berbeda dari skala moral yang umum: yang diperhitungkan bukanlah sekadar apakah pemain melakukan kejahatan, melainkan cara mereka melakukannya.
Pembaruan mesin game dan proyeksi keuangan
Selama bertahun-tahun pengembangan, Rockstar telah memodernisasi mesin game internalnya, RAGE, secara signifikan dan membuat alat produksi game baru. Menurut Phil Hooker, teknologi dan tim yang telah dibentuk ini akan memungkinkan studio mengerjakan proyek-proyek mendatang dengan lebih cepat, tanpa menghabiskan banyak waktu untuk membangun sistem dasar dari nol.

Para pengembang berharap game besar berikutnya dapat memanfaatkan fondasi teknologi yang sudah tersedia. Namun, proyek dan jadwal produksinya belum diumumkan.
Menjelang peluncuran yang direncanakan pada 19 November 2026, para analis memproyeksikan penjualan yang memecahkan rekor. GTA 6 diperkirakan terjual sekitar 40 juta kopi dalam empat bulan pertama dan menghasilkan pendapatan lebih dari $3 miliar.
Jason Schreier sendiri menilai proyeksi keuangan itu konservatif dan memperkirakan angka sebenarnya bisa lebih tinggi.
Saat diluncurkan, Grand Theft Auto VI akan tersedia di PlayStation 5 dan Xbox Series X|S. Tanggal rilis versi PC belum diumumkan.





