
Rozsáhlé vyšetřování novináře Jasona Schreiera z agentury Bloomberg odhalilo podrobnosti o vývoji Grand Theft Auto VI a vysvětlilo, proč se vývoj hry protáhl na více než osm let.
Reportér navštívil studio Rockstar North v Edinburghu a hovořil s vedoucími projektu. Ukázalo se, že první práce na GTA 6 začaly už v roce 2015, plnohodnotný vývoj se však rozběhl až po vydání Red Dead Redemption 2 v roce 2018.
GTA 6 měla být rozsáhlejší
První vážné plány na vytvoření GTA VI vznikly už v roce 2015. Projekt dostal pracovní název Project Americas. Podle původního záměru měla hra zahrnovat několik velkých oblastí Severní a Jižní Ameriky. Rockstar postupně koncepci zmenšil a zaměřil se na Vice City a fiktivní stát Leonida inspirovaný Floridou. Díky tomu mohl věnovat více prostředků propracování prostředí, postav a událostí v otevřeném světě.

Na délku vývoje měla vliv také hra Red Dead Redemption 2. Rockstar musel značnou část zaměstnanců nasadit na vývoj westernu, takže práce na dalším dílu Grand Theft Auto se fakticky dostala na druhou kolej. Technologie a zkušenosti získané při výrobě RDR2 však studiu později pomohly vylepšit animace, chování postav a další systémy pro GTA 6.
Problémy s vedením a změna koncepce
Po vydání Red Dead Redemption 2 a odchodu spoluzakladatele Rockstaru Dana Housera si vedení vývoje GTA VI rozdělili tři odborníci: Rob Nelson, Phil Hooker a Aaron Garbut. Takové uspořádání umožnilo rozdělit povinnosti mezi klíčové vedoucí pracovníky, koordinace rozhodnutí však byla náročná.

Někteří zaměstnanci si stěžovali na pomalé rozhodování, chybějící jednotné směřování a přepracovávání již hotové práce. Další potíže způsoboval odchod zkušených vývojářů.
Do konce roku 2019 se ustálily základy příběhu o hlavních hrdinech Jasonu Duvalovi a Lucii Caminosové. Vývojáři se však stále snažili určit, nakolik realistická má hra být. Diskutovalo se například o tom, zda má postava sama vytahovat nápoje z lednice v obchodě nebo kupovat jednotlivé suroviny na přípravu jídla. Rockstar se nakonec rozhodl hledat rovnováhu mezi realismem a pohodlným hraním.

Situaci zkomplikovala pandemie COVID-19, která ztížila koordinaci zaměstnanců, natáčení se snímáním pohybu i další výrobní procesy. Podle Schreierova odhadu mohla pandemie vývoj prodloužit přibližně o jeden až dva roky.
Rockstar zároveň výrazně rozšířil svůj tým. Zatímco v roce 2018 měla společnost 2 441 zaměstnanců, v srpnu 2026 jejich počet dosáhl 4 711 ve 12 kancelářích po celém světě. Rozšíření zvýšilo výrobní kapacity, ale zkomplikovalo spolupráci mezi týmy.
Problém odkladů a nedostatek pracovníků
První oficiální trailer na GTA 6 vyšel v prosinci 2023 a jako termín vydání uváděl rok 2025. Vedení společnosti Take-Two veřejně vyjadřovalo jistotu, že se tento termín podaří dodržet, mezi vývojáři však panovaly pochybnosti, zda se projekt stihne dokončit včas.

Vydání hry nakonec bylo oficiálně odloženo dvakrát: nejprve na 26. května 2026 a poté na 19. listopadu téhož roku.
Jedním z vážných problémů byl obrovský objem práce na vedlejších postavách (NPC). Rob Nelson uvedl, že původní odhady počtu potřebných NPC vedení doslova vyděsily. Vývojáři museli otevřený svět nejen zaplnit postavami, ale také pro ně vytvořit dialogy, animace a různé vzorce chování.
Rockstar tento úkol řešil vytvořením samostatného týmu scenáristů, producentů a režisérů v Los Angeles, který se soustředí na tvorbu obsahu pro NPC.

Odklady však nevysvětloval jeden konkrétní problém, nýbrž souhrn nedokončených částí hry. Phil Hooker uvedl, že tým mohl dodržet původní harmonogram, výsledek by ale nesplňoval jeho vlastní požadavky na kvalitu.
Šéf Take-Two Strauss Zelnick byl zprávou o druhém odkladu ohromen a zpočátku tomu, co slyšel, nevěřil. Po podrobném vysvětlení ze strany Rockstaru však souhlasil, že je na vývoj potřeba více času.
Vyladění fyziky a systémů umělé inteligence
Místo rozšiřování herního světa na několik kontinentů se Rockstar zaměřil na propracování prostředí a vzájemné fungování různých herních systémů.

GTA VI má například samostatný systém pocení postav, který zohledňuje intenzitu fyzické námahy. Při energickém tanci v nočním klubu se Jason nebo Lucia budou potit výrazně více než v klidu. Zatím není známo, zda tato mechanika ovlivňuje hratelnost, nebo se omezuje na vizuální efekty.
Vývojáři věnovali velkou pozornost vzájemnému vztahu hlavních hrdinů. Jason a Lucia spolu budou moci trávit čas nejen při příběhových misích, ale i během běžných činností v otevřeném světě. Jedna postava může například druhé napsat zprávu s návrhem, aby se setkali, a dvojice pak vyrazí na procházku nebo do posilovny.
Společné aktivity se neomezují na poklidnou zábavu. Hrdinové budou moci společně loupit, dostávat se do konfliktů s policií a vyměňovat si hlášky i během útěku.

Samostatným úkolem bylo propracovat chování NPC. Vývojáři pro postavy vytvářejí různé scénáře jednání a reakce na dění kolem nich. Náhodná srážka aut může například přerůst v konflikt mezi řidiči, který následně vyústí v policejní honičku a celý řetězec nepředvídaných událostí.
Phil Hooker vyprávěl, že se při jednom interním testování chystal vyrazit na příběhovou misi, ale neustále ho rozptylovaly náhodné události. Nakonec strávil asi dvě hodiny v otevřeném světě, aniž se dostal k původnímu cíli.
Hra obsahuje také systém „Kriminální profil“, o němž Rockstar hovořil už dříve. Sleduje styl kriminální činnosti Jasona a Lucie a zohledňuje mimo jiné bezdůvodné násilí. Liší se však od obvyklé stupnice morálky: důležité není samotné spáchání zločinu, ale způsob, jakým hráč jedná.
Modernizace enginu a finanční prognóza
Rockstar během let vývoje výrazně modernizoval svůj vlastní engine RAGE a vytvořil nové nástroje pro vývoj her. Podle Phila Hookera by tyto technologie a vybudovaný tým měly studiu umožnit rychleji pracovat na budoucích projektech, aniž by tolik času věnovalo budování základních systémů od nuly.

Vývojáři počítají s tím, že další velké hry budou moci využít již hotový technologický základ. Konkrétní projekty ani termíny jejich vývoje zatím nebyly oznámeny.
V souvislosti s vydáním plánovaným na 19. listopadu 2026 analytici předpovídají rekordní prodeje. Očekává se, že se během prvních čtyř měsíců prodá přibližně 40 milionů kopií GTA 6 a hra vygeneruje tržby přes $3 miliard.
Jason Schreier však finanční prognózu považuje za konzervativní a připouští, že skutečné výsledky mohou být vyšší.
Grand Theft Auto VI vyjde při uvedení na PlayStation 5 a Xbox Series X|S. Datum vydání verze pro PC zatím nebylo oznámeno.





