
Масштабне розслідування журналіста Bloomberg Джейсона Шраєра розкрило подробиці розробки Grand Theft Auto VI та пояснило, чому створення гри затягнулося більш ніж на вісім років.
Репортер відвідав студію Rockstar North в Единбурзі та поспілкувався з керівниками проєкту. З’ясувалося, що перші роботи над GTA 6 почалися ще у 2015 році, однак повноцінна розробка розгорнулася після виходу Red Dead Redemption 2 у 2018 році.
GTA 6 планували масштабнішою
Перші серйозні плани щодо створення GTA VI з’явилися ще у 2015 році. Проєкт отримав робочу назву Project Americas. За початковим задумом, гра мала охоплювати кілька великих регіонів Північної та Південної Америки. Згодом Rockstar скоротила масштаб задуму й зосередилася на Вайс-Сіті та вигаданому штаті Леоніда, натхненному Флоридою. Це дало змогу спрямувати більше ресурсів на опрацювання оточення, персонажів і подій у відкритому світі.

На строки розробки також вплинула Red Dead Redemption 2. Rockstar довелося спрямувати значну частину співробітників на створення вестерну, через що робота над наступною Grand Theft Auto фактично відійшла на другий план. Водночас технології та досвід, здобуті під час виробництва RDR2, згодом допомогли студії розвивати анімацію, поведінку персонажів та інші системи для GTA 6.
Проблеми з управлінням і зміна задуму
Після виходу Red Dead Redemption 2 та відходу співзасновника Rockstar Дена Гаузера керівництво розробкою GTA VI розділили між трьома фахівцями: Робом Нельсоном, Філом Гукером і Аароном Гарбатом. Така структура дала змогу розподілити обов’язки між ключовими керівниками, однак узгоджувати рішення було непросто.

Деякі співробітники скаржилися на повільне ухвалення рішень, відсутність єдиного напряму та перегляд уже виконаної роботи. Додаткові труднощі створював відхід досвідчених розробників.
До кінця 2019 року сформувалася основа сюжету про головних героїв Джейсона Дюваля та Лусію Камінос. Однак розробники все ще намагалися визначити, наскільки реалістичною має бути гра. Зокрема, обговорювали, чи потрібно змушувати персонажа самостійно діставати напої з холодильника магазину або купувати окремі інгредієнти для приготування їжі. Зрештою Rockstar вирішила шукати баланс між реалізмом і зручністю ігрового процесу.

Ситуацію ускладнила пандемія COVID-19, яка завадила координувати роботу співробітників, проводити знімання з захопленням руху та виконувати інші виробничі процеси. За оцінкою Шраєра, пандемія могла подовжити розробку приблизно на один-два роки.
Водночас Rockstar значно збільшила штат. Якщо у 2018 році в компанії працював 2441 співробітник, то до серпня 2026 року їхня кількість сягнула 4711 у 12 офісах по всьому світу. Таке розширення дало змогу збільшити виробничі потужності, але ускладнило взаємодію між командами.
Проблема перенесень і брак кадрів
Перший офіційний трейлер GTA 6 вийшов у грудні 2023 року й позначив 2025-й як термін релізу. Керівництво Take-Two публічно висловлювало впевненість у цій даті, однак розробники сумнівалися, що проєкт удасться завершити вчасно.

Зрештою вихід гри офіційно переносили двічі: спочатку на 26 травня 2026 року, а потім – на 19 листопада того самого року.
Однією з серйозних проблем став величезний обсяг роботи над другорядними персонажами (NPC). За словами Роба Нельсона, початкові прогнози щодо кількості потрібних NPC буквально приголомшили керівництво. Розробникам потрібно було не просто заселити відкритий світ персонажами, а й створити для них діалоги, анімації та різноманітні моделі поведінки.
Щоб розв’язати цю проблему, Rockstar створила в Лос-Анджелесі окрему команду сценаристів, продюсерів і режисерів, зосереджену на створенні контенту для NPC.

Утім, перенесення пояснювали не якоюсь однією проблемою, а сукупністю незавершених елементів гри. За словами Філа Гукера, команда могла б дотриматися попереднього графіка, але тоді результат не відповідав би її власним вимогам до якості.
Керівник Take-Two Штраус Зельник був приголомшений звісткою про друге перенесення й спочатку не повірив почутому. Однак після докладних пояснень від Rockstar він погодився, що на розробку потрібен додатковий час.
Опрацювання фізики та систем штучного інтелекту
Замість розширення ігрового світу до кількох континентів Rockstar зосередилася на деталізації оточення та взаємодії різних ігрових систем.

Наприклад, у GTA VI реалізовано окрему систему потовиділення персонажів, яка враховує інтенсивність фізичних навантажень. Під час запальних танців у нічному клубі Джейсон або Лусія пітнітимуть помітно сильніше, ніж у стані спокою. Водночас поки невідомо, чи впливає ця механіка на ігровий процес, чи обмежується візуальними ефектами.
Розробники приділили багато уваги взаємодії головних героїв. Джейсон і Лусія зможуть проводити час разом не лише в сюжетних місіях, а й під час звичайних занять у відкритому світі. Наприклад, один персонаж може написати іншому повідомлення з пропозицією зустрітися, після чого пара вирушить на прогулянку або до спортзалу.
Спільні заняття не обмежуються мирними розвагами. Герої зможуть разом грабувати, вступати в конфлікти з поліцією та обмінюватися репліками навіть під час втечі.

Окремим завданням стало опрацювання поведінки NPC. Розробники створюють для персонажів різні сценарії дій і реакцій на події. Наприклад, випадкове зіткнення автомобілів може перерости в конфлікт між водіями, а той, своєю чергою, призвести до поліцейської погоні й цілої низки непередбачуваних подій.
Філ Гукер розповів, що під час одного з внутрішніх тестувань збирався вирушити на сюжетне завдання, але постійно відволікався на випадкові події. У результаті він провів близько двох годин у відкритому світі, так і не діставшись початкової мети.
У грі також передбачена система «Кримінальний профіль», про яку Rockstar розповідала раніше. Вона відстежує стиль злочинної діяльності Джейсона й Лусії, зокрема враховуючи невиправдане насильство. Водночас система відрізняється від звичної шкали моралі: важливий не сам факт скоєння злочину, а те, як саме діє гравець.
Оновлення рушія та фінансовий прогноз
За роки розробки Rockstar суттєво модернізувала власний рушій RAGE і створила нові інструменти для виробництва ігор. За словами Філа Гукера, ці технології та сформована команда мають дати змогу студії швидше працювати над майбутніми проєктами, не витрачаючи стільки часу на створення базових систем із нуля.

Розробники сподіваються, що в наступних великих іграх зможуть використати вже готову технологічну основу. Однак конкретні проєкти та строки їхнього виробництва поки не оголошені.
На тлі запланованого на 19 листопада 2026 року релізу аналітики прогнозують рекордні продажі. Очікується, що за перші чотири місяці GTA 6 розійдеться накладом близько 40 мільйонів копій і принесе понад $3 млрд виручки.
Водночас сам Джейсон Шраєр вважає фінансовий прогноз консервативним і припускає, що реальні показники можуть бути вищими.
На старті Grand Theft Auto VI вийде на PlayStation 5 та Xbox Series X|S. Дату виходу версії для ПК поки не оголошено.











