Investigația amplă a jurnalistului Bloomberg Jason Schreier a dezvăluit detalii despre dezvoltarea Grand Theft Auto VI și a explicat de ce crearea jocului a durat mai bine de opt ani.

Reporterul a vizitat studioul Rockstar North din Edinburgh și a discutat cu directorii proiectului. S-a aflat că primele lucrări la GTA 6 au început încă din 2015, însă dezvoltarea propriu-zisă a demarat după lansarea Red Dead Redemption 2, în 2018.

GTA 6 a fost conceput la o scară mai amplă

Primele planuri serioase pentru crearea GTA VI au apărut încă din 2015. Proiectul a primit numele de cod Project Americas. Potrivit concepției inițiale, jocul urma să cuprindă mai multe regiuni importante din America de Nord și America de Sud. În timp, Rockstar a redus amploarea conceptului și s-a concentrat pe Vice City și pe statul fictiv Leonida, inspirat de Florida. Astfel, mai multe resurse au putut fi alocate detaliilor mediului, personajelor și evenimentelor din lumea deschisă.

GTA 6

Red Dead Redemption 2 a influențat, de asemenea, durata dezvoltării. Rockstar a fost nevoită să aloce o mare parte din personal creării jocului western, iar lucrul la următorul Grand Theft Auto a trecut practic pe plan secund. Totuși, tehnologiile și experiența dobândite în timpul producției RDR2 au ajutat ulterior studioul să dezvolte animațiile, comportamentul personajelor și alte sisteme pentru GTA 6.

Probleme de management și schimbarea conceptului

După lansarea Red Dead Redemption 2 și plecarea cofondatorului Rockstar, Dan Houser, conducerea dezvoltării GTA VI a fost împărțită între trei specialiști: Rob Nelson, Phil Hooker și Aaron Garbut. Această structură a permis repartizarea responsabilităților între principalii conducători, însă coordonarea deciziilor s-a dovedit dificilă.

GTA 6

Unii angajați s-au plâns de ritmul lent al luării deciziilor, de lipsa unei direcții comune și de revizuirea muncii deja încheiate. Plecarea dezvoltatorilor cu experiență a creat dificultăți suplimentare.

Până la sfârșitul lui 2019, se conturase povestea principală, avându-i în centru pe Jason Duval și Lucia Caminos. Dezvoltatorii încă încercau însă să stabilească cât de realist trebuia să fie jocul. De exemplu, se discuta dacă personajul trebuia să scoată singur băuturi din frigiderul unui magazin sau să cumpere ingrediente separat pentru a-și pregăti mâncarea. În cele din urmă, Rockstar a decis să găsească un echilibru între realism și ușurința în joc.

GTA 6 strip club

Pandemia de COVID-19 a complicat situația, îngreunând coordonarea angajaților, filmările cu captare de mișcare și alte procese de producție. Schreier estimează că pandemia ar fi putut prelungi dezvoltarea cu aproximativ unul sau doi ani.

În același timp, Rockstar și-a extins considerabil personalul. Dacă în 2018 compania avea 2.441 de angajați, până în august 2026 numărul acestora a ajuns la 4.711, în 12 birouri din întreaga lume. Extinderea a sporit capacitatea de producție, dar a îngreunat colaborarea dintre echipe.

Problema amânărilor și lipsa de personal

Primul trailer oficial pentru GTA 6 a apărut în decembrie 2023 și a indicat anul 2025 drept termen de lansare. Conducerea Take-Two și-a exprimat public încrederea în această dată, dar dezvoltatorii se îndoiau că proiectul va putea fi terminat la timp.

GTA 6 Raul Bautista

În cele din urmă, lansarea jocului a fost amânată oficial de două ori: mai întâi pentru 26 mai 2026, apoi pentru 19 noiembrie în același an.

Una dintre problemele majore a fost volumul uriaș de muncă necesar pentru personajele secundare (NPC-uri). Potrivit lui Rob Nelson, estimările inițiale privind numărul de NPC-uri necesare au îngrozit pur și simplu conducerea. Dezvoltatorii trebuiau nu doar să populeze lumea deschisă cu personaje, ci și să creeze pentru ele dialoguri, animații și diverse tipare de comportament.

Pentru a rezolva problema, Rockstar a format la Los Angeles o echipă separată de scenariști, producători și regizori, dedicată creării de conținut pentru NPC-uri.

GTA 6

Totuși, amânările nu s-au datorat unei singure probleme, ci mai multor elemente ale jocului care nu erau încă finalizate. Potrivit lui Phil Hooker, echipa ar fi putut respecta calendarul inițial, însă rezultatul nu ar fi îndeplinit propriile cerințe de calitate.

Șeful Take-Two, Strauss Zelnick, a fost uluit la aflarea celei de-a doua amânări și, la început, nu a crezut ce auzise. După ce Rockstar i-a oferit explicații detaliate, a acceptat însă că dezvoltarea avea nevoie de mai mult timp.

Detalierea fizicii și a sistemelor de inteligență artificială

În loc să extindă lumea jocului la mai multe continente, Rockstar s-a concentrat pe detalierea mediului și pe interacțiunea dintre diversele sisteme de joc.

GTA 6

De exemplu, GTA VI are un sistem separat de transpirație a personajelor, care ține cont de intensitatea efortului fizic. În timpul dansurilor energice dintr-un club de noapte, Jason sau Lucia vor transpira mult mai mult decât în repaus. Deocamdată nu se știe dacă această mecanică influențează jocul sau se limitează la efecte vizuale.

Dezvoltatorii au acordat multă atenție interacțiunii dintre personajele principale. Jason și Lucia vor putea petrece timp împreună nu doar în misiunile poveștii, ci și în activitățile obișnuite din lumea deschisă. De exemplu, unul dintre personaje îi poate trimite celuilalt un mesaj cu propunerea de a se întâlni, după care cei doi pot ieși la plimbare sau merge la sală.

Activitățile comune nu se limitează la distracții pașnice. Eroii vor putea comite jafuri împreună, intra în conflicte cu poliția și schimba replici chiar și în timpul fugii.

GTA 6

Comportamentul NPC-urilor a fost o provocare aparte. Dezvoltatorii creează pentru personaje diverse scenarii de acțiune și reacții la evenimente. De exemplu, o tamponare accidentală între mașini poate declanșa un conflict între șoferi, care la rândul lui poate duce la o urmărire de către poliție și la un întreg lanț de evenimente neprevăzute.

Phil Hooker a povestit că, în timpul unui test intern, intenționa să pornească într-o misiune din poveste, dar a fost distras mereu de incidente întâmplătoare. În cele din urmă, a petrecut aproximativ două ore în lumea deschisă fără să ajungă la obiectivul inițial.

Jocul include și sistemul „Profil criminal”, despre care Rockstar a vorbit anterior. Acesta urmărește stilul activităților infracționale ale lui Jason și Lucia, luând în calcul inclusiv violența nejustificată. Sistemul diferă însă de clasica bară a moralității: contează nu faptul că jucătorul comite o infracțiune, ci felul în care o face.

Actualizarea motorului de joc și prognoza financiară

De-a lungul anilor de dezvoltare, Rockstar și-a modernizat considerabil propriul motor de joc RAGE și a creat noi instrumente pentru producția jocurilor. Potrivit lui Phil Hooker, aceste tehnologii și echipa formată ar trebui să le permită dezvoltatorilor să lucreze mai repede la proiectele viitoare, fără să mai piardă atât de mult timp cu crearea sistemelor de bază de la zero.

GTA 6

Dezvoltatorii speră ca următoarele jocuri de mare anvergură să poată folosi infrastructura tehnologică deja existentă. Deocamdată nu au fost anunțate proiecte concrete sau termene de producție.

În perspectiva lansării programate pentru 19 noiembrie 2026, analiștii estimează vânzări record. Se preconizează că GTA 6 va vinde aproximativ 40 de milioane de exemplare în primele patru luni și va genera venituri de peste $3 miliarde.

Jason Schreier consideră însă că prognoza financiară este conservatoare și admite că rezultatele reale ar putea fi mai mari.

La lansare, Grand Theft Auto VI va apărea pe PlayStation 5 și Xbox Series X|S. Data lansării versiunii pentru PC nu a fost anunțată deocamdată.

Urmărește MobiDevices