
Como GTA 6 foi desenvolvida
Uma extensa investigação do jornalista Jason Schreier, da Bloomberg, revelou detalhes do desenvolvimento de Grand Theft Auto VI e explicou por que a criação do jogo se arrastou por mais de oito anos.
O repórter visitou o estúdio Rockstar North, em Edimburgo, e conversou com os responsáveis pelo projeto. Descobriu-se que os primeiros trabalhos em GTA 6 começaram ainda em 2015, mas o desenvolvimento em grande escala só começou após o lançamento de Red Dead Redemption 2, em 2018.
GTA 6 foi concebida para ser ainda maior
Os primeiros planos concretos para criar GTA VI surgiram ainda em 2015. O projeto recebeu o codinome Project Americas. A ideia inicial era que o jogo abrangesse várias regiões importantes da América do Norte e da América do Sul. Com o tempo, a Rockstar reduziu o escopo do conceito e concentrou-se em Vice City e no estado fictício de Leonida, inspirado na Flórida. Isso permitiu direcionar mais recursos para o detalhamento dos cenários, dos personagens e dos acontecimentos no mundo aberto.

Red Dead Redemption 2 também afetou o cronograma de desenvolvimento. A Rockstar precisou direcionar uma parcela significativa de seus funcionários para a criação do faroeste, fazendo com que o trabalho no próximo Grand Theft Auto ficasse, na prática, em segundo plano. Ainda assim, as tecnologias e a experiência adquiridas durante a produção de RDR2 ajudaram posteriormente o estúdio a aprimorar a animação, o comportamento dos personagens e outros sistemas de GTA 6.
Problemas de gestão e mudanças de conceito
Após o lançamento de Red Dead Redemption 2 e a saída do cofundador da Rockstar, Dan Houser, o desenvolvimento de GTA VI foi dividido entre três especialistas: Rob Nelson, Phil Hooker e Aaron Garbut. Essa estrutura permitiu distribuir as responsabilidades entre os principais líderes, mas chegar a um consenso sobre as decisões se revelou uma tarefa difícil.

Alguns funcionários reclamavam da lentidão na tomada de decisões, da falta de uma direção unificada e da revisão de trabalhos já concluídos. A saída de desenvolvedores experientes criou dificuldades adicionais.
No fim de 2019, a história dos protagonistas Jason Duval e Lucia Caminos já tinha uma estrutura definida. No entanto, os desenvolvedores ainda tentavam decidir até que ponto o jogo deveria ser realista. Entre outras coisas, discutiam se o personagem deveria ter de pegar bebidas sozinho na geladeira de uma loja ou comprar ingredientes separados para preparar comida. No fim, a Rockstar decidiu buscar um equilíbrio entre realismo e praticidade para jogar.

A pandemia de COVID-19 agravou a situação, dificultando a coordenação dos funcionários, as filmagens com captura de movimentos e outros processos de produção. Na avaliação de Schreier, a pandemia pode ter acrescentado cerca de um ou dois anos ao desenvolvimento.
Ao mesmo tempo, a Rockstar ampliou consideravelmente sua equipe. A empresa passou de 2.441 funcionários em 2018 para 4.711 em agosto de 2026, distribuídos por 12 escritórios no mundo todo. Essa expansão ampliou a capacidade de produção, mas dificultou a interação entre as equipes.
Atrasos e falta de pessoal
O primeiro trailer oficial de GTA 6 foi lançado em dezembro de 2023 e indicava 2025 como prazo de lançamento. A direção da Take-Two manifestava publicamente confiança nessa data, mas os desenvolvedores tinham dúvidas de que o projeto seria concluído a tempo.

No fim, o lançamento do jogo foi adiado oficialmente duas vezes: primeiro para 26 de maio de 2026 e, depois, para 19 de novembro do mesmo ano.
Um dos grandes desafios foi o enorme volume de trabalho relacionado aos personagens secundários (NPCs). Segundo Rob Nelson, as estimativas iniciais do número de NPCs necessários literalmente assustaram a direção. Os desenvolvedores não precisavam apenas povoar o mundo aberto, mas também criar diálogos, animações e diferentes padrões de comportamento para os personagens.
Para resolver esse problema, a Rockstar montou em Los Angeles uma equipe dedicada de roteiristas, produtores e diretores, voltada à criação de conteúdo para NPCs.

No entanto, os adiamentos não se deveram a um único problema específico, mas a vários elementos do jogo que ainda não estavam prontos. Segundo Phil Hooker, a equipe poderia ter cumprido o cronograma anterior, mas o resultado não atenderia aos padrões de qualidade que ela própria estabeleceu.
O presidente da Take-Two, Strauss Zelnick, ficou atônito ao saber do segundo adiamento e, a princípio, não acreditou no que ouviu. No entanto, após receber explicações detalhadas da Rockstar, concordou que era necessário mais tempo para o desenvolvimento.
Aprimoramento da física e dos sistemas de inteligência artificial
Em vez de expandir o mundo do jogo para vários continentes, a Rockstar concentrou-se em detalhar os cenários e na interação entre os diferentes sistemas do jogo.

Por exemplo, GTA VI conta com um sistema próprio de suor dos personagens, que leva em conta a intensidade do esforço físico. Durante uma dança animada em uma boate, Jason ou Lucia vão suar bem mais do que quando estiverem em repouso. Ainda não se sabe, porém, se essa mecânica afeta a jogabilidade ou se se limita aos efeitos visuais.
Os desenvolvedores deram muita atenção à interação entre os protagonistas. Jason e Lucia poderão passar tempo juntos não só em missões da história, mas também em atividades cotidianas no mundo aberto. Por exemplo, um personagem poderá mandar uma mensagem ao outro sugerindo que se encontrem, e então os dois poderão sair para passear ou ir à academia.
As atividades em conjunto não se limitam a passatempos tranquilos. Os protagonistas poderão cometer assaltos juntos, entrar em confronto com a polícia e trocar falas até mesmo durante uma fuga.

O comportamento dos NPCs também exigiu um trabalho específico. Os desenvolvedores estão criando diferentes situações e reações dos personagens aos acontecimentos. Por exemplo, uma colisão entre carros pode virar uma briga entre os motoristas, que por sua vez pode dar início a uma perseguição policial e a uma série de acontecimentos imprevisíveis.
Phil Hooker contou que, durante um teste interno, pretendia ir a uma missão da história, mas acabava se distraindo constantemente com incidentes aleatórios. No fim, passou cerca de duas horas no mundo aberto sem sequer chegar ao objetivo inicial.
O jogo também contará com o sistema “Perfil Criminal”, sobre o qual a Rockstar já havia falado. Ele acompanha o estilo de atividade criminosa de Jason e Lucia, levando em conta, entre outras coisas, a violência injustificada. O sistema difere da habitual barra de moralidade: o que importa não é o simples fato de cometer um crime, mas como o jogador age.
Atualização do motor gráfico e previsão financeira
Ao longo dos anos de desenvolvimento, a Rockstar modernizou bastante seu próprio motor gráfico, o RAGE, e criou novas ferramentas de produção de jogos. Segundo Phil Hooker, essas tecnologias e a equipe formada deverão permitir que o estúdio trabalhe mais rápido em projetos futuros, sem gastar tanto tempo criando sistemas básicos do zero.

Os desenvolvedores esperam que os próximos grandes jogos possam aproveitar uma base tecnológica já pronta. No entanto, os projetos específicos e os prazos de produção ainda não foram anunciados.
Com o lançamento previsto para 19 de novembro de 2026, analistas projetam vendas recordes. A expectativa é que GTA 6 venda cerca de 40 milhões de cópias nos primeiros quatro meses e gere mais de $3 bilhões em receita.
Jason Schreier, no entanto, considera a previsão financeira conservadora e admite que os números reais podem ser maiores.
No lançamento, Grand Theft Auto VI estará disponível para PlayStation 5 e Xbox Series X|S. A data de lançamento da versão para PC ainda não foi anunciada.





