NVIDIA анонсировала обновление DLSS 5, которое вдвое ускоряет работу нейросетевой модели 3D-Guided Neural Rendering и сокращает потребление видеопамяти на 20% в разрешении 4K.

Что изменилось в DLSS 5

Основное улучшение связано с оптимизацией нейросетевой модели, которая отвечает за реалистичное освещение и детализацию материалов. В отличие от привычных технологий масштабирования и генерации кадров, DLSS 5 использует данные игрового движка для дополнительной обработки изображения с помощью ИИ.

Инженеры NVIDIA переработали алгоритмы обработки и структуру нейросети. Размер модели сократился на 24%, до примерно 118 млн параметров, а потребление видеопамяти при работе в разрешении 4K снизилось на 20%.

В результате вычислительная нагрузка на GPU уменьшилась вдвое по сравнению с сентябрьской версией. При этом, по заявлению NVIDIA, качество изображения осталось практически неизменным.

Относительно первоначальной демонстрации в марте 2026 года скорость нейросетевого рендеринга выросла уже в 10 раз. Однако двукратное ускорение самой модели не означает аналогичного увеличения FPS в играх. Реальный прирост зависит от видеокарты, настроек графики и нагрузки на другие компоненты системы.

Какие игры получат обновлённую DLSS 5

Оптимизированная модель дебютирует 16 октября в NBA 2K27. Обновление будет доступно владельцам видеокарт GeForce RTX 50, ноутбуков на платформе RTX Spark и пользователям облачного сервиса GeForce NOW. В дальнейшем новая версия станет стандартной для игр с поддержкой DLSS 5.

NVIDIA также подтвердила сроки появления технологии в других проектах:

  • Hogwarts Legacy – 5 ноября. Разработчики добавят DLSS 5 и обновят остальные технологии DLSS до актуальных версий.
  • Where Winds Meet – конец ноября. Игра уже поддерживает DLSS Super Resolution и Multi Frame Generation, к которым добавится нейросетевой рендеринг.
  • RTX Remix – 23 октября. Инструментарий для модификации классических игр получит обновлённую DLSS 5 и ускоренный режим генерации кадров.

Отдельное внимание NVIDIA уделила Hogwarts Legacy. Разработчики из Avalanche Software настроили работу нейросетевого рендеринга, чтобы сохранить художественный стиль игры. В новой демонстрации внешность персонажей заметно ближе к оригиналу, чем в мартовской версии DLSS 5.

Для RTX Remix компания показала применение технологии в модификациях Fallout 4 RTX и Mirror’s Edge RTX. Нейросетевой рендеринг улучшает отображение отражений, теней, освещения и поверхностей. Создатели модификаций смогут самостоятельно выбирать объекты и участки сцены, к которым применяется DLSS 5, а также настраивать интенсивность изменений.

Генерация кадров стала быстрее на 35%

Одновременно NVIDIA выпустила бета-версию нового режима производительности для DLSS Frame Generation, Multi Frame Generation и Dynamic Multi Frame Generation.

Режим получил название Preset C. В нём одна из двух нейросетевых моделей, используемых при генерации кадров, заменена более лёгким алгоритмом. Он обрабатывает оптический поток для элементов интерфейса и эффектов трассировки лучей, снижая вычислительную нагрузку.

DLSS FG 6X

На GeForce RTX 5060 новый режим, по данным NVIDIA, работает до 35% быстрее прежнего. Однако ускорение сопровождается небольшим ухудшением качества изображения.

В отличие от самой DLSS 5, новый режим генерации кадров поддерживает не только GeForce RTX 50, но и видеокарты серии RTX 40, а также ноутбуки RTX Spark.

Preset C уже доступен в бета-версии NVIDIA App. Для его активации необходимо включить получение экспериментальных обновлений в настройках приложения, затем открыть раздел Graphics, перейти к параметру DLSS Override – Model Presets и выбрать Preset C для генерации кадров.

Официальная поддержка нейросетевого рендеринга DLSS 5 пока ограничена серией GeForce RTX 50 и платформой RTX Spark. NVIDIA ранее сообщала о планах расширить совместимость на RTX 40 после завершения оптимизации для текущего поколения видеокарт, но конкретные сроки не назвала.

Подпишись на MobiDevices
Telegram