NVIDIA heeft een update voor DLSS 5 aangekondigd, die de 3D-Guided Neural Rendering-AI-modellen twee keer zo snel maakt en het VRAM-verbruik op 4K-resolutie met 20% vermindert.

Wat is er veranderd in DLSS 5

De belangrijkste verbetering zit in de optimalisatie van het AI-model dat verantwoordelijk is voor realistische belichting en materiaaldetails. In tegenstelling tot de gebruikelijke opschaling- en framegeneratietechnologieën, gebruikt DLSS 5 gegevens van de game-engine voor extra beeldverwerking via AI.

NVIDIA-engineers hebben de verwerkingsalgoritmen en de structuur van het neurale netwerk herzien. De omvang van het model is met 24% afgenomen tot ongeveer 118 miljoen parameters, en het VRAM-verbruik bij 4K-resolutie is met 20% gedaald.

Hierdoor is de rekenbelasting op de GPU gehalveerd in vergelijking met de versie van september. Volgens NVIDIA is de beeldkwaliteit daarbij vrijwel gelijk gebleven.

Sinds de eerste demonstratie in maart 2026 is de snelheid van de AI-rendering al vertienvoudigd. Een verdubbeling van de snelheid van het model zelf betekent echter niet een vergelijkbare toename van de FPS in games. De werkelijke winst hangt af van de videokaart, de grafische instellingen en de belasting van andere systeemonderdelen.

Welke games krijgen de vernieuwde DLSS 5

Het geoptimaliseerde model debuteert op 16 oktober in NBA 2K27. De update is beschikbaar voor bezitters van GeForce RTX 50-videokaarten, laptops op het RTX Spark-platform en gebruikers van de clouddienst GeForce NOW. In de toekomst wordt de nieuwe versie de standaard voor games met DLSS 5-ondersteuning.

NVIDIA heeft ook de planning bevestigd voor de introductie van de technologie in andere projecten:

  • Hogwarts Legacy – 5 november. De ontwikkelaars voegen DLSS 5 toe en updaten de overige DLSS-technologieën naar de nieuwste versies.
  • Where Winds Meet – eind november. De game ondersteunt al DLSS Super Resolution en Multi Frame Generation, waar nu AI-rendering aan wordt toegevoegd.
  • RTX Remix – 23 oktober. De toolkit voor het aanpassen van klassieke games krijgt een bijgewerkte DLSS 5 en een versnelde modus voor framegeneratie.

NVIDIA besteedde speciale aandacht aan Hogwarts Legacy. De ontwikkelaars van Avalanche Software hebben de neurale netwerkrendering aangepast om de artistieke stijl van de game te behouden. In de nieuwe demonstratie ligt het uiterlijk van de personages merkbaar dichter bij het origineel dan in de versie van DLSS 5 van maart.

Voor RTX Remix toonde het bedrijf de toepassing van de technologie in modificaties voor Fallout 4 RTX en Mirror’s Edge RTX. Neurale netwerkrendering verbetert de weergave van reflecties, schaduwen, belichting en oppervlakken. Makers van modificaties kunnen zelf objecten en delen van de scène kiezen waarop DLSS 5 wordt toegepast, en de intensiteit van de wijzigingen aanpassen.

Framegeneratie is 35% sneller geworden

Tegelijkertijd heeft NVIDIA een bètaversie uitgebracht van een nieuwe prestatiemodus voor DLSS Frame Generation, Multi Frame Generation en Dynamic Multi Frame Generation.

De modus heeft de naam Preset C gekregen. Hierin is een van de twee neurale netwerkmodellen die worden gebruikt bij het genereren van frames vervangen door een lichter algoritme. Dit verwerkt de optische stroom voor interface-elementen en raytracing-effecten, waardoor de rekenbelasting wordt verminderd.

DLSS FG 6X

Op de GeForce RTX 5060 werkt de nieuwe modus volgens NVIDIA tot 35% sneller dan voorheen. De versnelling gaat echter gepaard met een lichte afname in beeldkwaliteit.

In tegenstelling tot DLSS 5 zelf, ondersteunt de nieuwe modus voor framegeneratie niet alleen de GeForce RTX 50, maar ook videokaarten uit de RTX 40-serie en RTX Spark-laptops.

Preset C is nu beschikbaar in de bètaversie van de NVIDIA App. Om deze te activeren, moet je het ontvangen van experimentele updates inschakelen in de instellingen van de app, vervolgens naar het gedeelte Graphics gaan, naar de parameter DLSS Override – Model Presets navigeren en Preset C selecteren voor framegeneratie.

Officiële ondersteuning voor de neuraalnetwerk-rendering DLSS 5 is vooralsnog beperkt tot de GeForce RTX 50-serie en het RTX Spark-platform. NVIDIA maakte eerder plannen bekend om de compatibiliteit uit te breiden naar de RTX 40-serie zodra de optimalisatie voor de huidige generatie videokaarten is voltooid, maar noemde daarbij geen concrete tijdsplanning.

Volg MobiDevices