NVIDIA ha annunciato l’aggiornamento DLSS 5, che raddoppia la velocità del modello di rete neurale 3D-Guided Neural Rendering e riduce il consumo di memoria video del 20% alla risoluzione 4K.

Cosa è cambiato nel DLSS 5

Il miglioramento principale riguarda l’ottimizzazione del modello di rete neurale, responsabile dell’illuminazione realistica e del dettaglio dei materiali. A differenza delle consuete tecnologie di upscaling e frame generation, il DLSS 5 utilizza i dati del motore di gioco per un’ulteriore elaborazione dell’immagine tramite intelligenza artificiale.

Gli ingegneri di NVIDIA hanno rielaborato gli algoritmi di elaborazione e la struttura della rete neurale. Le dimensioni del modello sono state ridotte del 24%, arrivando a circa 118 milioni di parametri, e il consumo di memoria video durante il funzionamento alla risoluzione 4K è diminuito del 20%.

Di conseguenza, il carico di calcolo sulla GPU si è dimezzato rispetto alla versione di settembre. Allo stesso tempo, secondo quanto dichiarato da NVIDIA, la qualità dell’immagine è rimasta praticamente invariata.

Rispetto alla dimostrazione iniziale di marzo 2026, la velocità del rendering neurale è già aumentata di 10 volte. Tuttavia, un’accelerazione doppia del modello stesso non implica un aumento analogo degli FPS nei giochi. Il guadagno reale dipende dalla scheda video, dalle impostazioni grafiche e dal carico sugli altri componenti del sistema.

Quali giochi riceveranno il DLSS 5 aggiornato

Il modello ottimizzato debutterà il 16/10/2026 in NBA 2K27. L’aggiornamento sarà disponibile per i possessori di schede video GeForce RTX 50, notebook basati sulla piattaforma RTX Spark e utenti del servizio cloud GeForce NOW. In futuro, la nuova versione diventerà lo standard per i giochi con supporto DLSS 5.

NVIDIA ha inoltre confermato le tempistiche per l’introduzione della tecnologia in altri progetti:

  • Hogwarts Legacy – 5 novembre. Gli sviluppatori aggiungeranno il DLSS 5 e aggiorneranno le altre tecnologie DLSS alle versioni correnti.
  • Where Winds Meet – fine novembre. Il gioco supporta già DLSS Super Resolution e Multi Frame Generation, ai quali si aggiungerà il rendering neurale.
  • RTX Remix – 23 ottobre. Il toolkit per la modifica dei giochi classici riceverà un aggiornamento a DLSS 5 e una modalità di generazione dei fotogrammi accelerata.

NVIDIA ha dedicato un’attenzione particolare a Hogwarts Legacy. Gli sviluppatori di Avalanche Software hanno ottimizzato il rendering tramite rete neurale per preservare lo stile artistico del gioco. Nella nuova dimostrazione, l’aspetto dei personaggi è sensibilmente più vicino all’originale rispetto alla versione di marzo di DLSS 5.

Per RTX Remix, l’azienda ha mostrato l’applicazione della tecnologia nelle modifiche di Fallout 4 RTX e Mirror’s Edge RTX. Il rendering tramite rete neurale migliora la visualizzazione di riflessi, ombre, illuminazione e superfici. I creatori di mod potranno selezionare autonomamente gli oggetti e le aree della scena a cui applicare DLSS 5, oltre a regolare l’intensità delle modifiche.

La generazione dei fotogrammi è diventata più veloce del 35%

Contemporaneamente, NVIDIA ha rilasciato una versione beta di una nuova modalità di prestazioni per DLSS Frame Generation, Multi Frame Generation e Dynamic Multi Frame Generation.

La modalità è stata denominata Preset C. In essa, uno dei due modelli di rete neurale utilizzati per la generazione dei fotogrammi è sostituito da un algoritmo più leggero. Questo elabora il flusso ottico per gli elementi dell’interfaccia e gli effetti di ray tracing, riducendo il carico computazionale.

DLSS FG 6X

Su GeForce RTX 5060, secondo i dati NVIDIA, la nuova modalità funziona fino al 35% più velocemente rispetto alla precedente. Tuttavia, l’accelerazione è accompagnata da un leggero peggioramento della qualità dell’immagine.

A differenza di DLSS 5, la nuova modalità di generazione dei fotogrammi supporta non solo le GeForce RTX 50, ma anche le schede video della serie RTX 40 e i notebook RTX Spark.

Il Preset C è già disponibile nella versione beta di NVIDIA App. Per attivarlo, è necessario abilitare la ricezione degli aggiornamenti sperimentali nelle impostazioni dell’applicazione, quindi aprire la sezione Graphics, passare al parametro DLSS Override – Model Presets e selezionare Preset C per la generazione dei fotogrammi.

Il supporto ufficiale per il rendering tramite reti neurali DLSS 5 è attualmente limitato alla serie GeForce RTX 50 e alla piattaforma RTX Spark. NVIDIA aveva precedentemente annunciato l’intenzione di estendere la compatibilità alla serie RTX 40 una volta completata l’ottimizzazione per l’attuale generazione di schede video, senza tuttavia specificare tempistiche precise.

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