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NVIDIA accélère le DLSS 5 par deux et réduit la consommation de mémoire vidéo de 20 %
NVIDIA a annoncé une mise à jour de DLSS 5, qui accélère par deux le fonctionnement du modèle de réseau neuronal 3D-Guided Neural Rendering et réduit la consommation de mémoire vidéo de 20 % en résolution 4K.
Qu’est-ce qui a changé dans DLSS 5
L’amélioration principale est liée à l’optimisation du modèle de réseau neuronal, responsable de l’éclairage réaliste et de la précision des matériaux. Contrairement aux technologies habituelles de mise à l’échelle et de génération de trames, DLSS 5 utilise les données du moteur de jeu pour un traitement supplémentaire de l’image par IA.
Les ingénieurs de NVIDIA ont retravaillé les algorithmes de traitement et la structure du réseau neuronal. La taille du modèle a été réduite de 24 %, pour atteindre environ 118 millions de paramètres, et la consommation de mémoire vidéo lors du fonctionnement en résolution 4K a diminué de 20 %.
En conséquence, la charge de calcul sur GPU a été réduite de moitié par rapport à la version de septembre. Par ailleurs, selon NVIDIA, la qualité de l’image est restée pratiquement inchangée.
Par rapport à la démonstration initiale de mars 2026, la vitesse du rendu par réseau neuronal a déjà été multipliée par 10. Cependant, une accélération par deux du modèle lui-même ne signifie pas une augmentation équivalente du FPS dans les jeux. Le gain réel dépend de la carte graphique, des paramètres graphiques et de la charge sur les autres composants du système.
Quels jeux bénéficieront de la mise à jour DLSS 5
Le modèle optimisé fera ses débuts le 16 octobre dans NBA 2K27. La mise à jour sera disponible pour les propriétaires de cartes graphiques GeForce RTX 50, d’ordinateurs portables sur plateforme RTX Spark et pour les utilisateurs du service cloud GeForce NOW. À l’avenir, la nouvelle version deviendra la norme pour les jeux prenant en charge DLSS 5.
NVIDIA a également confirmé le calendrier d’arrivée de la technologie dans d’autres projets :
- Hogwarts Legacy – 5 novembre. Les développeurs ajouteront DLSS 5 et mettront à jour les autres technologies DLSS vers les versions actuelles.
- Where Winds Meet – fin novembre. Le jeu prend déjà en charge DLSS Super Resolution et Multi Frame Generation, auxquels s’ajoutera le rendu par réseau neuronal.
- RTX Remix – 23 octobre. La boîte à outils pour la modification de jeux classiques recevra une mise à jour de DLSS 5 et un mode de génération de trames accéléré.
NVIDIA a accordé une attention particulière à Hogwarts Legacy. Les développeurs d’Avalanche Software ont ajusté le rendu par réseau neuronal afin de préserver le style artistique du jeu. Dans la nouvelle démonstration, l’apparence des personnages est nettement plus proche de l’original que dans la version de mars de DLSS 5.
Pour RTX Remix, l’entreprise a montré l’application de la technologie dans les modifications de Fallout 4 RTX et Mirror’s Edge RTX. Le rendu par réseau neuronal améliore l’affichage des reflets, des ombres, de l’éclairage et des surfaces. Les créateurs de modifications pourront choisir eux-mêmes les objets et les zones de la scène auxquels DLSS 5 est appliqué, ainsi qu’ajuster l’intensité des changements.
La génération de trames est devenue 35 % plus rapide
Parallèlement, NVIDIA a publié une version bêta d’un nouveau mode de performance pour DLSS Frame Generation, Multi Frame Generation et Dynamic Multi Frame Generation.
Le mode a été baptisé Preset C. Dans celui-ci, l’un des deux modèles de réseau neuronal utilisés lors de la génération de trames est remplacé par un algorithme plus léger. Il traite le flux optique pour les éléments de l’interface et les effets de ray tracing, réduisant ainsi la charge de calcul.

Sur une GeForce RTX 5060, le nouveau mode fonctionne, selon NVIDIA, jusqu’à 35 % plus rapidement qu’auparavant. Cependant, cette accélération s’accompagne d’une légère dégradation de la qualité de l’image.
Contrairement à DLSS 5 lui-même, le nouveau mode de génération de trames prend en charge non seulement les GeForce RTX 50, mais aussi les cartes graphiques de la série RTX 40, ainsi que les ordinateurs portables RTX Spark.
Le Preset C est déjà disponible dans la version bêta de l’application NVIDIA. Pour l’activer, il est nécessaire d’autoriser la réception des mises à jour expérimentales dans les paramètres de l’application, puis d’ouvrir la section Graphics, d’accéder au paramètre DLSS Override – Model Presets et de sélectionner Preset C pour la génération de trames.
La prise en charge officielle du rendu neuronal DLSS 5 est actuellement limitée à la série GeForce RTX 50 et à la plateforme RTX Spark. NVIDIA avait précédemment annoncé son intention d’étendre la compatibilité à la série RTX 40 après l’achèvement de l’optimisation pour la génération actuelle de cartes graphiques, sans toutefois préciser les délais.











