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NVIDIA acelera el doble el DLSS 5 y reduce el consumo de memoria de vídeo en un 20%
NVIDIA ha anunciado una actualización de DLSS 5, que duplica la velocidad del modelo de red neuronal 3D-Guided Neural Rendering y reduce el consumo de memoria de vídeo en un 20% a resolución 4K.
Qué ha cambiado en DLSS 5
La mejora principal está relacionada con la optimización del modelo de red neuronal, responsable de la iluminación realista y el detalle de los materiales. A diferencia de las tecnologías habituales de escalado y generación de fotogramas, DLSS 5 utiliza datos del motor del juego para procesar la imagen adicionalmente mediante IA.
Los ingenieros de NVIDIA han rediseñado los algoritmos de procesamiento y la estructura de la red neuronal. El tamaño del modelo se ha reducido en un 24%, hasta aproximadamente 118 millones de parámetros, y el consumo de memoria de vídeo al trabajar en resolución 4K ha disminuido un 20%.
Como resultado, la carga computacional en la GPU se ha reducido a la mitad en comparación con la versión de septiembre. Al mismo tiempo, según afirma NVIDIA, la calidad de imagen se ha mantenido prácticamente inalterada.
En relación con la demostración inicial de marzo de 2026, la velocidad del renderizado por red neuronal ya ha aumentado 10 veces. Sin embargo, la aceleración doble del modelo en sí no significa un aumento equivalente de FPS en los juegos. El incremento real depende de la tarjeta gráfica, los ajustes gráficos y la carga en otros componentes del sistema.
Qué juegos recibirán la versión actualizada de DLSS 5
El modelo optimizado debutará el 16/10/2026 en NBA 2K27. La actualización estará disponible para los propietarios de tarjetas gráficas GeForce RTX 50, portátiles con plataforma RTX Spark y usuarios del servicio en la nube GeForce NOW. En el futuro, la nueva versión se convertirá en el estándar para juegos con soporte para DLSS 5.
NVIDIA también ha confirmado las fechas de llegada de la tecnología a otros proyectos:
- Hogwarts Legacy: 5 de noviembre. Los desarrolladores añadirán DLSS 5 y actualizarán el resto de las tecnologías DLSS a sus versiones actuales.
- Where Winds Meet: finales de noviembre. El juego ya es compatible con DLSS Super Resolution y Multi Frame Generation, a los que se sumará el renderizado por red neuronal.
- RTX Remix – 23 de octubre. El kit de herramientas para la modificación de juegos clásicos recibirá una actualización a DLSS 5 y un modo de generación de fotogramas acelerado.
NVIDIA prestó especial atención a Hogwarts Legacy. Los desarrolladores de Avalanche Software ajustaron el funcionamiento del renderizado por redes neuronales para preservar el estilo artístico del juego. En la nueva demostración, la apariencia de los personajes es notablemente más fiel al original que en la versión de DLSS 5 de marzo.
Para RTX Remix, la compañía mostró la aplicación de la tecnología en modificaciones de Fallout 4 RTX y Mirror’s Edge RTX. El renderizado por redes neuronales mejora la visualización de reflejos, sombras, iluminación y superficies. Los creadores de modificaciones podrán seleccionar por sí mismos los objetos y áreas de la escena a los que se aplica DLSS 5, así como ajustar la intensidad de los cambios.
La generación de fotogramas es un 35% más rápida
Al mismo tiempo, NVIDIA lanzó una versión beta de un nuevo modo de rendimiento para DLSS Frame Generation, Multi Frame Generation y Dynamic Multi Frame Generation.
El modo ha sido denominado Preset C. En él, uno de los dos modelos de redes neuronales utilizados en la generación de fotogramas se sustituye por un algoritmo más ligero. Este procesa el flujo óptico para los elementos de la interfaz y los efectos de trazado de rayos, reduciendo la carga computacional.

En la GeForce RTX 5060, el nuevo modo funciona hasta un 35% más rápido que el anterior, según datos de NVIDIA. Sin embargo, la aceleración conlleva un ligero deterioro en la calidad de la imagen.
A diferencia de DLSS 5, el nuevo modo de generación de fotogramas es compatible no solo con la serie GeForce RTX 50, sino también con las tarjetas gráficas de la serie RTX 40 y los portátiles RTX Spark.
Preset C ya está disponible en la versión beta de NVIDIA App. Para activarlo, es necesario habilitar la recepción de actualizaciones experimentales en los ajustes de la aplicación, abrir la sección Graphics, ir al parámetro DLSS Override – Model Presets y seleccionar Preset C para la generación de fotogramas.
El soporte oficial para el renderizado mediante redes neuronales DLSS 5 está limitado por ahora a la serie GeForce RTX 50 y a la plataforma RTX Spark. NVIDIA informó anteriormente sobre sus planes de ampliar la compatibilidad a la serie RTX 40 una vez finalizada la optimización para la generación actual de tarjetas gráficas, pero no especificó fechas concretas.











