NVIDIA анонсувала оновлення DLSS 5, яке вдвічі прискорює роботу нейромережевої моделі 3D-Guided Neural Rendering та скорочує споживання відеопам’яті на 20% у роздільній здатності 4K.

Що змінилося в DLSS 5

Основне покращення пов’язане з оптимізацією нейромережевої моделі, яка відповідає за реалістичне освітлення та деталізацію матеріалів. На відміну від звичних технологій масштабування та генерації кадрів, DLSS 5 використовує дані ігрового рушія для додаткової обробки зображення за допомогою ШІ.

Інженери NVIDIA переробили алгоритми обробки та структуру нейромережі. Розмір моделі скоротився на 24%, до приблизно 118 млн параметрів, а споживання відеопам’яті під час роботи в роздільній здатності 4K знизилося на 20%.

У результаті обчислювальне навантаження на GPU зменшилося вдвічі порівняно з вересневою версією. При цьому, за заявою NVIDIA, якість зображення залишилася практично незмінною.

Відносно первинної демонстрації в березні 2026 року швидкість нейромережевого рендерингу зросла вже в 10 разів. Однак двократне прискорення самої моделі не означає аналогічного збільшення FPS в іграх. Реальний приріст залежить від відеокарти, налаштувань графіки та навантаження на інші компоненти системи.

Які ігри отримають оновлену DLSS 5

Оптимізована модель дебютує 16 жовтня в NBA 2K27. Оновлення буде доступне власникам відеокарт GeForce RTX 50, ноутбуків на платформі RTX Spark та користувачам хмарного сервісу GeForce NOW. Надалі нова версія стане стандартною для ігор із підтримкою DLSS 5.

NVIDIA також підтвердила терміни появи технології в інших проєктах:

  • Hogwarts Legacy – 5 листопада. Розробники додадуть DLSS 5 та оновлять інші технології DLSS до актуальних версій.
  • Where Winds Meet – кінець листопада. Гра вже підтримує DLSS Super Resolution та Multi Frame Generation, до яких додасться нейромережевий рендеринг.
  • RTX Remix – 23 жовтня. Інструментарій для модифікації класичних ігор отримає оновлену DLSS 5 та прискорений режим генерації кадрів.

Окрему увагу NVIDIA приділила Hogwarts Legacy. Розробники з Avalanche Software налаштували роботу нейромережевого рендерингу, щоб зберегти художній стиль гри. У новій демонстрації зовнішність персонажів помітно ближча до оригіналу, ніж у березневій версії DLSS 5.

Для RTX Remix компанія показала застосування технології в модифікаціях Fallout 4 RTX та Mirror’s Edge RTX. Нейромережевий рендеринг покращує відображення віддзеркалень, тіней, освітлення та поверхонь. Творці модифікацій зможуть самостійно обирати об’єкти та ділянки сцени, до яких застосовується DLSS 5, а також налаштовувати інтенсивність змін.

Генерація кадрів стала швидшою на 35%

Одночасно NVIDIA випустила бета-версію нового режиму продуктивності для DLSS Frame Generation, Multi Frame Generation та Dynamic Multi Frame Generation.

Режим отримав назву Preset C. У ньому одна з двох нейромережевих моделей, що використовуються під час генерації кадрів, замінена легшим алгоритмом. Він обробляє оптичний потік для елементів інтерфейсу та ефектів трасування променів, знижуючи обчислювальне навантаження.

DLSS FG 6X

На GeForce RTX 5060 новий режим, за даними NVIDIA, працює до 35% швидше за попередній. Однак прискорення супроводжується невеликим погіршенням якості зображення.

На відміну від самої DLSS 5, новий режим генерації кадрів підтримує не лише GeForce RTX 50, а й відеокарти серії RTX 40, а також ноутбуки RTX Spark.

Preset C вже доступний у бета-версії NVIDIA App. Для його активації необхідно увімкнути отримання експериментальних оновлень у налаштуваннях програми, потім відкрити розділ Graphics, перейти до параметра DLSS Override – Model Presets і вибрати Preset C для генерації кадрів.

Офіційна підтримка нейромережевого рендерингу DLSS 5 поки що обмежена серією GeForce RTX 50 та платформою RTX Spark. NVIDIA раніше повідомляла про плани розширити сумісність на RTX 40 після завершення оптимізації для поточного покоління відеокарт, але конкретних термінів не назвала.

Підпишіться на MobiDevices
Telegram