NVIDIA hat ein Update für DLSS 5 angekündigt, das die Leistung des 3D-Guided Neural Rendering-Modells verdoppelt und den Videospeicherverbrauch bei 4K-Auflösung um 20 % senkt.

Was hat sich bei DLSS 5 geändert

Die wesentliche Verbesserung betrifft die Optimierung des neuronalen Netzwerkmodells, das für realistische Beleuchtung und Materialdetails zuständig ist. Im Gegensatz zu herkömmlichen Skalierungs- und Frame-Generation-Technologien nutzt DLSS 5 Daten der Spiel-Engine für die zusätzliche KI-gestützte Bildverarbeitung.

Die Ingenieure von NVIDIA haben die Verarbeitungsalgorithmen und die Struktur des neuronalen Netzwerks überarbeitet. Die Modellgröße wurde um 24 % auf etwa 118 Mio. Parameter reduziert, während der Videospeicherverbrauch bei 4K-Auflösung um 20 % sank.

Infolgedessen hat sich die Rechenlast für die GPU im Vergleich zur September-Version halbiert. Laut NVIDIA bleibt die Bildqualität dabei nahezu unverändert.

Im Vergleich zur ersten Demonstration im März 2026 ist die Geschwindigkeit des neuronalen Renderings bereits um das Zehnfache gestiegen. Die Verdopplung der Modellgeschwindigkeit bedeutet jedoch nicht automatisch eine entsprechende Steigerung der FPS in Spielen. Der tatsächliche Zuwachs hängt von der Grafikkarte, den Grafikeinstellungen und der Auslastung anderer Systemkomponenten ab.

Welche Spiele erhalten das aktualisierte DLSS 5

Das optimierte Modell debütiert am 16. Oktober in NBA 2K27. Das Update wird für Besitzer von GeForce RTX 50-Grafikkarten, Laptops auf Basis der RTX Spark-Plattform sowie für Nutzer des Cloud-Dienstes GeForce NOW verfügbar sein. Zukünftig wird die neue Version zum Standard für Spiele mit DLSS 5-Unterstützung.

NVIDIA hat zudem die Zeitpläne für die Einführung der Technologie in weiteren Projekten bestätigt:

  • Hogwarts Legacy – 5. November. Die Entwickler werden DLSS 5 integrieren und die übrigen DLSS-Technologien auf die aktuellen Versionen aktualisieren.
  • Where Winds Meet – Ende November. Das Spiel unterstützt bereits DLSS Super Resolution und Multi Frame Generation, die nun um das neuronale Rendering ergänzt werden.
  • RTX Remix – 23. Oktober. Das Toolkit zur Modifizierung klassischer Spiele erhält ein aktualisiertes DLSS 5 und einen beschleunigten Frame-Generation-Modus.

Besondere Aufmerksamkeit widmete NVIDIA Hogwarts Legacy. Die Entwickler von Avalanche Software haben die neuronale Netzwerk-Render-Funktion angepasst, um den künstlerischen Stil des Spiels zu bewahren. In der neuen Demonstration ist das Aussehen der Charaktere deutlich näher am Original als in der Version von DLSS 5 vom März.

Für RTX Remix zeigte das Unternehmen die Anwendung der Technologie in Modifikationen für Fallout 4 RTX und Mirror’s Edge RTX. Das neuronale Netzwerk-Rendering verbessert die Darstellung von Reflexionen, Schatten, Beleuchtung und Oberflächen. Mod-Ersteller können nun selbst wählen, auf welche Objekte und Szenenbereiche DLSS 5 angewendet wird, und die Intensität der Änderungen anpassen.

Frame Generation um 35 % beschleunigt

Gleichzeitig hat NVIDIA eine Beta-Version eines neuen Leistungsmodus für DLSS Frame Generation, Multi Frame Generation und Dynamic Multi Frame Generation veröffentlicht.

Der Modus trägt den Namen Preset C. Dabei wird eines der beiden neuronalen Netzwerkmodelle, die bei der Frame-Generierung verwendet werden, durch einen leichteren Algorithmus ersetzt. Dieser verarbeitet den optischen Fluss für Benutzeroberflächenelemente und Raytracing-Effekte, wodurch die Rechenlast reduziert wird.

DLSS FG 6X

Auf der GeForce RTX 5060 arbeitet der neue Modus laut NVIDIA bis zu 35 % schneller als zuvor. Die Beschleunigung geht jedoch mit einer leichten Verschlechterung der Bildqualität einher.

Im Gegensatz zu DLSS 5 selbst unterstützt der neue Frame-Generation-Modus nicht nur die GeForce RTX 50, sondern auch Grafikkarten der RTX 40-Serie sowie RTX Spark-Laptops.

Preset C ist bereits in der Beta-Version der NVIDIA App verfügbar. Um ihn zu aktivieren, müssen in den App-Einstellungen experimentelle Updates aktiviert werden. Anschließend öffnen Sie den Bereich Graphics, navigieren zu DLSS Override – Model Presets und wählen Preset C für die Frame-Generierung aus.

Die offizielle Unterstützung für das neuronale Netzwerk-Rendering DLSS 5 ist derzeit auf die GeForce RTX 50-Serie und die RTX Spark-Plattform beschränkt. NVIDIA hatte zuvor Pläne angekündigt, die Kompatibilität nach Abschluss der Optimierungen für die aktuelle Grafikkartengeneration auf die RTX 40-Serie auszuweiten, nannte jedoch keine konkreten Zeitpläne.

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