NVIDIA анонсировала пятое поколение своей флагманской технологии DLSS – и на этот раз речь идёт не об улучшении производительности или генерации кадров.
DLSS 5 – это принципиально иной подход: машинное обучение берёт на себя задачу фотореалистичного освещения, на решение которой у разработчиков железа ушли бы ещё годы эволюции.
Как это работает
Технология встраивается в игровые движки аналогично уже знакомым DLSS Super Resolution и Frame Generation. Для работы алгоритму требуются лишь цветовая информация и векторы движения – и на их основе нейросеть перестраивает освещение сцены до фотографического уровня реализма. При этом геометрия, текстуры и материалы оригинальной игры остаются нетронутыми.



Ключевая особенность – семантическое понимание сцены. Модель распознаёт кожу, волосы, металл, воду и растительность, применяя к каждому материалу соответствующую модель освещения. Результат особенно впечатляет там, где традиционные рендереры традиционно пасуют: рассеивание света в коже, реалистичное поведение листвы, мягкие тени и ambient occlusion.




Что показали на демо
Журналисты Digital Foundry смогли лично оценить технологию на реальных играх: Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy, Assassin’s Creed Shadows, Oblivion Remastered и Starfield. По их словам, разница носит поколенческий характер – особенно в части рендеринга персонажей и окружения.
Важные оговорки
Технология пока далека от финальной версии. Показательный факт: в демонстрационных стендах использовались две видеокарты RTX 5090 – одна запускала игру, вторая целиком отдавалась под обработку DLSS 5. Это временное решение: к релизу алгоритм должен работать на единственном GPU. Вычислительная стоимость и требования к видеопамяти по-прежнему остаются неизвестными.


DLSS 5 интегрирован в систему генерации кадров – по сути, каждый выводимый кадр теперь является генерируемым. Технология совместима с растеризацией, трассировкой лучей и полной трассировкой пути, причём качество входных данных напрямую влияет на результат.
Когда ждать
Релиз DLSS 5 запланирован на осень 2026 года исключительно для видеокарт серии RTX 50. По словам NVIDIA, разработка заняла три года, а среди партнёров уже сформирована значительная библиотека игр с заявленной поддержкой.
Это, пожалуй, самый значимый скачок в графике со времён появления полной трассировки пути в Cyberpunk 2077 – и он пришёл не от железа, а от программного обеспечения.












