NVIDIA официально анонсировала DLSS 4.5 Ray Reconstruction – новую итерацию своей технологии на базе искусственного интеллекта, предназначенную для повышения качества трассировки лучей.
Версия, запланированная к выходу в августе 2026 года для всех видеокарт серии GeForce RTX, будет поддерживаться не менее чем в 27 играх на старте.
В основе DLSS 4.5 Ray Reconstruction лежит трансформерная модель второго поколения, которая заменяет традиционные денойзеры в проектах с трассировкой лучей и path tracing. Технология анализирует временные и пространственные данные, генерируемые игровым движком, и с помощью нейросети, обученной на суперкомпьютерах NVIDIA, восстанавливает недостающие пиксели. По заявлениям компании, это приводит к более точному освещению, улучшенной стабильности изображения в динамичных сценах и повышенной детализации по сравнению с предыдущими версиями.
Ключевые технические улучшения DLSS 4.5 Ray Reconstruction:
- Новый денойзер обеспечивает на 35% большую вычислительную мощность для обработки сигналов.
- Расширенная обработка параметров: модель способна обрабатывать на 20% больше параметров без существенного влияния на производительность, что позволяет более точно настраивать качество изображения.
- Улучшенные алгоритмы реконструкции: оптимизированы методы восстановления освещения и отражений, что повышает реалистичность сцен с трассировкой лучей.
- Увеличенный объём обучающих данных: нейросеть обучена на более крупном массиве данных, что улучшает качество генерации результатов.
- Расширенные возможности для разработчиков: добавлены новые инструменты и API для более гибкой интеграции DLSS 4.5 в проекты.
Компания продемонстрировала работу DLSS 4.5 Ray Reconstruction на примере нескольких игр. В Indiana Jones and the Great Circle заметно улучшились снеговые и частичные эффекты, в Pragmata снизилось количество артефактов от лазерных эффектов, а в Alan Wake 2 стали более чёткими телевизионные шумы на экранах.
Поддержка технологии обеспечена в 27 играх, среди которых:
- Alan Wake 2;
- Cyberpunk 2077;
- Indiana Jones and the Great Circle;
- DOOM: The Dark Ages;
- Star Wars Outlaws;
- Hogwarts Legacy;
- Call of Duty: Black Ops 7;
- Resident Evil Requiem;
- Pragmata.
Кроме игр, DLSS 4.5 Ray Reconstruction будет интегрирована в профессиональные инструменты, например Blender. Это позволит художникам получать почти финальное качество рендеринга в реальном времени без ожидания полного расчёта сцены.
Также NVIDIA сообщила, что более 1000 игр и приложений уже поддерживают технологии RTX, включая DLSS, трассировку лучей и аппаратное ускорение для творческих программ.
Компания подтвердила новые волны интеграции DLSS 4.5 в ряд грядущих проектов:
- Phantom Blade Zero;
- Marvel Rivals;
- NARAKA: BLADEPOINT;
- Gothic 1 Remake (выход 5 июня с поддержкой DLSS 4.5);
- Hell Let Loose: Vietnam;
- Where Winds Meet.
Marvel Rivals получит обновление с поддержкой DLSS 4.5 12 июня. DLSS 4.5 Ray Reconstruction станет доступна всем владельцам GeForce RTX через приложение NVIDIA App в августе 2026 года.












