NVIDIA официально анонсировала DLSS 4.5 Ray Reconstruction – новую итерацию своей технологии на базе искусственного интеллекта, предназначенную для повышения качества трассировки лучей.

Версия, запланированная к выходу в августе 2026 года для всех видеокарт серии GeForce RTX, будет поддерживаться не менее чем в 27 играх на старте.

В основе DLSS 4.5 Ray Reconstruction лежит трансформерная модель второго поколения, которая заменяет традиционные денойзеры в проектах с трассировкой лучей и path tracing. Технология анализирует временные и пространственные данные, генерируемые игровым движком, и с помощью нейросети, обученной на суперкомпьютерах NVIDIA, восстанавливает недостающие пиксели. По заявлениям компании, это приводит к более точному освещению, улучшенной стабильности изображения в динамичных сценах и повышенной детализации по сравнению с предыдущими версиями.

Ключевые технические улучшения DLSS 4.5 Ray Reconstruction:

  • Новый денойзер обеспечивает на 35% большую вычислительную мощность для обработки сигналов.
  • Расширенная обработка параметров: модель способна обрабатывать на 20% больше параметров без существенного влияния на производительность, что позволяет более точно настраивать качество изображения.
  • Улучшенные алгоритмы реконструкции: оптимизированы методы восстановления освещения и отражений, что повышает реалистичность сцен с трассировкой лучей.
  • Увеличенный объём обучающих данных: нейросеть обучена на более крупном массиве данных, что улучшает качество генерации результатов.
  • Расширенные возможности для разработчиков: добавлены новые инструменты и API для более гибкой интеграции DLSS 4.5 в проекты.

Компания продемонстрировала работу DLSS 4.5 Ray Reconstruction на примере нескольких игр. В Indiana Jones and the Great Circle заметно улучшились снеговые и частичные эффекты, в Pragmata снизилось количество артефактов от лазерных эффектов, а в Alan Wake 2 стали более чёткими телевизионные шумы на экранах.
Поддержка технологии обеспечена в 27 играх, среди которых:

  • Alan Wake 2;
  • Cyberpunk 2077;
  • Indiana Jones and the Great Circle;
  • DOOM: The Dark Ages;
  • Star Wars Outlaws;
  • Hogwarts Legacy;
  • Call of Duty: Black Ops 7;
  • Resident Evil Requiem;
  • Pragmata.

Кроме игр, DLSS 4.5 Ray Reconstruction будет интегрирована в профессиональные инструменты, например Blender. Это позволит художникам получать почти финальное качество рендеринга в реальном времени без ожидания полного расчёта сцены.

Также NVIDIA сообщила, что более 1000 игр и приложений уже поддерживают технологии RTX, включая DLSS, трассировку лучей и аппаратное ускорение для творческих программ.

Компания подтвердила новые волны интеграции DLSS 4.5 в ряд грядущих проектов:

  • Phantom Blade Zero;
  • Marvel Rivals;
  • NARAKA: BLADEPOINT;
  • Gothic 1 Remake (выход 5 июня с поддержкой DLSS 4.5);
  • Hell Let Loose: Vietnam;
  • Where Winds Meet.

Marvel Rivals получит обновление с поддержкой DLSS 4.5 12 июня. DLSS 4.5 Ray Reconstruction станет доступна всем владельцам GeForce RTX через приложение NVIDIA App в августе 2026 года.

Подпишись вTelegram