I test del Mac Studio con chip M5 Max hanno dimostrato che anche la versione base del computer, dal costo di $2499, è in grado di eseguire moderni giochi AAA a risoluzione 4K. Le prestazioni del dispositivo in 17 giochi sono state verificate dal blogger Andrew Tsai.

Durante i test, la configurazione base del Mac Studio con CPU a 18 core, GPU a 32 core, 36 GB di memoria unificata e SSD da 512 GB è stata messa alla prova con 17 giochi esigenti. I risultati mostrano che, grazie ai miglioramenti architetturali e alle tecnologie software, Apple Silicon ha raggiunto un nuovo livello di prestazioni di gioco.

Prestazioni in 4K e 2K

L’attenzione principale nei test è stata rivolta all’esecuzione di giochi in versioni native per macOS o tramite livelli di compatibilità come CrossOver. Allo stesso tempo, sono state utilizzate attivamente la tecnologia di upscaling proprietaria MetalFX e la generazione di fotogrammi.

Apple Mac Studio
  • Baldur’s Gate 3: la versione nativa per macOS offre circa 60 FPS stabili in 4K con impostazioni grafiche elevate.
  • Cyberpunk 2077: con impostazioni elevate e MetalFX attivo, la frequenza dei fotogrammi ha superato i 60 FPS. A risoluzione 2K con impostazioni massime e ray tracing, l’M5 Max si è rivelato fino a 1,5 volte più veloce dei predecessori.
  • Wuthering Waves e No Man’s Sky: entrambi i giochi mostrano prestazioni elevate in 4K con impostazioni Ultra, sebbene in No Man’s Sky la frequenza dei fotogrammi scenda a 40 FPS in alcune scene.
  • Total War: Attila: la versione nativa per macOS ha mostrato nei test prestazioni superiori rispetto a sistemi Windows comparabili.
  • Horizon Forbidden West tramite CrossOver: la versione Windows del gioco offre circa 60 FPS con impostazioni grafiche medie.
  • Halo: Combat Evolved: il gioco mostra 200-300 FPS.

Il problema principale del gaming su Mac

Nonostante le elevate prestazioni dell’M5 Max, il punto debole della piattaforma rimane l’ecosistema software. Il limite principale è ancora l’assenza di versioni native di molti giochi popolari per macOS. Inoltre, non tutti i titoli della libreria Windows funzionano correttamente tramite i livelli di compatibilità e gli strumenti di traduzione.

Ad esempio, durante i test, Forza Horizon 6 ha sofferto di micro-scatti e artefatti grafici, mentre in Gears of War: E-Day il multiplayer online non era accessibile a causa di limitazioni di compatibilità.

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