
Mac Studio на базі M5 Max справляється із сучасними іграми у 4K
Тестування Mac Studio з чипом M5 Max показало, що навіть базова версія комп’ютера вартістю $2499 здатна запускати сучасні AAA-ігри у роздільній здатності 4K. Продуктивність пристрою у 17 іграх перевірив блогер Eндрю Цай.
Під час тестування базову конфігурацію Mac Studio з 18-ядерним CPU, 32-ядерним GPU, 36 ГБ об’єднаної пам’яті та SSD на 512 ГБ перевірили у 17 вимогливих іграх. Результати показують, що завдяки архітектурним покращенням та програмним технологіям Apple Silicon вийшов на новий рівень ігрової продуктивності.
Продуктивність у 4K та 2K
Основний акцент у тестах зробили на запуск ігор у нативних версіях для macOS або через шари сумісності на кшталт CrossOver. При цьому активно використовувалися фірмова технологія масштабування MetalFX та генерація кадрів.

- Baldur’s Gate 3: нативна версія для macOS видає стабільні близько 60 FPS у 4K при високих налаштуваннях графіки.
- Cyberpunk 2077: на високих налаштуваннях з увімкненою MetalFX частота кадрів перевищила 60 FPS. У роздільній здатності 2K на максимальних налаштуваннях із трасуванням променів M5 Max виявився до 1,5 раза швидшим за попередників.
- Wuthering Waves та No Man’s Sky: обидві гри демонструють високу продуктивність у 4K на налаштуваннях Ultra, хоча в No Man’s Sky в окремих сценах частота кадрів знижується до 40 FPS.
- Total War: Attila: нативна версія для macOS у тестах показала вищу продуктивність, ніж на порівнянних системах із Windows.
- Horizon Forbidden West через CrossOver: Windows-версія гри видає близько 60 FPS на середніх налаштуваннях графіки.
- Halo: Combat Evolved: гра демонструє 200-300 FPS.
Головна проблема геймінгу на Mac
Попри високу продуктивність M5 Max, слабким місцем платформи залишається програмна екосистема. Головним обмеженням, як і раніше, є відсутність нативних версій багатьох популярних ігор для macOS. При цьому далеко не всі проєкти з бібліотеки Windows коректно працюють через шари сумісності та інструменти трансляції.
Наприклад, під час тестування Forza Horizon 6 страждала від мікрофризів та графічних артефактів, а в Gears of War: E-Day через обмеження сумісності був недоступний мережевий мультиплеєр.











