
El Mac Studio con chip M5 Max ejecuta juegos modernos en 4K
Las pruebas del Mac Studio con el chip M5 Max han demostrado que incluso la versión básica del ordenador, con un precio de $2499, es capaz de ejecutar juegos AAA modernos en resolución 4K. El rendimiento del dispositivo en 17 juegos fue verificado por el bloguero Andrew Tsai.
Durante las pruebas, se evaluó la configuración básica del Mac Studio con CPU de 18 núcleos, GPU de 32 núcleos, 36 GB de memoria unificada y SSD de 512 GB en 17 juegos exigentes. Los resultados muestran que, gracias a las mejoras arquitectónicas y las tecnologías de software, Apple Silicon ha alcanzado un nuevo nivel de rendimiento en juegos.
Rendimiento en 4K y 2K
El enfoque principal de las pruebas fue ejecutar juegos en versiones nativas para macOS o mediante capas de compatibilidad como CrossOver. Para ello, se utilizaron activamente la tecnología de escalado propia MetalFX y la generación de fotogramas.

- Baldur’s Gate 3: la versión nativa para macOS ofrece unos estables 60 FPS en 4K con ajustes gráficos altos.
- Cyberpunk 2077: con ajustes altos y MetalFX activado, la tasa de fotogramas superó los 60 FPS. En resolución 2K con ajustes máximos y trazado de rayos, el M5 Max resultó ser hasta 1,5 veces más rápido que sus predecesores.
- Wuthering Waves y No Man’s Sky: ambos juegos demuestran un alto rendimiento en 4K con ajustes Ultra, aunque en No Man’s Sky la tasa de fotogramas desciende hasta los 40 FPS en escenas concretas.
- Total War: Attila: la versión nativa para macOS mostró en las pruebas un rendimiento superior al de sistemas comparables con Windows.
- Horizon Forbidden West a través de CrossOver: la versión para Windows del juego ofrece unos 60 FPS con ajustes gráficos medios.
- Halo: Combat Evolved: el juego muestra 200-300 FPS.
El principal problema de los juegos en Mac
A pesar del alto rendimiento del M5 Max, el punto débil de la plataforma sigue siendo el ecosistema de software. La principal limitación continúa siendo la ausencia de versiones nativas de muchos juegos populares para macOS. Además, no todos los proyectos de la biblioteca de Windows funcionan correctamente a través de capas de compatibilidad y herramientas de traducción.
Por ejemplo, durante las pruebas, Forza Horizon 6 sufrió microtirones y artefactos gráficos, mientras que en Gears of War: E-Day el modo multijugador en línea no estaba disponible debido a las limitaciones de compatibilidad.











