
Mac Studio на базе M5 Max справляется с современными играми в 4K
Тестирование Mac Studio с чипом M5 Max показало, что даже базовая версия компьютера стоимостью $2499 способна запускать современные AAA-игры в разрешении 4K. Производительность устройства в 17 играх проверил блогер Эндрю Цай.
В ходе тестирования базовую конфигурацию Mac Studio с 18-ядерным CPU, 32-ядерным GPU, 36 ГБ объединённой памяти и SSD на 512 ГБ проверили в 17 требовательных играх. Результаты показывают, что благодаря архитектурным улучшениям и программным технологиям Apple Silicon вышел на новый уровень игровой производительности.
Производительность в 4K и 2K
Основной упор в тестах сделали на запуск игр в нативных версиях для macOS или через слои совместимости вроде CrossOver. При этом активно использовались фирменная технология масштабирования MetalFX и генерация кадров.

- Baldur’s Gate 3: нативная версия для macOS выдаёт стабильные около 60 FPS в 4K при высоких настройках графики.
- Cyberpunk 2077: на высоких настройках с включённой MetalFX частота кадров превысила 60 FPS. В разрешении 2K на максимальных настройках с трассировкой лучей M5 Max оказался до 1,5 раза быстрее предшественников.
- Wuthering Waves и No Man’s Sky: обе игры демонстрируют высокую производительность в 4K на настройках Ultra, хотя в No Man’s Sky в отдельных сценах частота кадров снижается до 40 FPS.
- Total War: Attila: нативная версия для macOS в тестах показала более высокую производительность, чем на сопоставимых системах с Windows.
- Horizon Forbidden West через CrossOver: Windows-версия игры выдаёт около 60 FPS на средних настройках графики.
- Halo: Combat Evolved: игра демонстрирует 200-300 FPS.
Главная проблема гейминга на Mac
Несмотря на высокую производительность M5 Max, слабым местом платформы остаётся программная экосистема. Главным ограничением по-прежнему является отсутствие нативных версий многих популярных игр для macOS. При этом далеко не все проекты из библиотеки Windows корректно работают через слои совместимости и инструменты трансляции.
Например, во время тестирования Forza Horizon 6 страдала от микрофризов и графических артефактов, а в Gears of War: E-Day из-за ограничений совместимости был недоступен сетевой мультиплеер.











