Les tests du Mac Studio équipé de la puce M5 Max ont montré que même la version de base de l’ordinateur, au prix de $2499, est capable de faire tourner des jeux AAA modernes en résolution 4K. Les performances de l’appareil sur 17 jeux ont été vérifiées par le blogueur Andrew Tsai.

Au cours des tests, la configuration de base du Mac Studio avec un CPU à 18 cœurs, un GPU à 32 cœurs, 36 Go de mémoire unifiée et un SSD de 512 Go a été évaluée sur 17 jeux exigeants. Les résultats montrent que, grâce aux améliorations architecturales et aux technologies logicielles, Apple Silicon a atteint un nouveau niveau de performance en jeu.

Performances en 4K et 2K

L’accent a été mis principalement sur le lancement de jeux en versions natives pour macOS ou via des couches de compatibilité comme CrossOver. La technologie de mise à l’échelle propriétaire MetalFX et la génération de trames ont été activement utilisées.

Apple Mac Studio
  • Baldur’s Gate 3 : la version native pour macOS offre environ 60 FPS stables en 4K avec des paramètres graphiques élevés.
  • Cyberpunk 2077 : avec des paramètres élevés et MetalFX activé, la fréquence d’images a dépassé 60 FPS. En résolution 2K avec les paramètres maximaux et le ray tracing, la M5 Max s’est révélée jusqu’à 1,5 fois plus rapide que ses prédécesseurs.
  • Wuthering Waves et No Man’s Sky : les deux jeux affichent des performances élevées en 4K avec les paramètres Ultra, bien que dans No Man’s Sky, la fréquence d’images chute à 40 FPS dans certaines scènes.
  • Total War: Attila : la version native pour macOS a montré dans les tests des performances supérieures à celles de systèmes Windows comparables.
  • Horizon Forbidden West via CrossOver : la version Windows du jeu offre environ 60 FPS avec des paramètres graphiques moyens.
  • Halo: Combat Evolved : le jeu affiche 200-300 FPS.

Le problème majeur du jeu sur Mac

Malgré les hautes performances de la M5 Max, l’écosystème logiciel reste le point faible de la plateforme. La principale limitation demeure l’absence de versions natives de nombreux jeux populaires pour macOS. Par ailleurs, les projets de la bibliothèque Windows ne fonctionnent pas tous correctement via les couches de compatibilité et les outils de traduction.

Par exemple, lors des tests, Forza Horizon 6 souffrait de micro-saccades et d’artefacts graphiques, tandis que le mode multijoueur en ligne était inaccessible dans Gears of War: E-Day en raison de limitations de compatibilité.

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