Le nouveau PC compact Mac mini équipé du processeur M5 Pro a été testé sur des jeux modernes gourmands en ressources.

Le YouTubeur Andrew Tsai a étudié les capacités de la configuration de base de l’ordinateur d’Apple avec un CPU à 15 cœurs, un GPU à 16 cœurs et 24 Go de mémoire unifiée. Dans le cadre de l’expérience, 13 jeux AAA exigeants ont été lancés sur l’appareil en résolution QHD (1440p). Comme la plupart d’entre eux ne disposent pas de versions natives pour macOS, les jeux ont été lancés via la couche de compatibilité CrossOver.

Les tests ont montré que la partie graphique du M5 Pro assure une fréquence d’images acceptable dans les jeux modernes, bien que dans les projets les plus exigeants, il soit nécessaire d’utiliser la mise à l’échelle d’image MetalFX ou FSR pour une performance stable. Les jeux testés peuvent être divisés en plusieurs groupes selon leur niveau de performance.

Apple Mac mini

Le premier groupe comprend les projets avec une fréquence de 55 à 85 images/s. Minecraft Dungeons 2 a fonctionné à 75-85 images/s, Clair Obscur: Expedition 33 avec le mode équilibré MetalFX à 60-70 images/s. Tekken 8 et Street Fighter 6 ont atteint environ 60 images/s, et GTA 5 Enhanced avec des réglages très élevés à 55-70 images/s.

Le Mac mini a délivré environ 50-60 images/s dans Elden Ring avec les réglages maximaux, Far Cry 6 en élevé et The Witcher 3 Remastered avec le préréglage élevé et FSR Performance. The Last of Us Part 2 a fonctionné à 55-60 images/s avec des réglages moyens et le mode équilibré MetalFX.

Dans les jeux les plus exigeants, les performances se situaient dans une plage de 40-55 images/s. Kingdom Come Deliverance 2 avec des réglages élevés et MetalFX Quality a affiché 40-50 images/s, Control Resonant 45-55 images/s. Marvel’s Spider-Man 2 et Assassin’s Creed Black Flag Resynced ont fonctionné à 40-55 images/s en utilisant MetalFX.

Les résultats montrent que le Mac mini équipé de la puce M5 Pro peut être utilisé non seulement pour des tâches professionnelles, mais aussi pour des jeux modernes. Cependant, pour obtenir des performances acceptables dans de nombreux titres, le recours à CrossOver et à la mise à l’échelle de l’image est nécessaire ; il est donc encore difficile de considérer ce scénario comme un remplacement complet d’une console de jeu ou d’un PC.

Suivre MobiDevices