Il nuovo PC compatto Mac mini basato sul processore M5 Pro è stato testato con moderni giochi ad alto consumo di risorse.

Lo YouTuber Andrew Tsai ha esaminato le capacità della configurazione base del computer Apple con CPU a 15 core, GPU a 16 core e 24 GB di memoria unificata. Nell’ambito dell’esperimento, sul dispositivo sono stati eseguiti 13 giochi AAA impegnativi a una risoluzione di QHD (1440p). Poiché la maggior parte di essi non dispone di versioni native per macOS, i giochi sono stati avviati tramite il layer di compatibilità CrossOver.

I test hanno dimostrato che la parte grafica dell’M5 Pro garantisce una frequenza di fotogrammi accettabile nei giochi moderni, tuttavia nei titoli più esigenti è necessario utilizzare il ridimensionamento dell’immagine MetalFX o FSR per ottenere prestazioni stabili. I giochi testati possono essere suddivisi approssimativamente in diversi gruppi in base al livello di prestazioni.

Apple Mac mini

Il primo gruppo include titoli con una frequenza compresa tra 55 e 85 fps. Minecraft Dungeons 2 ha funzionato a 75-85 fps, Clair Obscur: Expedition 33 con la modalità MetalFX bilanciata a 60-70 fps. Tekken 8 e Street Fighter 6 hanno raggiunto circa 60 fps, mentre GTA 5 Enhanced con impostazioni molto alte ha toccato i 55-70 fps.

Il Mac mini ha raggiunto circa 50-60 fps in Elden Ring con impostazioni massime, Far Cry 6 con impostazioni alte e The Witcher 3 Remastered con preset alto e FSR Performance. The Last of Us Part 2 ha funzionato a 55-60 fps con impostazioni medie e modalità MetalFX bilanciata.

Nei giochi più esigenti, le prestazioni si sono attestate in un intervallo di 40-55 fps. Kingdom Come Deliverance 2 con impostazioni alte e MetalFX Quality ha mostrato 40-50 fps, Control Resonant 45-55 fps. Marvel’s Spider-Man 2 e Assassin’s Creed Black Flag Resynced hanno funzionato a 40-55 fps utilizzando MetalFX.

I risultati mostrano che il Mac mini con M5 Pro può essere utilizzato non solo per attività lavorative, ma anche per i giochi moderni. Tuttavia, in molti titoli, per ottenere prestazioni accettabili sono necessari CrossOver e il ridimensionamento dell’immagine, motivo per cui al momento è difficile definire questo scenario come una valida alternativa a una console da gioco o a un PC.

Segui MobiDevices