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Le Mac mini M6 a atteint jusqu’à 75 FPS dans Resident Evil Requiem et 110 FPS dans Path of Exile 2
Le Mac mini de base équipé de la puce M6 a été testé dans dix jeux Windows via la couche de compatibilité CrossOver. Dans certains titres, l’ordinateur compact d’Apple a affiché jusqu’à 75 FPS dans Resident Evil Requiem et jusqu’à 110 FPS dans Path of Exile 2.
Le test a été réalisé par l’auteur de la chaîne YouTube Andrew Tsai sur un Mac mini M6 de base doté de 16 Go de mémoire unifiée. La puce M6 intègre un CPU à 12 cœurs et un GPU à 12 cœurs avec traçage de rayons matériel. La configuration de base du Mac mini est livrée avec un SSD de 256 Go, tandis que le volume de mémoire unifiée peut être augmenté jusqu’à 24 ou 32 Go.
Resident Evil Requiem et 007 First Light
Resident Evil Requiem a été lancé avec une sortie d’image en 1440p, mais le rendu effectif s’est effectué en 720p avant un upscaling. Sur les paramètres bas et standards, les scènes avec Leon ont tourné à environ 50-55 FPS, tandis que l’épisode moins exigeant avec Grace a affiché 65-75 FPS.

Même après l’activation d’un rendu des cheveux de meilleure qualité, la fréquence dans la scène avec Leon est restée supérieure à 50 FPS. L’occupation de la mémoire était quasi totale sur les 16 Go disponibles en mémoire unifiée, après quoi macOS a commencé à utiliser SSD comme fichier d’échange. Par conséquent, le chiffre de 75 FPS ne peut pas être comparé directement aux résultats obtenus sur PC à la résolution native 1440p.

Dans le test de 007 First Light, les paramètres ont commencé bas avec un upscaling depuis 720p. L’auteur a ensuite augmenté la qualité au niveau moyen, accru la résolution interne et limité la fréquence à 30 FPS. Cette option offrait une exécution plus stable et une meilleure qualité d’image, mais la consommation de mémoire a de nouveau dépassé les 16 Go disponibles.
Control Resonant et Path of Exile 2
Control Resonant s’est révélée plus capricieuse. La configuration avec Game Porting Toolkit 4.0 ne fonctionnait pas correctement, il a donc fallu lancer le jeu via CrossOver 26.3. Avec le préréglage graphique pour appareils portables et une mise à l’échelle depuis 720p, la fréquence était d’environ 50 FPS et au-dessus.

Cependant, dans certaines fenêtres, des couleurs incorrectes sont apparues et la consommation de mémoire a progressivement augmenté. Néanmoins, le jeu a pu être terminé au moins jusqu’au premier boss. CrossOver 26.3 est sorti en juillet 2026 et reste une version distincte de la couche de compatibilité ; par conséquent, une configuration plus récente n’a pas fourni un meilleur résultat dans ce cas.
Path of Exile 2 a affiché les valeurs les plus élevées FPS. En sortie 1440p, avec des paramètres bas et un upscaling depuis 960p, le jeu fonctionnait généralement à 80-110 FPS. Parfois, le taux chutait temporairement à environ 65 FPS lors de la compilation des shaders. Une fois ceux-ci mis en cache, ces micro-saccades survenaient moins fréquemment.

Au total, les tests incluaient Resident Evil Requiem, 007 First Light, Counter-Strike 2, Control Resonant, Dark Souls 3, Red Dead Redemption 2, Path of Exile 2, Marvel Rivals, Black Myth: Wukong et Ratchet & Clank: Rift Apart. Dark Souls 3 n’était pas mentionnée dans certains résumés du test, bien qu’elle soit présente dans la vidéo originale.
Les résultats montrent que le Mac mini M6 de base peut exécuter des jeux Windows modernes avec une fréquence d’images acceptable, même sans versions natives pour macOS. Cependant, les performances dépendent fortement du jeu spécifique et des paramètres de CrossOver ; l’upscaling, la compilation des shaders, les erreurs de rendu et le manque de mémoire unifiée restent des limitations notables.











