
Mac Studio met M5 Max draait moderne games in 4K
Uit tests van de Mac Studio met de M5 Max-chip blijkt dat zelfs de basisversie van de computer ter waarde van $2499 in staat is om moderne AAA-games in 4K-resolutie te draaien. YouTuber Andrew Tsai testte de prestaties van het apparaat in 17 games.
Tijdens de tests werd de basisconfiguratie van de Mac Studio met een 18-core CPU, 32-core GPU, 36 GB centraal geheugen en SSD van 512 GB gecontroleerd in 17 veeleisende games. De resultaten laten zien dat Apple Silicon dankzij architecturale verbeteringen en softwaretechnologieën een nieuw niveau van gamingprestaties heeft bereikt.
Prestaties in 4K en 2K
De nadruk in de tests lag op het draaien van games in native versies voor macOS of via compatibiliteitslagen zoals CrossOver. Hierbij werd actief gebruikgemaakt van de eigen opschalingstechnologie MetalFX en framegeneratie.

- Baldur’s Gate 3: de native versie voor macOS levert stabiel ongeveer 60 FPS in 4K bij hoge grafische instellingen.
- Cyberpunk 2077: op hoge instellingen met ingeschakelde MetalFX overschreed de framerate de 60 FPS. In 2K-resolutie op maximale instellingen met raytracing bleek de M5 Max tot 1,5 keer sneller dan zijn voorgangers.
- Wuthering Waves en No Man’s Sky: beide games vertonen hoge prestaties in 4K op Ultra-instellingen, hoewel de framerate in No Man’s Sky in bepaalde scènes daalt tot 40 FPS.
- Total War: Attila: de native versie voor macOS liet in de tests hogere prestaties zien dan op vergelijkbare systemen met Windows.
- Horizon Forbidden West via CrossOver: de Windows-versie van de game levert ongeveer 60 FPS op gemiddelde grafische instellingen.
- Halo: Combat Evolved: de game vertoont 200-300 FPS.
Het grootste probleem van gamen op de Mac
Ondanks de hoge prestaties van de M5 Max blijft het software-ecosysteem het zwakke punt van het platform. De belangrijkste beperking is nog steeds het ontbreken van native versies van veel populaire games voor macOS. Bovendien werken lang niet alle projecten uit de Windows-bibliotheek correct via compatibiliteitslagen en vertaaltools.
Tijdens het testen had Forza Horizon 6 bijvoorbeeld last van micro-stotteringen en grafische artefacten, en in Gears of War: E-Day was de online multiplayer niet beschikbaar vanwege compatibiliteitsbeperkingen.











