Tests des Mac Studio mit dem M5 Max-Chip haben gezeigt, dass selbst die Basisversion des Computers zum Preis von $2499 in der Lage ist, moderne AAA-Spiele in 4K-Auflösung auszuführen. Der Blogger Andrew Tsai hat die Leistung des Geräts in 17 Spielen überprüft.

Im Rahmen der Tests wurde die Basiskonfiguration des Mac Studio mit 18-Kern-CPU, 32-Kern-GPU, 36 GB gemeinsamem Arbeitsspeicher und SSD mit 512 GB in 17 anspruchsvollen Spielen geprüft. Die Ergebnisse zeigen, dass Apple Silicon dank architektonischer Verbesserungen und Softwaretechnologien ein neues Niveau der Spieleleistung erreicht hat.

Leistung in 4K und 2K

Der Schwerpunkt der Tests lag auf dem Ausführen von Spielen in nativen Versionen für macOS oder über Kompatibilitätsschichten wie CrossOver. Dabei wurden aktiv die proprietäre Skalierungstechnologie MetalFX sowie die Frame-Generierung eingesetzt.

Apple Mac Studio
  • Baldur’s Gate 3: Die native Version für macOS liefert stabile rund 60 FPS in 4K bei hohen Grafikeinstellungen.
  • Cyberpunk 2077: Bei hohen Einstellungen mit aktivierter MetalFX überstieg die Bildrate 60 FPS. In 2K-Auflösung bei maximalen Einstellungen mit Raytracing war der M5 Max bis zu 1,5-mal schneller als seine Vorgänger.
  • Wuthering Waves und No Man’s Sky: Beide Spiele zeigen eine hohe Leistung in 4K bei Ultra-Einstellungen, obwohl die Bildrate in No Man’s Sky in einzelnen Szenen auf 40 FPS sinkt.
  • Total War: Attila: Die native Version für macOS zeigte in den Tests eine höhere Leistung als auf vergleichbaren Systemen mit Windows.
  • Horizon Forbidden West über CrossOver: Die Windows-Version des Spiels liefert rund 60 FPS bei mittleren Grafikeinstellungen.
  • Halo: Combat Evolved: Das Spiel zeigt 200-300 FPS.

Das Hauptproblem beim Gaming auf dem Mac

Trotz der hohen Leistung des M5 Max bleibt die Software-Ökosystem die Schwachstelle der Plattform. Die größte Einschränkung ist nach wie vor das Fehlen nativer Versionen vieler beliebter Spiele für macOS. Dabei funktionieren längst nicht alle Titel aus der Windows-Bibliothek einwandfrei über Kompatibilitätsschichten und Übersetzungstools.

Während des Tests litt beispielsweise Forza Horizon 6 unter Mikrorucklern und Grafikfehlern, während in Gears of War: E-Day aufgrund von Kompatibilitätseinschränkungen der Online-Multiplayer nicht verfügbar war.

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