
Усе, що ми знаємо про GTA 6 з витоку
У мережу потрапила серія роликів із припущеним геймплеєм GTA VI. Rockstar вже почала видаляти відео з соціальних мереж, що підтверджує їхню справжність.
Окрім перестрілок, бійок та поїздок Леонідою, сливи розкрили набагато цікавіші деталі. Так автомобілі отримали запас пального та стан двигуна, поліція запам’ятовує злочинця, а деякі характеристики персонажів можна прокачувати звичайними діями.
Машини доведеться заправляти
Одне з найпомітніших змін стосується автомобілів. У інтерфейсі поруч із назвою автомобіля відображаються два окремі індикатори – запас палива та стан двигуна.

Отже, у GTA VI, схоже, вже не можна буде безкінечно їздити на одному автомобілі. При цьому поки невідомо, наскільки швидко витрачається бензин і чи зможе автомобіль повністю зупинитися з порожнім баком. У пізніших роликах індикатор палива з’явився знову, тому ця система вже не виглядає випадковим елементом інтерфейсу.
Стан двигуна також доведеться враховувати. Після пошкоджень транспортний засіб може поступово втрачати працездатність, що робить його більше схожим на постійний ігровий ресурс, а не одноразовий спосіб дістатися з точки А в точку Б.
Багажник також став функціональним. У витоці з’явилися пункти Loadout та Storage з чотирма слотами, тобто в автомобілі можна буде зберігати зброю та інші предмети.
Заодно витока натякнула й на більш варіативний викрадення автомобілів. Згідно з інтерфейсом, машину можна буде викрасти принаймні двома способами – розбити вікно або спробувати клонувати ключ. Це робить взаємодію з транспортом трохи менш примітивною, ніж у попередніх частинах серії.
Поліція стала розумнішою
Система розшуку також значно ускладнилася. GTA VI повертає шостий рівень розшуку, якого не було в GTA V.

Поліція при цьому отримує інформацію не просто про місцезнаходження гравця. В інтерфейсі відображаються окремі ознаки, за якими правоохоронці можуть ідентифікувати персонажа: одяг, зовнішність та автомобіль.
Це потенційно дозволить уникати переслідування не лише від’їхавши достатньо далеко, а й змінивши автомобіль або одяг.
У роликах також з’явився окремий індикатор виявлення. Він показує, наскільки близько поліція знаходиться до того, щоб помітити гравця, що натякає на більш розвинену механіку стелсу.
Ще одна цікава деталь – під час зустрічі з поліцією гравець, схоже, зможе здатися натисканням окремої кнопки. Якщо механіка збережеться у релізній версії, це додасть новий варіант виходу з конфлікту окрім втечі чи перестрілки.
GTA VI стає трохи RPG
Повернувся й прокачування характеристик у дусі GTA: San Andreas та Red Dead Redemption 2.
В одному з роликів Джейсон грає в баскетбол. Після вдалого кидка показник Focus збільшується на 2%. Припускається, що характеристики можна буде розвивати різними активностями безпосередньо у відкритому світі.

Під час бійки також помітний окремий показник витривалості. Він поступово зменшується при ударах і повністю спорожнюється після тривалої сутички.
Крім того, гра, схоже, отримала систему карми. Після особливо жорстокого нападу на NPC на екрані з’являється значок диявола з мінусом. Це нагадує систему честі з Red Dead Redemption 2, хоча поки що невідомо, наскільки сильно вона впливатиме на сюжет або ставлення оточуючих.
Гроші поділять
Зміниться навіть відображення грошей. В інтерфейсі одночасно відображаються дві суми: готівка та окремий баланс поруч із значком будинку.

Це може означати появу банківського рахунку, домашнього сховку або системи регулярних витрат. Точне призначення другого балансу поки що невідоме.
З’явилися й нові деталі боїв
Наступні ролики розкрили додаткові механіки. Джейсон може використати електрошокер, підібрати головний убір переможеного NPC та надягнути його, а при викраденні автомобіля гра пропонує кілька варіантів – розбити вікно або спробувати скопіювати ключ.

Також виявлено можливість здатися поліції та окрему команду для позначення поліцейського.
Інвентарь, судя з витоку, також стане складнішим. Окрім колеса зброї використовується окреме меню предметів, а аптечки та інші витратні матеріали можна застосовувати безпосередньо під час гри.
Окремо обговорюють і слоу-моушн убивства в дусі Red Dead Redemption 2. За витоками фрагментів, що потрапили до публіки, створюється враження, що в деяких сценах добивання або особливо жорстких пострілів гра дійсно може тимчасово переходити у сповільнення, підкреслюючи ефектний момент.
Нічні сцени стали помітно технологічнішими
Згідно з витоками, Rockstar серйозно попрацювала й над графікою. У нічних сценах для вуличного освітлення, схоже, використовується трасування променів, а в вікнах автомобілів помітні відображення в реальному часі.

Поки рано говорити, у якому саме вигляді все це доживе до релізу та на яких режимах графіки буде доступне, але навіть витоки показують, що нічне місто в GTA VI виглядає значно складніше і правдоподібніше, ніж у GTA V.
Якщо більшість цих механік збережеться до релізу, GTA VI виявиться значно ближчою до Red Dead Redemption 2, ніж GTA V: більше характеристик персонажа, складніша поліція, управління запасами, варіативні взаємодії та автомобілі, за якими дійсно доводиться слідкувати.
Коли і де вийде GTA 6
Grand Theft Auto VI вийде 19 листопада 2026 року на PlayStation 5 та Xbox Series X|S. Офіційне розширене показове відео ігрового процесу від Rockstar відбудеться 27 серпня. Витоки відео з геймплеєм GTA 6 доступні в нашому Telegram-каналі.











