
DLSS 5 протестировали в играх – результат неоднозначный
Энтузиасты продолжают запускать утёкшую версию DLSS 5 в играх без официальной поддержки.
Автор YouTube-канала GamerInVoid показал нейронный рендеринг NVIDIA сразу в пяти проектах: The Witcher 3: Wild Hunt, Death Stranding 2, Shadow of the Tomb Raider, Star Wars Jedi: Survivor и Star Wars Outlaws.
Красивее, но не всегда лучше
Тест проводился на GeForce RTX 4070 Super с высокой интенсивностью нейронной обработки. DLSS 5 заметно меняет освещение и затенение, подчёркивает материалы, кожу, одежду и мелкие детали окружения. В отдельных сценах изображение действительно становится реалистичнее.
Но вместе с детализацией нейросеть начинает менять художественный стиль. В Death Stranding 2 персонажи выглядят на десятки лет старше из-за усиленных морщин и текстуры кожи. В The Witcher 3 фотореалистичные лица плохо сочетаются со старой лицевой анимацией, создавая выраженный эффект зловещей долины.
Похожие ранние тесты DLSS 5 показывают, что проблема не ограничивается отдельными играми: при слишком высокой интенсивности технология способна менять лица, материалы и освещение сильнее, чем предполагали разработчики оригинала.
Неофициальная версия
Показанный результат нельзя считать примером финального качества DLSS 5. Игры не адаптированы под технологию, а моддеры фактически применяют нейронный рендеринг поверх готового изображения.
В официальной реализации разработчики смогут выбирать модель обработки, регулировать её интенсивность и использовать маски, чтобы применять эффект только к определённым объектам или исключать из него, например, лица персонажей.
DLSS 5 работает вместе с другими технологиями семейства DLSS, включая Super Resolution, Ray Reconstruction и Multi Frame Generation. Основой новой версии стала 3D-Guided Neural Rendering: нейросеть использует данные трёхмерной сцены для изменения освещения, материалов и других элементов уже отрисованного кадра.
Производительность и видеокарты
Ранние неофициальные реализации DLSS 5 требуют значительных ресурсов. В отдельных тестах частота кадров снижалась примерно на 40-60 % без компенсации за счёт Multi Frame Generation.
Официально NVIDIA заявляет DLSS 5 для настольных и мобильных видеокарт GeForce RTX 50. Энтузиасты уже запустили утёкшую модель на RTX 40, RTX 30 и даже RTX 20, однако на старых GPU производительность может быть слишком низкой для практического использования.
Официальный запуск
Первой игрой с официальной поддержкой DLSS 5 станет NBA 2K27. Именно она должна показать, насколько сильно результат отличается от нынешних экспериментов, где нейросети практически никто не мешает превращать знакомых персонажей в их версии после двадцати лет тяжёлой жизни.
NVIDIA планирует открыть поддержку DLSS 5 3 сентября в 21:00 по тихоокеанскому времени вместе с новым драйвером GeForce Game Ready.











