
DLSS 5 se probó en juegos: el resultado es ambiguo
Los entusiastas continúan ejecutando la versión filtrada de DLSS 5 en juegos sin soporte oficial.
El autor del canal de YouTube GamerInVoid mostró el renderizado neuronal de NVIDIA en cinco proyectos: The Witcher 3: Wild Hunt, Death Stranding 2, Shadow of the Tomb Raider, Star Wars Jedi: Survivor y Star Wars Outlaws.
Más bonito, pero no siempre mejor
La prueba se realizó en una GeForce RTX 4070 Super con alta intensidad de procesamiento neuronal. DLSS 5 modifica notablemente la iluminación y el sombreado, resaltando materiales, piel, ropa y detalles finos del entorno. En algunas escenas, la imagen resulta realmente más realista.
Pero junto con el aumento de la resolución, la red neuronal comienza a alterar el estilo artístico. En Death Stranding 2, los personajes parecen décadas más viejos debido a las arrugas intensificadas y la textura de la piel. En The Witcher 3, los rostros fotorrealistas no combinan bien con la animación facial antigua, generando un marcado efecto de valle inquietante.
Pruebas tempranas similares de DLSS 5 muestran que el problema no se limita a juegos individuales: con una intensidad demasiado alta, la tecnología puede alterar rostros, materiales e iluminación más de lo que los desarrolladores del original habían previsto.
Versión no oficial
El resultado mostrado no puede considerarse un ejemplo de la calidad final de DLSS 5. Los juegos no están adaptados a la tecnología, y los modders aplican de hecho el renderizado neuronal sobre una imagen ya generada.
En la implementación oficial, los desarrolladores podrán elegir el modelo de procesamiento, regular su intensidad y utilizar máscaras para aplicar el efecto solo a objetos específicos o excluirlos, como los rostros de los personajes.
DLSS 5 funciona junto con otras tecnologías de la familia DLSS, incluidas Super Resolution, Ray Reconstruction y Multi Frame Generation. La base de la nueva versión es el Renderizado Neuronal Guiado por 3D: una red neuronal utiliza datos de una escena tridimensional para modificar la iluminación, los materiales y otros elementos del cuadro ya renderizado.
Rendimiento y tarjetas gráficas
Las implementaciones preliminares no oficiales de DLSS 5 requieren recursos significativos. En pruebas individuales, la frecuencia de cuadros disminuyó aproximadamente un 40-60 % sin compensación mediante Multi Frame Generation.
NVIDIA confirma oficialmente DLSS 5 para las tarjetas gráficas GeForce de escritorio y móviles RTX 50. Los entusiastas ya han probado la versión filtrada en modelos RTX 40, RTX 30 e incluso RTX 20, aunque en las tarjetas más antiguas GPU el rendimiento puede ser demasiado bajo para un uso práctico.
Lanzamiento oficial
El primer juego con soporte oficial de DLSS 5 será NBA 2K27. Será precisamente este título el que demuestre cuán significativamente difieren los resultados de las actuales pruebas experimentales, donde las redes neuronales prácticamente no impiden transformar a personajes conocidos en sus versiones tras veinte años de dura vida.
NVIDIA planea habilitar el soporte de DLSS 5 el 3 de septiembre a las 21:00 hora del Pacífico, junto con un nuevo controlador GeForce Game Ready.










