
DLSS 5 протестували в іграх – результат неоднозначний
Ентузіасти продовжують запускати витік версії DLSS 5 у іграх без офіційної підтримки.
Автор YouTube-каналу GamerInVoid продемонстрував нейронний рендеринг NVIDIA одночасно в п’яти проєктах: The Witcher 3: Wild Hunt, Death Stranding 2, Shadow of the Tomb Raider, Star Wars Jedi: Survivor та Star Wars Outlaws.
Красивіше, але не завжди краще
Тестування проводилося на GeForce RTX 4070 Super за високої інтенсивності нейронної обробки. DLSS 5 суттєво змінює освітлення та тіні, підкреслюючи матеріали, шкіру, одяг і дрібні деталі оточення. У окремих сценах зображення дійсно стає реалістичнішим.
Але разом із деталізацією неймережа починає змінювати художній стиль. У Death Stranding 2 персонажі виглядають на десятки років старшими через посилені морщини та текстуру шкіри. У The Witcher 3 фотореалістичні обличчя погано поєднуються зі старою мімікою, створюючи виражений ефект зловісної долини.
Подібні ранні тести DLSS 5 показують, що проблема не обмежується окремими іграми: при занадто високій інтенсивності технологія здатна змінювати обличчя, матеріали та освітлення сильніше, ніж передбачали розробники оригіналу.
Неофіційна версія
Показаний результат не можна вважати прикладом фінальної якості DLSS 5. Ігри ще не адаптовані під цю технологію, а модери фактично застосовують нейронний рендеринг поверх готового зображення.
У офіційній реалізації розробники зможуть обирати модель обробки, регулювати її інтенсивність та використовувати маски, щоб застосовувати ефект лише до певних об’єктів або виключати їх, наприклад, обличчя персонажів.
DLSS 5 працює разом із іншими технологіями сімейства DLSS, включаючи Super Resolution, Ray Reconstruction та Multi Frame Generation. Основою нової версії стала 3D-Guided Neural Rendering: нейромережа використовує дані тривимірної сцени для зміни освітлення, матеріалів та інших елементів уже відтвореного кадру.
Продуктивність та відеокарти
Ранні неофіційні реалізації DLSS 5 вимагають значних ресурсів. У окремих тестах частота кадрів знижувалася приблизно на 40-60 % без компенсації за рахунок Multi Frame Generation.
Офіційно NVIDIA анонсує DLSS 5 для настільних і мобільних відеокарт GeForce RTX 50. Ентузіасти вже запустили витоку модель на RTX 40, RTX 30 і навіть RTX 20, проте на старих GPU продуктивність може бути занадто низькою для практичного використання.
Офіційний запуск
Першою грою з офіційною підтримкою DLSS 5 стане NBA 2K27. Саме вона має показати, наскільки сильно результат відрізняється від нинішніх експериментів, де нейронні мережі майже ніхто не заважає перетворювати знайомих персонажів у їхні версії після двадцяти років важкого життя.
NVIDIA планує відкрити підтримку DLSS 5 3 вересня о 21:00 за тихоокеанським часом разом із новим драйвером GeForce Game Ready.











