После анонса трёх новых устройств от Valve – Steam Machine, Steam Frame и Steam Controller – инженеры Пьер-Лу Гриффе и Язан Альдехаят поделились дополнительными деталями о новинках в ходе беседы с прессой.

Успех Steam Deck продемонстрировал огромный интерес геймеров к SteamOS, что подтолкнуло компанию к возвращению к давнему проекту с целью упростить PC-гейминг и приблизить его по удобству к консольному формату.

Касаясь темы Steam Deck второго поколения, Пьер-Лу Гриффе предостерёг от ожидания скорого релиза. Valve стремится обеспечить заметный скачок в возможностях между текущей моделью и её преемником, однако существующие технологии пока не позволяют добиться такого уровня прироста. Компания заинтересована в серьёзном увеличении мощности, которое действительно оправдает выпуск нового продукта, а не в небольшом улучшении производительности при сохранении прежнего времени автономной работы.

Разработчики активно экспериментировали с кремнием и архитектурными решениями, поэтому уже имеют общее представление о том, каким может стать следующее поколение Steam Deck. Тем не менее ни одна доступная на рынке однокристальная система пока не обладает достаточной мощностью для реализации концепции обновлённой версии.

В беседе с журналистами инженеры раскрыли ключевые особенности Steam Machine, подчеркнув стремление Valve обеспечить максимально удобный пользовательский опыт:

  • Быстрая загрузка: реализован моментальный возврат в игру из спящего режима, аналогичный Steam Deck.
  • Автономные обновления: благодаря постоянному питанию система и игры обновляются в фоновом режиме.
  • Интеллектуальная совместимость: при включении устройства телевизор и аудиосистема активируются автоматически благодаря поддержке CEC.
  • API для разработчиков: позволяет автоматически определять платформу и адаптировать параметры графики для максимальной производительности.
  • Стандартизированная мощность: как и Steam Deck, устройства будут иметь единый уровень производительности, что упростит работу пользователям и разработчикам.
  • Высокая производительность: планируется, что Steam Machine сможет запускать любые игры из библиотеки Steam в 4K и 60 FPS с использованием технологий масштабирования и превосходить по мощности среднюю игровую систему согласно Steam Hardware Survey.
  • Простая настройка параметров: встроенные инструменты SteamOS позволят легко изменять разрешение и ограничивать FPS.

Долгосрочная цель Valve – сделать SteamOS полноценной альтернативой Windows для любого ПК, однако, по мнению специалистов, до этого пока далеко.

Подпишись вTelegram